第一节 全文检索系统与Lucene简介

一、什么是全文检索与全文检索系统?

    全文检索是指计算机索引程序通过扫描文章中的每一个词,对每一个词建立一个索引,指明该词在文章中出现的次数和位置,当用户查询时,检索程序就根据事先建立的索引进行查找,并将查找的结果反馈给用户的检索方式。这个过程类似于通过字典中的检索字表查字的过程。

    全文检索的方法主要分为按字检索和按词检索两种。按字检索是指对于文章中的每一个字都建立索引,检索时将词分解为字的组合。对于各种不同的语言而言,字有不同的含义,比如英文中字与词实际上是合一的,而中文中字与词有很大分别。按词检索指对文章中的词,即语义单位建立索引,检索时按词检索,并且可以处理同义项等。英文等西方文字由于按照空白切分词,因此实现上与按字处理类似,添加同义处理也很容易。中文等东方文字则需要切分字词,以达到按词索引的目的,关于这方面的问题,是当前全文检索技术尤其是中文全文检索技术中的难点,在此不做详述。

    全文检索系统是按照全文检索理论建立起来的用于提供全文检索服务的软件系统。一般来说,全文检索需要具备建立索引和提供查询的基本功能,此外现代的全文检索系统还需要具有方便的用户接口、面向WWW[1]的开发接口、二次应用开发接口等等。功能上,全文检索系统核心具有建立索引、处理查询返回结果集、增加索引、优化索引结构等等功能,外围则由各种不同应用具有的功能组成。结构上,全文检索系统核心具有索引引擎、查询引擎、文本分析引擎、对外接口等等,加上各种外围应用系统等等共同构成了全文检索系统。图1.1展示了上述全文检索系统的结构与功能。

    在上图中,我们看到:全文检索系统中最为关键的部分是全文检索引擎,各种应用程序都需要建立在这个引擎之上。一个全文检索应用的优异程度,根本上由全文检索引擎来决定。因此提升全文检索引擎的效率即是我们提升全文检索应用的根本。另一个方面,一个优异的全文检索引擎,在做到效率优化的同时,还需要具有开放的体系结构,以方便程序员对整个系统进行优化改造,或者是添加原有系统没有的功能。比如在当今多语言处理的环境下,有时需要给全文检索系统添加处理某种语言或者文本格式的功能,比如在英文系统中添加中文处理功能,在纯文本系统中添加XML[2]或者HTML[3]格式的文本处理功能,系统的开放性和扩充性就十分的重要。

二、 什么是Lucene?

    Lucene是apache软件基金会[4] jakarta项目组的一个子项目,是一个开放源代码[5]的全文检索引擎工具包,即它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,提供了完整的查询引擎和索引引擎,部分文本分析引擎(英文与德文两种西方语言)。Lucene的目的是为软件开发人员提供一个简单易用的工具包,以方便的在目标系统中实现全文检索的功能,或者是以此为基础建立起完整的全文检索引擎。

 

    Lucene的原作者是Doug Cutting,他是一位资深全文索引/检索专家,曾经是V-Twin搜索引擎[6]的主要开发者,后在Excite[7]担任高级系统架构设计师,目前从事于一些Internet底层架构的研究。早先发布在作者自己的http://www.lucene.com/,后来发布在SourceForge[8]2001年年底成为apache软件基金会jakarta的一个子项目:http://jakarta.apache.org/lucene/

三、Lucene的应用、特点及优势

    作为一个开放源代码项目,Lucene从问世之后,引发了开放源代码社群的巨大反响,程序员们不仅使用它构建具体的全文检索应用,而且将之集成到各种系统软件中去,以及构建Web应用,甚至某些商业软件也采用了Lucene作为其内部全文检索子系统的核心。apache软件基金会的网站使用了Lucene作为全文检索的引擎,IBM的开源软件eclipse[9]的2.1版本中也采用了Lucene作为帮助子系统的全文索引引擎,相应的IBM的商业软件Web Sphere[10]中也采用了Lucene。Lucene以其开放源代码的特性、优异的索引结构、良好的系统架构获得了越来越多的应用。

Lucene作为一个全文检索引擎,其具有如下突出的优点:

(1)索引文件格式独立于应用平台。Lucene定义了一套以8位字节为基础的索引文件格式,使得兼容系统或者不同平台的应用能够共享建立的索引文件。

(2)在传统全文检索引擎的倒排索引的基础上,实现了分块索引,能够针对新的文件建立小文件索引,提升索引速度。然后通过与原有索引的合并,达到优化的目的。

(3)优秀的面向对象的系统架构,使得对于Lucene扩展的学习难度降低,方便扩充新功能。

(4)设计了独立于语言和文件格式的文本分析接口,索引器通过接受Token流完成索引文件的创立,用户扩展新的语言和文件格式,只需要实现文本分析的接口。

(5)已经默认实现了一套强大的查询引擎,用户无需自己编写代码即使系统可获得强大的查询能力,Lucene的查询实现中默认实现了布尔操作、模糊查询(Fuzzy Search[11])、分组查询等等。

