MFC自绘按钮的实现
自绘按钮的实现过程
- 申明自绘属性
- 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸
- 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮
首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dialog工程
输入工程名,然后将生成的按钮等删除,重新添加两个按钮。
为按钮设置属性
选择自绘,就是自己向上贴图
在dlg类的对象上添加WM_DRAWITEM属性
在生成的OnDrawItem方法中添加如下代码
//添加绘图函数 void CMy40_mybuttonDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC ButtonDC; CBitmap bitmapTrans; BITMAP bmp; CDC mem; CRect rc; //得到用于绘制按钮的DC ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //准备用于向按钮区域传输位图 mem.CreateCompatibleDC(&ButtonDC); //获取按钮所占的矩形大小 rc=lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮目前所处的状态,根据不同的状态绘制不同的按钮 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; //如果按钮已经得到焦点,绘制选中状态下的按钮 if(state&ODS_FOCUS) { bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); bitmapTrans.GetBitmap(&bmp); CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans); //向按钮所在位置传输位图 //使用StretcnBlt的目的是为了让位图随按钮的大小而改变 ButtonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY); mem.SelectObject(old); bitmapTrans.DeleteObject(); //设置文字背景为透明 ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT); ButtonDC.DrawText("已选中",&rc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } else { bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); CBitmap *old2 = mem.SelectObject(&bitmapTrans); bitmapTrans.GetBitmap(&bmp); CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans); ButtonDC.StretchBlt(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,&mem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY); ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT); ButtonDC.DrawText("未选中",&rc,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); mem.SelectObject(old2); bitmapTrans.DeleteObject(); } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); }
编译运行,运行后得到效果如果所示