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吴秦(Tyler)
随笔档案-2011年07月
走在网页游戏开发的路上(八)
2011-07-03 13:50 by 吴秦, 9736 阅读,
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摘要: 游戏中定时器的设计 0. 前言 在游戏开发中计时器/定时器是必须的,而且会在多处用到,如吃药补血每秒回10点且持续1分钟、玩家从一点到达另一点的过程需要多少时间。下面是定时器在七雄争霸中的几个应用场景,直接上图: 场景1:建筑升级时间 场景2:建筑升级时间 场景3:科技研究时间 类似的场景还有很多,就不一一列举了。但有一点可以肯定的就是,不可能每个地方都去new一个定时器各自管理,这样会消耗大量C...
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