    面对已经存在的商业全文检索引擎,Lucene也具有相当的优势。首先,它的开发源代码发行方式(遵守Apache Software License[12]),在此基础上程序员不仅仅可以充分的利用Lucene所提供的强大功能,而且可以深入细致的学习到全文检索引擎制作技术和面相对象编程的实践,进而在此基础上根据应用的实际情况编写出更好的更适合当前应用的全文检索引擎。在这一点上,商业软件的灵活性远远不及Lucene。其次,Lucene秉承了开放源代码一贯的架构优良的优势,设计了一个合理而极具扩充能力的面向对象架构,程序员可以在Lucene的基础上扩充各种功能,比如扩充中文处理能力,从文本扩充到HTMLPDF[13]等等文本格式的处理,编写这些扩展的功能不仅仅不复杂,而且由于Lucene恰当合理的对系统设备做了程序上的抽象,扩展的功能也能轻易的达到跨平台的能力。最后,转移到apache软件基金会后,借助于apache软件基金会的网络平台,程序员可以方便的和开发者、其它程序员交流,促成资源的共享,甚至直接获得已经编写完备的扩充功能。最后,虽然Lucene使用Java语言写成,但是开放源代码社区的程序员正在不懈的将之使用各种传统语言实现(例如.net framework[14]),在遵守Lucene索引文件格式的基础上,使得Lucene能够运行在各种各样的平台上,系统管理员可以根据当前的平台适合的语言来合理的选择。

 

四、本文的重点问题与cLucene项目

    作为中国人民大学信息学院99级本科生的一个毕业设计项目,我们对Lucene进行了深入的研究,包括系统的结构,索引文件结构,各个部分的实现等等。并且我们启动了cLucene项目,做为一个LuceneC++语言的重新实现,以期望带来更快的速度和更加广泛的应用范围。我们先分析了系统结构,文件结构,然后在研究各个部分的具体实现的同时开始进行的cLucene实现。限于时间的限制,到本文完成为止,cLucene项目并没有完成,对于Lucene的具体实现部分也仅仅完成到了索引引擎部分。

 

    接下来的部分,本文将对Lucene的系统结构、文件结构、索引引擎部分做一个彻底的分析。以期望提供对Lucene全文检索引擎的系统架构和部分程序实现的清晰的了解。cLucene项目则作为一个开放源代码的项目,继续进行的开发。

 

有关cLucene项目的一些信息:

 

#         开发语言:ISO C++[15],STLport 4.5.3[16],OpenTop 1.1[17]

 

#         目标平台:Win32,POSIX

 

#         授权协议:GNU General Public License (GPL)[18]

 

 

 

第二节 Lucene系统结构分析

 

 

 

 

 

 

一、系统结构组织

    Lucene作为一个优秀的全文检索引擎,其系统结构具有强烈的面向对象特征。首先是定义了一个与平台无关的索引文件格式,其次通过抽象将系统的核心组成部分设计为抽象类,具体的平台实现部分设计为抽象类的实现,此外与具体平台相关的部分比如文件存储也封装为类,经过层层的面向对象式的处理,最终达成了一个低耦合高效率,容易二次开发的检索引擎系统。

    以下将讨论Lucene系统的结构组织,并给出系统结构与源码组织图:

    从图中我们清楚的看到,Lucene的系统由基础结构封装、索引核心、对外接口三大部分组成。其中直接操作索引文件的索引核心又是系统的重点。Lucene的将所有源码分为了7个模块(在java语言中以包即package来表示),各个模块所属的系统部分也如上图所示。需要说明的是org.apache.lucene.queryPaser是做为org.apache.lucene.search的语法解析器存在,不被系统之外实际调用,因此这里没有当作对外接口看待,而是将之独立出来。

 

    从面象对象的观点来考察,Lucene应用了最基本的一条程序设计准则:引入额外的抽象层以降低耦合性。首先,引入对索引文件的操作org.apache.lucene.store的封装,然后将索引部分的实现建立在(org.apache.lucene.index)其之上,完成对索引核心的抽象。在索引核心的基础上开始设计对外的接口org.apache.lucene.search与org.apache.lucene.analysis。在每一个局部细节上,比如某些常用的数据结构与算法上,Lucene也充分的应用了这一条准则。在高度的面向对象理论的支撑下,使得Lucene的实现容易理解,易于扩展。

 

    Lucene在系统结构上的另一个特点表现为其引入了传统的客户端服务器结构以外的的应用结构。Lucene可以作为一个运行库被包含进入应用本身中去,而不是做为一个单独的索引服务器存在。这自然和Lucene开放源代码的特征分不开,但是也体现了Lucene在编写上的本来意图:提供一个全文索引引擎的架构,而不是实现。

