11 2014 档案
【转】cocos2d-x动画加速与减速
摘要:移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下... 阅读全文
posted @ 2014-11-25 10:03 Ming明、 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【转】Android项目使用Ant打包,生成build.xml
摘要:记不住,于是原帖转过来,请看原帖:http://blog.csdn.net/ms03001620/article/details/8490238 一、生成build.xml Eclipse中使用Ant为Android打包并且签名 SDK自带文件 在<sdk>tools/ant目录下这3个文件 其中b 阅读全文
posted @ 2014-11-19 17:36 Ming明、 阅读(13055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
android工程导入没有错误,运行提示Unable to instantiate activity ComponentInfo
摘要:导入小米clientside_android_sdk的demo OAuth-OpenAuthDemo,点Java Build Path的Libraries内Add External JARs,将oauth-xiaomiopenauth.jar包引入。clean工程,然后build project,随... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 11:29 Ming明、 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
3D中的OBJ文件格式详解
摘要:常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。3D文件格式,常见的有几种 "*.3... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 14:43 Ming明、 阅读(40667) 评论(0) 推荐(8) 编辑