自定义路径创建Cocos2d-x项目
2013-11-17 21:39 吴秦 阅读(14961) 评论(10) 编辑 收藏 举报自定义路径创建Cocos2d-x项目
本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目。为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题。大致内容如下:
l 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用)
l 使用create_project.py
n 问题1:工程名等替换不完全
n 问题2:创建项目不能指定路径
使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用)
在Cocos2d-x 2.1.3及之前,官方使用“install-template-msvc.bat”文件,安装VS创建Cocos2d-x项目向导,然后可以按照向导创建Cocos2d-x项目。注意:默认情况下,新建项目的存放的位置应该设置在Cocos2d-x引擎的安装目录下面,否则可能因为找不到库文件而不能通过编译。不过可以在设置项目属性,头文件和库文件的搜索路径来解决。可以参考我之前的一篇博文《C++静态库与动态库》,里面介绍如何设置vs项目属性使用静态库和动态库。
在Cocos2d-x 2.1.4,官方建议使用“create_project.py”来创建Cocos2d-x项目,并将在版本废弃了“install-template-msvc.bat”。
“We recommend you use multi-platform creating tools named create_project.py, which lies in tools/project-creator, to create a new project. This tool can create a project has the same folder structure as HelloCpp. Other tools such as create-android-project.sh will be removed in future.
Note: VS template was deprecated in this release, please use 'tools/project-creator' instead.”
——来自官网:http://goo.gl/yVAjMr
我入手Cocos2d-x的时候,刚发布Cocos2d-x 2.1.4,就被这个坑了。Cocos2d-x 2.1.4废弃了“install-template-msvc.bat”,但是下载压缩包里面又有,可恶的是不能用的,各种报错。同时网上流传的就是使用这种方法,让我绕了不少路。
使用create_project.py
create_project.py(cocos2d-x/tools/project-creator/目录下)使用方法比较简单:
Usage: create_project.py -project PROJECT_NAME -package PACKAGE_NAME -language PROGRAMING_LANGUAGE |
Options: 【-project PROJECT_NAME】Project name, for example: MyGame 【-package PACKAGE_NAME】Package name, for example: com.MyCompany.MyAwesomeGame 【-language PROGRAMING_LANGUAGE】Major programing lanauge you want to used, should be [cpp | lua | javascript] |
Sample 1: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame Sample 2: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame –language javascript |
注意:
l 官方建议python使用2.7.3
l 安装python之后需要设置环境变量,或者使用该脚本时指定python路径,如C:\python27\python.exe create_project.py …
使用该方法创建项目之后,项目位于cocos2d-x/projects目录下面。windows平台进入proj.win32,打开工程文件即可。
使用create_project.py创建项目的原理,即简单地将cocos2d-x\template目录下的三种语言模板multi-platform-cpp、multi-platform-lua、multi-platform-js复制到对应的新建工程目录下,然后用PROJECT_NAME、PACKAGE_NAME替换模板中的HelloCpp/ HelloLua/ HelloJavascript。
问题1:工程名等替换不完全
下面是我用towergame做为工程名创建的lua项目,目录如下:
虽然可以正常编译,但发现工程名未替换为towergame,这比较坑爹。一位日本开发者lettas已经有人提交了修复请求https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/3943,不过正式发布的版本中还没有修改。急着用可以去github checkout下来用。
问题2:创建项目不能指定路径
使用create_project.py不能自定义路径,必须放在cocos2d-x/projects目录下面,这个设定我认为非常不合理!这样将自己的项目放到cocos2d-x引擎目录中,不方便管理,即库与项目耦合到一起了,如果cocos2d-x升级也不方便。
比较合理的方案是:
l cocos2d-x独立安装,这样对cocos2d-x升级也相对简单。
l 新建cocos2d-x项目独立于cocos2d-x安装路径。通过设置搜索或引用路径,让项目能够找到cocos2d-x安装路径。
幸运的是,完全可以做到这样。熟悉VS的同学应该知道,VS工程设置是支持环境变量的。通过下面的一些改造,可以让新建的cocos2d-x项目独立于cocos2d-x引擎目录:
1) 将通过create_project.py创建的项目剪切到你希望放置的目录;
2) 创建环境变量COCOS2DX_HOME,指向cocos2d-x安装目录;
3) 将*.sln文件使用文本方式打开,将里面的所有相对路径“..\..\..”都替换为环境变量%COCOS2DX_HOME%,如“..\..\..\cocos2dx\proj.win32\cocos2d.vcxproj”替换为“%COCOS2DX_HOME%\cocos2dx\proj.win32\cocos2d.vcxproj”;
4) 将*.vcxproj文件使用文本方式打开,将里面debug、release 2种模式下<AdditionalIncludeDirectories>节点定义的引用路径中包含”$(ProjectDir)..\..\..\”都替换为环境变量“$(COCOS2DX_HOME)\”;注意这里使用环境变量的方式与*.sln中不一样,是$(COCOS2DX_HOME)而非%COCOS2DX_HOME%。
至此,大工告成!看下面的运行起来的vs工程:
图中依赖的工程跟将新建的项目放在cocos2d-x/projects目录下面一样可以链接到。
上面的替换工作可以用文本的查找替换功能,可以轻松搞定。但是为了能够与create_project.py集成,我提供下面一段代码能够自动替换.sln、.vcxproj文件中对于内容:#!/usr/bin/python
import sys, os
def checkOption():
argLen = len(sys.argv)
targetPath = "./"
if argLen == 2:
targetPath = sys.argv[1]
if not targetPath.endswith("/"):
targetPath += "/"
return targetPath
def replaceCocos2dxPath(path):
filelists = os.listdir(path)
for item in filelists:
suffix = (os.path.splitext(item))[1]
print(suffix)
if suffix == ".sln":
print('replace "..\..\..\" with %COCOS2DX_HOME% in *.sln')
#replace "..\..\..\" with %COCOS2DX_HOME% in *.sln
content = open(path + item, 'r').read().replace("..\\..\\..\\", "%COCOS2DX_HOME%\\")
file = open(path + item, 'w')
file.write(content)
file.close()
if suffix == ".vcxproj":
print('replace "$(ProjectDir)..\..\..\" with $(COCOS2DX_HOME)\ in *.vcxproj')
#replace "$(ProjectDir)..\..\..\" with $(COCOS2DX_HOME)\ in *.vcxproj
content = open(path + item, 'r').read().replace("$(ProjectDir)..\\..\\..\\", "$(COCOS2DX_HOME)\\")
file = open(path + item, 'w')
file.write(content)
file.close()
if __name__ == '__main__':
targetPath = checkOption()
replaceCocos2dxPath(targetPath)
作者:吴秦
出处:http://www.cnblogs.com/skynet/
本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).