 

 

 

 

第三节 Lucene索引文件格式分析

 

 

 

一、 Lucene源码实现分析的说明

    通过以上对Lucene系统结构的分析,我们已经大致的清楚了Lucene系统的组成,以及在Lucene系统之上的开发步骤。接下来,我们试图来分析Lucene项目(采用Lucene 1.2版本)的源码实现,考察其实现的细节。这不仅仅是我们尝试用C++语言重新实现Lucene的必须工作,也是进一步做Lucene开发工作的必要准备。因此,这一部分所涉及到的内容,对于Lucene上的应用开发也是有价值的,尤其是本部分所做的文件格式分析。

 

    由于本文建立在我们的毕设项目之上,且同时我们需要实现cLucene项目,因此很遗憾的我们并没有完全的完成Lucene的所有源码实现的分析工作。接下来的部分,我们将涉及的部分为Lucene文件格式分析,Lucene中的存储抽象模块分析,以及Lucene中的索引构建逻辑模块分析。这一部分,我们主要涉及到的是文件格式分析与存储抽象模块分析。

 

二、Lucene索引文件格式

1.基本概念

下图就是Lucene生成的索引的一个实例:

Lucene的索引结构是有层次结构的,主要分以下几个层次:

  • 索引(Index):
    • 在Lucene中一个索引是放在一个文件夹中的。
    • 如上图,同一文件夹中的所有的文件构成一个Lucene索引。
  • 段(Segment):
    • 一个索引可以包含多个段,段与段之间是独立的,添加新文档可以生成新的段,不同的段可以合并。
    • 如上图,具有相同前缀文件的属同一个段,图中共两个段 "_0" 和 "_1"。
    • segments.gen和segments_5是段的元数据文件,也即它们保存了段的属性信息。
  • 文档(Document):
    • 文档是我们建索引的基本单位,不同的文档是保存在不同的段中的,一个段可以包含多篇文档。
    • 新添加的文档是单独保存在一个新生成的段中,随着段的合并,不同的文档合并到同一个段中。
  • 域(Field):
    • 一篇文档包含不同类型的信息,可以分开索引,比如标题,时间,正文,作者等,都可以保存在不同的域里。
    • 不同域的索引方式可以不同,在真正解析域的存储的时候,我们会详细解读。
  • 词(Term):
    • 词是索引的最小单位,是经过词法分析和语言处理后的字符串。

 

Lucene的索引结构中,即保存了正向信息,也保存了反向信息。

所谓正向信息:

  • 按层次保存了从索引,一直到词的包含关系:索引(Index) –> 段(segment) –> 文档(Document) –> 域(Field) –> 词(Term)
  • 也即此索引包含了那些段,每个段包含了那些文档,每个文档包含了那些域,每个域包含了那些词。
  • 既然是层次结构,则每个层次都保存了本层次的信息以及下一层次的元信息,也即属性信息,比如一本介绍中国地理的书,应该首先介绍中国地理的概况,以及中国包含多少个省,每个省介绍本省的基本概况及包含多少个市,每个市介绍本市的基本概况及包含多少个县,每个县具体介绍每个县的具体情况。
  • 如上图,包含正向信息的文件有:
    • segments_N保存了此索引包含多少个段,每个段包含多少篇文档。
    • XXX.fnm保存了此段包含了多少个域,每个域的名称及索引方式。
    • XXX.fdx,XXX.fdt保存了此段包含的所有文档,每篇文档包含了多少域,每个域保存了那些信息。
    • XXX.tvx,XXX.tvd,XXX.tvf保存了此段包含多少文档,每篇文档包含了多少域,每个域包含了多少词,每个词的字符串,位置等信息。

所谓反向信息:

  • 保存了词典到倒排表的映射:词(Term) –> 文档(Document)
  • 如上图,包含反向信息的文件有:
    • XXX.tis,XXX.tii保存了词典(Term Dictionary),也即此段包含的所有的词按字典顺序的排序。
    • XXX.frq保存了倒排表,也即包含每个词的文档ID列表。
    • XXX.prx保存了倒排表中每个词在包含此词的文档中的位置。

在了解Lucene索引的详细结构之前,先看看Lucene索引中的基本数据类型。

2.基本数据类型

Lucene索引文件中,用以下基本类型来保存信息:

  • Byte:是最基本的类型,长8位(bit)。
  • UInt32:由4个Byte组成。
  • UInt64:由8个Byte组成。
  • VInt:
    • 变长的整数类型,它可能包含多个Byte,对于每个Byte的8位,其中后7位表示数值,最高1位表示是否还有另一个Byte,0表示没有,1表示有。
    • 越前面的Byte表示数值的低位,越后面的Byte表示数值的高位。
    • 例如130化为二进制为 1000, 0010,总共需要8位,一个Byte表示不了,因而需要两个Byte来表示,第一个Byte表示后7位,并且在最高位置1来表示后面还有一个Byte,所以为(1) 0000010,第二个Byte表示第8位,并且最高位置0来表示后面没有其他的Byte了,所以为(0) 0000001。

