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SKYIV STUDIO

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这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子” 系列文章的第二十篇。在这篇文章中,介绍 Window/DesignDlg.cs 源程序文件。这个源程序文件包含 DesignDlg 类,该类继承自 System.Windows.Forms.Form 类,表示推箱子的“设计”对话框。如下图所示:


我们先看看 DesignDlg.Designer.cs 的部分源程序代码吧:

 1 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Window
 2 {
 3   partial class DesignDlg
 4   {
 5     private void InitializeComponent()
 6     {
 7         // 注意:省略了一些代码
 8         
 9       this.rbnCreate.CheckedChanged += new System.EventHandler(this.Action_CheckedChanged);
10       this.rbnEdit.CheckedChanged += new System.EventHandler(this.Action_CheckedChanged);
11       this.rbnDelete.CheckedChanged += new System.EventHandler(this.Action_CheckedChanged);
12       this.tbxDeleteLevel.TextChanged += new System.EventHandler(this.tbxDeleteLevel_TextChanged);
13     }
14 
15     private System.Windows.Forms.NumericUpDown nudWidth;
16     private System.Windows.Forms.NumericUpDown nudHeight;
17     private System.Windows.Forms.RadioButton rbnCreate;
18     private System.Windows.Forms.RadioButton rbnEdit;
19     private System.Windows.Forms.RadioButton rbnDelete;
20     private System.Windows.Forms.Button btnOk;
21     private System.Windows.Forms.Button btnCancel;
22     private System.Windows.Forms.CheckBox chkCopy;
23     private System.Windows.Forms.TextBox tbxDeleteLevel;
24     private System.Windows.Forms.TextBox tbxLevel;
25   }
26 }

下面来看看 DesignDlg.cs 的源程序代码吧:

 1 using System;
 2 using System.Drawing;
 3 using System.Windows.Forms;
 4 using Skyiv.Ben.PushBox.Common;
 5 
 6 namespace Skyiv.Ben.PushBox.Window
 7 {
 8   /// <summary>
 9   /// “设计”对话框
10   /// </summary>
11   public partial class DesignDlg : Form
12   {
13     Action active;
14     int level;
15     int maxLevel;
16     Size levelSize;
17 
18     public Action Active { get { return active; } }
19     public bool IsCopy { get { return chkCopy.Checked; } }
20     public int Level { set { level = value; } }
21     public int MaxLelvel { set { maxLevel = value; } }
22 
23     public DesignDlg(bool isTopMost)
24     {
25       InitializeComponent();
26       TopMost = isTopMost;
27     }
28 
29     protected override void OnLoad(EventArgs e)
30     {
31       base.OnLoad(e);
32       tbxLevel.Text = (level + 1).ToString() + "/" + maxLevel.ToString();
33       rbnDelete.Enabled = (level == maxLevel - 1 && maxLevel > 1);
34       Action_CheckedChanged(rbnCreate, null);
35     }
36 
37     public Size LevelSize
38     {
39       get
40       {
41         return (active == Action.Create) ? new Size((int)nudWidth.Value, (int)nudHeight.Value) : levelSize;
42       }
43       set
44       {
45         levelSize = value;
46         if (value.Width > nudWidth.Maximum) nudWidth.Maximum = value.Width;
47         if (value.Height > nudHeight.Maximum) nudHeight.Maximum = value.Height;
48         nudWidth.Value = value.Width;
49         nudHeight.Value = value.Height;
50       }
51     }
52 
53     public int MaxLevelSize
54     {
55       set
56       {
57         nudWidth.Maximum = (nudWidth.Value > value) ? nudWidth.Value : value;
58         nudHeight.Maximum = (nudHeight.Value > value) ? nudHeight.Value : value;
59       }
60     }
61 
62     private void Action_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
63     {
64       RadioButton s = (RadioButton)sender;
65       if (s == rbnCreate && s.Checked)
66       {
67         active = Action.Create;
68         chkCopy.Enabled = nudWidth.Enabled = nudHeight.Enabled = true;
69         tbxDeleteLevel.ReadOnly = true;
70         btnOk.Enabled = true;
71       }
72       if (s == rbnEdit && s.Checked)
73       {
74         active = Action.Edit;
75         chkCopy.Enabled = nudWidth.Enabled = nudHeight.Enabled = false;
76         tbxDeleteLevel.ReadOnly = true;
77         btnOk.Enabled = true;
78       }
79       else if (s == rbnDelete && s.Checked)
80       {
81         active = Action.Delete;
82         chkCopy.Enabled = nudWidth.Enabled = nudHeight.Enabled = false;
83         tbxDeleteLevel.ReadOnly = false;
84         tbxDeleteLevel.Text = string.Empty;
85         btnOk.Enabled = (level + 1).ToString() == tbxDeleteLevel.Text;
86       }
87     }
88 
89     private void tbxDeleteLevel_TextChanged(object sender, EventArgs e)
90     {
91       btnOk.Enabled = (level + 1).ToString() == tbxDeleteLevel.Text;
92     }
93   }
94 }

几点说明:

  • “设计”对话框用来选择“新建”、“编辑”、“删除”推箱子游戏的关卡。
  • 如果当前关不是最后一关,“删除”单选按钮将不可选(变灰),这是由该类的 OnLoad 方法中的以下语句实现的:
    rbnDelete.Enabled = (level == maxLevel - 1 && maxLevel > 1);
  • 如果选择“删除”的话,必须输入要删除的关数用以确认,否则“确定”按钮将无法点击(变灰),这是由该类的 tbxDeleteLevel_TextChanged 方法实现的,该方法只有一条语句:
    btnOk.Enabled = (level + 1).ToString() == tbxDeleteLevel.Text;
  • 如果不是选择“新建”的话,将无法输入“宽度”和“高度”,这是由该类的 Action_CheckedChanged 实现的。
  • 这个类只是一个用户界面,负责按受用户所选择的“设计”动作和相应的参数,实际进行设计工作的代码将在下篇文章中介绍。

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posted on 2007-10-24 19:55  银河  阅读(2330)  评论(8编辑  收藏  举报