C#中委托和事件机制。。(个人总结)
C# 中Delegate 关键字 定义了一种 叫做委托的东西。。可以称之为一种方法级的约束
可能有些人会说Delegate就是C++或者C中的指向函数的指针。对于这种说法 个人感觉不确切。我的定义大概是这样委托是一种类型,它代表了一类方法的类型。可以说成是一类指向相同格式函数的指针的类型,把指针类型化。表示的是一类。
说这点可能不是很明白看例子:
委托定义:
namespace MyDelegate
{
public Delegate void NotifyEventHander(int a);//定义委托 这个是定义了一种类型 和定义Test是一样的。都是引用类型
public class Test
{
}
}
我们定义一个东西是为了使用它。以及使用它带来的好处。
先看使用:
public class Plane
{
public static void max(int a)
{
Console.WriteLine("max");
}
public static void Min(int x)
{
Console.WriteLine("Min");
}
}
void main(string[] args)
{
NotifyEventHander aa,bb;//定义类的实例 下面需要对实例赋值。
aa=Plane.max;//max 方法是完全符合委托所定义的方法的约束。
aa+=Plane.Min;//委托绑定多个方法 当调用时同时调用所绑定的所有方法
aa(5);//调用
}
//通过以上例子看出委托实际上是一个类 是方法的类型。。
简单来说就是委托 定义了aa、bb 所能代表的方法的种类,也就是aa、bb的类型
下一阶段看委托作用。和实际应用。。