 

 

  • Chars:是UTF-8编码的一系列Byte。
  • String:一个字符串首先是一个VInt来表示此字符串包含的字符的个数,接着便是UTF-8编码的字符序列Chars。

3.基本规则

    Lucene为了使的信息的存储占用的空间更小,访问速度更快,采取了一些特殊的技巧,然而在看Lucene文件格式的时候,这些技巧却容易使我们感到困惑,所以有必要把这些特殊的技巧规则提取出来介绍一下。

    在下不才,胡乱给这些规则起了一些名字,是为了方便后面应用这些规则的时候能够简单,不妥之处请大家谅解。

1)前缀后缀规则(Prefix+Suffix)

Lucene在反向索引中,要保存词典(Term Dictionary)的信息,所有的词(Term)在词典中是按照字典顺序进行排列的,然而词典中包含了文档中的几乎所有的词,并且有的词还是非常的长的,这样索引文件会非常的大,所谓前缀后缀规则,即当某个词和前一个词有共同的前缀的时候,后面的词仅仅保存前缀在词中的偏移(offset),以及除前缀以外的字符串(称为后缀)。

 

比如要存储如下词:term,termagancy,termagant,terminal,

如果按照正常方式来存储,需要的空间如下:

[VInt = 4] [t][e][r][m],[VInt = 10][t][e][r][m][a][g][a][n][c][y],[VInt = 9][t][e][r][m][a][g][a][n][t],[VInt = 8][t][e][r][m][i][n][a][l]

共需要35个Byte.

如果应用前缀后缀规则,需要的空间如下:

[VInt = 4] [t][e][r][m],[VInt = 4 (offset)][VInt = 6][a][g][a][n][c][y],[VInt = 8 (offset)][VInt = 1][t],[VInt = 4(offset)][VInt = 4][i][n][a][l]

共需要22个Byte。

大大缩小了存储空间,尤其是在按字典顺序排序的情况下,前缀的重合率大大提高。

2)差值规则(Delta)

在Lucene的反向索引中,需要保存很多整型数字的信息,比如文档ID号,比如词(Term)在文档中的位置等等。

由上面介绍,我们知道,整型数字是以VInt的格式存储的。随着数值的增大,每个数字占用的Byte的个数也逐渐的增多。所谓差值规则(Delta)就是先后保存两个整数的时候,后面的整数仅仅保存和前面整数的差即可。

 

比如要存储如下整数:16386,16387,16388,16389

如果按照正常方式来存储,需要的空间如下:

[(1) 000, 0010][(1) 000, 0000][(0) 000, 0001],[(1) 000, 0011][(1) 000, 0000][(0) 000, 0001],[(1) 000, 0100][(1) 000, 0000][(0) 000, 0001],[(1) 000, 0101][(1) 000, 0000][(0) 000, 0001]

供需12个Byte。

如果应用差值规则来存储,需要的空间如下:

[(1) 000, 0010][(1) 000, 0000][(0) 000, 0001],[(0) 000, 0001],[(0) 000, 0001],[(0) 000, 0001]

共需6个Byte。

大大缩小了存储空间,而且无论是文档ID,还是词在文档中的位置,都是按从小到大的顺序,逐渐增大的。

3)或然跟随规则(A, B?)

Lucene的索引结构中存在这样的情况,某个值A后面可能存在某个值B,也可能不存在,需要一个标志来表示后面是否跟随着B。

一般的情况下,在A后面放置一个Byte,为0则后面不存在B,为1则后面存在B,或者0则后面存在B,1则后面不存在B。

但这样要浪费一个Byte的空间,其实一个Bit就可以了。

在Lucene中,采取以下的方式:A的值左移一位,空出最后一位,作为标志位,来表示后面是否跟随B,所以在这种情况下,A/2是真正的A原来的值。

 

如果去读Apache Lucene - Index File Formats这篇文章,会发现很多符合这种规则的:

  • .frq文件中的DocDelta[, Freq?],DocSkip,PayloadLength?
  • .prx文件中的PositionDelta,Payload? (但不完全是,如下表分析)

当然还有一些带?的但不属于此规则的:

  • .frq文件中的SkipChildLevelPointer?,是多层跳跃表中,指向下一层表的指针,当然如果是最后一层,此值就不存在,也不需要标志。
  • .tvf文件中的Positions?, Offsets?。
    • 在此类情况下,带?的值是否存在,并不取决于前面的值的最后一位。
    • 而是取决于Lucene的某项配置,当然这些配置也是保存在Lucene索引文件中的。
    • 如Position和Offset是否存储,取决于.fnm文件中对于每个域的配置(TermVector.WITH_POSITIONS和TermVector.WITH_OFFSETS)

为什么会存在以上两种情况,其实是可以理解的:

  • 对于符合或然跟随规则的,是因为对于每一个A,B是否存在都不相同,当这种情况大量存在的时候,从一个Byte到一个Bit如此8倍的空间节约还是很值得的。
  • 对于不符合或然跟随规则的,是因为某个值的是否存在的配置对于整个域(Field)甚至整个索引都是有效的,而非每次的情况都不相同,因而可以统一存放一个标志。
文章中对如下格式的描述令人困惑:

Positions --> <PositionDelta,Payload?> Freq

Payload --> <PayloadLength?,PayloadData>

PositionDelta和Payload是否适用或然跟随规则呢?如何标识PayloadLength是否存在呢?

其实PositionDelta和Payload并不符合或然跟随规则,Payload是否存在,是由.fnm文件中对于每个域的配置中有关Payload的配置决定的(FieldOption.STORES_PAYLOADS) 。

当Payload不存在时,PayloadDelta本身不遵从或然跟随原则。

当Payload存在时,格式应该变成如下:Positions --> <PositionDelta,PayloadLength?,PayloadData> Freq

从而PositionDelta和PayloadLength一起适用或然跟随规则。

 

4)跳跃表规则(Skip list) 

为了提高查找的性能,Lucene在很多地方采取的跳跃表的数据结构。

跳跃表(Skip List)是如图的一种数据结构,有以下几个基本特征:

  • 元素是按顺序排列的,在Lucene中,或是按字典顺序排列,或是按从小到大顺序排列。
  • 跳跃是有间隔的(Interval),也即每次跳跃的元素数,间隔是事先配置好的,如图跳跃表的间隔为3。
  • 跳跃表是由层次的(level),每一层的每隔指定间隔的元素构成上一层,如图跳跃表共有2层。

 

需要注意一点的是,在很多数据结构或算法书中都会有跳跃表的描述,原理都是大致相同的,但是定义稍有差别:

  • 对间隔(Interval)的定义: 如图中,有的认为间隔为2,即两个上层元素之间的元素数,不包括两个上层元素;有的认为是3,即两个上层元素之间的差,包括后面上层元素,不包括前面的上层元素;有的认为是4,即除两个上层元素之间的元素外,既包括前面,也包括后面的上层元素。Lucene是采取的第二种定义。
  • 对层次(Level)的定义:如图中,有的认为应该包括原链表层,并从1开始计数,则总层次为3,为1,2,3层;有的认为应该包括原链表层,并从0计数,为0,1,2层;有的认为不应该包括原链表层,且从1开始计数,则为1,2层;有的认为不应该包括链表层,且从0开始计数,则为0,1层。Lucene采取的是最后一种定义。

跳跃表比顺序查找,大大提高了查找速度,如查找元素72,原来要访问2,3,7,12,23,37,39,44,50,72总共10个元素,应用跳跃表后,只要首先访问第1层的50,发现72大于50,而第1层无下一个节点,然后访问第2层的94,发现94大于72,然后访问原链表的72,找到元素,共需要访问3个元素即可。

然而Lucene在具体实现上,与理论又有所不同,在具体的格式中,会详细说明。

4.具体格式

上面曾经交代过,Lucene保存了从Index到Segment到Document到Field一直到Term的正向信息,也包括了从Term到Document映射的反向信息,还有其他一些Lucene特有的信息。

在这里不进行细细呈列,建议参考forfuture1978的《Lucene学习总结之三:Lucene的索引文件格式(2)》一文,本人觉得他(她)针对Lucene的理解和分析是相当深入的。

 

三、一些公用的基础类

    分析完索引文件格式,我们接下来应该着手对存储抽象也就是org.apache.lucenestore中的源码做一些分析。我们先不着急分析这部分,而是分析图2.1中基础结构封装那一部分,因为这是整个系统的基石,然后我们在下一部分再来分析存储抽象。

    基础结构封装,或者基础类,由org.apache.lucene.utilorg.apache.lucene.document两个包组成,前者定义了一些常量和优化过的常用的数据结构和算法,后者则是对于文档(document)和域(field)概念的一个类定义。以下我们用列表的方式来分析这些封装类,指出其要点。

 

类包org.apache.lucene.util:

 

Arrays
 一个关于数组的排序方法的静态类,提供了优化的基于快排序的排序方法sort
 
BitVector
 C/C++语言中位域的java实现品,但是加入了序列化能力
 
Constants
 常量静态类,定义了一些常量
 
PriorityQueue
 一个优先队列的抽象类,用于后面实现各种具体的优先队列,提供常数时间内的最小元素访问能力,内部实现机制是哈析表和堆排序算法

 

基础类包org.apache.lucene.document:
Document
 是文档概念的一个实现类,每个文档包含了一个域表(fieldList),并提供了一些实用的方法,比如多种添加域的方法、返回域表的迭代器的方法
 
Field
 是域概念的一个实现类,每个域包含了一个域名和一个值,以及一些相关的属性
 
DateField
 提供了一些辅助方法的静态类,这些方法将javaDateTime数据类型和String相互转化

 

 

 

 

四、 存储抽象

    有了上面的知识,我们接下来来分析存储抽象部分,也就是org.apache.lucene.store包。存储抽象是唯一能够直接对索引文件存取的包,因此其主要目的是抽象出和平台文件系统无关的存储抽象,提供诸如目录服务(增、删文件)、输入流和输出流。在分析其实现之前,首先我们看一下UML[22]图。

图 3.3 存储抽象实现UML图(一)

图 3.4 存储抽象实现UML图(二)

      3.23.4展示了整个org.apache.lucene.store中主要的继承体系。共有三个抽象类定义:DirectoryInputStreamOutputStrem,构成了一个完整的基于抽象文件系统的存取体系结构,在此基础上,实作出了两个实现品:(FSDirectoryFSInputStreamFSOutputStream)和(RAMDirectoryRAMInputStreamRAMOutputStream)。前者是以实际的文件系统做为基础实现的,后者则是建立在内存中的虚拟文件系统。前者主要用来永久的保存索引文件,后者的作用则在于索引操作时是在内存中建立小的索引,然后一次性的输出合并到文件中去,这一点我们在后面的索引逻辑部分能够看到。此外,还定以了org.apache.lucene.store.lockorg.apache.lucene.store.with两个辅助内部实现的类用在实现Directory方法的makeLock的时候,以在锁定索引读写之前来让客户程序做一些准备工作。

 

(FSDirectory,FSInputStream,FSOutputStream)的内部实现依托于java语言中的io类库,只是简单的做了一个外部逻辑的包装。这当然要归功于java语言所提供的跨平台特性,同时也带了一些隐患:文件存取的效率提升需要依耐于文件类库的优化。如果需要继续优化文件存取的效率,应该还提供一个文件与目录的抽象,以根据各种文件系统或者文件类型来提供一个优化的机会。当然,这是应用开发者所不需要关系的问题。

 

    (RAMDirectory,RAMInputStream和RAMOutputStream)的内部实现就比较直接了,直接采用了虚拟的文件RAMFile类(定义于文件RAMDirectory.java中)来表示文件,目录则看作一个String与RAMFile对应的关联数组。RAMFile中采用数组来表示文件的存储空间。在此的基础上,完成各项操作的实现,就形成了基于内存的虚拟文件系统。因为在实际使用时,并不会牵涉到很大字节数量的文件,因此这种设计是简单直接的,也是高效率的。

 

    这部分的实现在理清楚继承体系后,相当的简单。因此接下来的部分,我们可以通过直接阅读源代码解决。接下来我们看看这个部分的源代码如何在实际中使用的。

 

    一般来说,我们使用的是抽象类提供的接口而不是实际的实现类本身。在实现类中一般都含有几个静态函数,比如createFile,它能够返回一个OutputStream接口,或者openFile,它能够返回一个InputStream接口,利用这些接口之中的方法,比如writeString,writeByte等等,我们就能够在抽象的层次上处理Lucene定义的数据类型的读写。简单的说,Lucene中存储抽象这部分设计时采用了工厂模式(Factory parttern)[23]。我们利用静态类的方法也就是工厂来创建对象,返回接口,通过接口来执行操作。

 

第四节 Lucene索引构建逻辑模块分析

 

 

 

一、 绪论

    这一个部分,我们将分析Lucene中的索引构建逻辑模块。它与前面介绍的存储抽象一起构成了Lucene的索引核心部分。无论是对外接口中的查询,还是分析各种文本以进一步生成索引,都需要直接调用这部分来获得对索引文件的访问能力,因此,这部分在系统中至关重要。构建一个高效的、易使用的索引构建逻辑,即是Lucene在这一部分需要达到的目的。

    从面向对象的经典思考方式出发来看,我们只需要使用继承体系来表达图3.1中的各个概念,就可以通过这个继承体系来控制索引文件的结构,然后设计合适的永久化方法,以及接受分析token流的操作,即可将索引构建逻辑完成。原理上就是这样的简单。由于两个关键的概念documentfield都已经在org.apache.lucene.document中当作基础类定义过了,因此实际上Lucene在这部分需要完善的概念结构还有segmentterm。在此基础上继续编写各个逻辑结构的永久化方法,然后提供一个进入的接口方法,即是宣告完成了这个过程。其中永久化的部分,Lucene使用了另外实现一个代理类的方式来实现,即对于某个类X,存在XWriter类和XReader类来负责写出和读入的功能;用作永久化功能的类是被永久化的类的友元。

 

    在接下来的分析过程中,我们按照这样一个思路,以UML图和对象体系的描述来叙述这部分的设计和实现,然后通过内部的数据流理清楚调用时序。

 

 

二、对象体系与UML图

1.  项(Term)

这部分主要是分析针对项(Term)这个概念所做的设计,包括概念所实际涉及的类、永久化类。首先,我们从图3.2和阅读参考文献3知道,项(Term)所表示的是一个字符串,它拥有域、频数和位置信息等等属性。因此,Lucene中设计了两个类来表示这个概念,如下图:

图 4.1 UML图(-)

上图中,有意的突出了类Term和TermInfo中的数据成员,因为它反映了对于项(Term)这个概念的具体表示。同时上图中也同时列出了用于永久化项(Term)的代理类TermInfosWriter和TermInfosReader,它们完成永久化的功能,需要注意的是,TermInfosReader内部使用了数组indexTerms和indexInfos来存储一系列项;而TermInfosWriter则是一个类似于链表的结构,通过一个other指向下一个TermInfosWriter,每一个TermInfosWriter只负责本身那个lastTerm和lastTi的永久化工作。这是一个设计上的技巧,通过批量读取(或者称为缓冲的方式)来获得读入时候的效率优化;而通过一个链表式的、各负其责的方式,来获得写出时候的设计简化。

项(term)这部分的设计中,还有一些重要的接口和类,我们先介绍如下,同样我们也先展示UML图

图 4.2 UML图(二)

图4.2中,我们看到三个类:TermEnum、TermDocs与TermPositions,第一个是抽象类,后两个都是接口。TermEnum的设计主要用在后面Segment和Document等等的实现中,以提供枚举其中每一个项(Term)的能力。TermDocs是一个接口,用来继承以提供返回<document, frequency>值对的能力,通过这个接口就可以获得某个项(Term)在某个文档中出现的频数。TermPositions则是在TermDocs上的扩展,将项(Term)在文档中的位置信息也表示出来。TermDocs(TermPositions)接口的使用方式类似于java中的Enumration接口,即通过next方法跳转,通过doc,freq等方法获得当前的属性值。

 

2.  域(Field)

由于Field的基本概念在org.apache.lucene.document中已经做了定义,因此在这部分主要是针对项文件(.fnm文件、.fdx文件、.fdt文件)所需要的信息再来设计一些类。

图 4.3 UML图(三)

图 4.3中展示的,就是表示与域(Field)所关联的属性信息的类。其中isIndexed表示的这个域的值是否被索引过,即值是否被分词然后索引;另外两个属性所表示的意思则很明显:一个是域的名字,一个是域的编号。

接下来我们来看关于域表和存取逻辑的UML图。

图 4.4 UML图(四)

FieldInfos即为域表的概念表示,内部采用了冗余的方式以获取在通过域的编号访问或者通过域的名字来访问时候的高效率。FieldsReader与FieldsWriter则分别是写出和读入的代理类。在功能和实现上,这两个类都比较简单。至于FieldInfos中采用的冗余方式,则是基于域的数目相对比较少而做出的一种折衷处理。

 

3.  文档(document)

文档(document)同样也是在org.apache.lucene.document中定义过的结构。由于对于这部分比较重要,我们也来看看其UML图。

图 4.5 UML图(五)

在图4.5中我们看到,Document的设计基本上沿用了链表的处理方法。左边的Document类作为一个数据外包类,用来提供对于内部结构DocumentFieldList的增加删除访问操作等等。DocumentFieldList才是实际上的数据存储单位,它用了链表的处理方法,直接指向一个当前的Field对象和下一个DocumentFieldList对象,这个与前面的类似。为了能够逐个访问链表中的节点,还设计了DocumentFieldEnumeration枚举类。

图 4.6 UML图(六)

实际上定义于org.apache.lucene.index中的有关于Document的就是永久化的代理类。在图4.6中给出了其UML图。需要说明的是为什么没有出现读入的方法:这个方法已经隐含在图4.5Document类中的add方法中了,结合图2.4中的程序代码段,我们就能够清楚的理解这种设计。

 

4.  段(segment)

段(Segment)这一部分设计的比较特殊,在实现简单的对象结构之上,还特意的设计了用于段之间合并的类。接下来,我们仍然采取对照UML分析的方式逐个叙述。接下来我们看Lucene中如何表示段这个概念。

图 4.7 UML图(七)

Lucene定义了一个类SegmentInfo用来表示每一个段(Segment)的信息,包括名字(name)、含有的文档的数目(docCount)和段所位于的目录的位置(dir)。根据索引文件中的段的意义,有了这三点,就能唯一确定一个段了。SegmentInfos这个类则是用来表示一个段的链表(从标准的java.util.Vector继承而来),实际上,也就是索引(index)的意思了。需要注意的是,这里并没有在SegmentInfo中安插一个文档(document)的链表。这样做的原因牵涉到Lucene内部对于文档(相当于一个被索引文件)的处理;Lucene内部采用了赋予文档编号,给域赋值的方式来处理文档,即加入的文档顺次编号,以后用文档号表示文档,而路径信息,文件名字等等在以后索引查找需要的属性,都作为域存储下来;因此SegmentInfo中并没有另外存储一个文档(document)的链表,对于这些的写出和读入,则交给了永久化的代理类来做。

图 4.8 UML图(八)

    图4.8给出了负责段(segment)的读入操作的代理类,而负责段(segment)的写出操作也同样没有定义,这些操作都直接实现在了类IndexWriter类中(后面会详细分析)。段的操作同样采用了之前的数组或者说是缓冲的处理方式,相关的细节也不在这里详细叙述了。

    然后,针对前面项(term)那部分定义的几个接口,段(segment)这部分也需要做相应的接口实现,因为提供直接遍历访问段中的各个项的能力对于检索来说,无疑是十分重要的。即这部分的设计,实际上都是在为了检索在服务。

图 4.9 UML图(九)

图 4.10 UML图(十)

    图4.9和图4.10分别展示了前面项(term)那里定义的接口是如何在这里通过继承实现的。Lucene在处理这部分的时候,也是分成两部分(Segment与Segments开头的类)来实现,而且很合理的运用了数组的技法,以及注意了继承重用。但是细化到局部,终归是比较简单的按照语义来获得结果而已了,因此关于更多的也就不多做分析了,我们完全可以通过阅读源代码来解决。

    接下来所介绍的,就是在Lucene的设计过程中比较特殊的一个部分:段合并类(SegmentMerger)。这首先需要介绍Lucene中的建立索引时的段合并策略。

 

    Lucene为了兼顾建立索引时的效率和读取索引查找的速度,引入了分小段建立索引的方式,即每一次批量建立索引时,先在内存中的虚拟文件系统中为每一个文档单独建立一个段,然后在输出的时候将这些段合并之后输出成为索引文件,这时仅仅存在一个段。多次建立的索引后,如果想优化索引文件,也可采取合并段的方法,将索引中的段合并成为一个段。我们来看一下在IndexWriter类中相应的方法的实现,来了解一下这中建立索引的实现。

 

 

 对于上面的代码,我们不做过多注释了,结合源码中的注解应该很容易理解。在最后那个mergeSegments函数中,将用到几个重要的类结构,它们记录了合并时候的一些重要信息,完成合并时候的工作。接下来,我们来看这几个类的UML图。

图 4.12 UML图(十一)

从图4.12中,我们看到Lucene设计一个类SegmentMergeInfo用来保存每一个被合并的段的信息,也保存能够访问其内部的接口句柄,也就是说合并时的操作使用这个类作为对被合并的段的操作代理。类SegmentMergeQueue则设计为org.apache.lucene.util.PriorityQueue的子类,做为SegmentMergeInfo的容器类,而且附带能够自动排序。SegmentMerger是主要进行操作的类,里面各个方法环环相扣,分别完成合并各个数据项的问题。

5.  IndexReader类与IndexWirter类

最后剩下的,就是整个索引逻辑部分的使用接口类了。外界通过这两个类以及文档(document)类的构造函数调用之,比如图2.4中的代码示例所示。下面我们来看一下这部分最后两个类的UML图。

图 4.13 UML图(十二)

IndexWriter的设计与IndexReader的设计很不相同,前者是一个实现类,而后者是一个抽象类,带有没有实现的接口。IndexWriter的主要作用就是接收新加入的文档(document),然后在内部为之生成相应的小段,最后再合并并向索引文件中输出,图4.11中已经给出了一些实现的代码。由于Lucene在面向对象上封装的努力,通过各个构造函数就已经完成了对于各个概念的构造过程,剩下部分的代码主要是依据各个数组或者是链表中的信息,逐个逐个的将信息写出到相应的文件中去了。IndexReader部分则只是做了接口设计,没有具体的实现,这个和本部分所完成的主要功能有关:索引构建逻辑。设计这个抽象类的目的是,预先完成一些函数,为以后的检索(search)部分的各种形式的IndexReader铺平道路,也是利用了在同一个包内可以方便访问其它类的保护变量这个java语言的限制。

 

 

结束语

 

到此,在索引构建逻辑部分出现的类我们就分析完毕了,需要说明主要是做的一个宏观上的组成结构上的分析,并指出一些实现上的要点。具体的实现,由于Lucene的开放源码而显得并不是非常的重要,因为Lucene在做到良好的面相对象设计之后,实际带来的是局部复杂性的减小,因此某一些单独的函数或者实现就比较容易编写,也容易让人阅读。

 

 

 

 

 

 

 

posted on 2013-02-03 16:34  烤德  阅读(4102)  评论(1编辑  收藏  举报