摘要:
前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在.net core中也能够使用,而且加载和调用lua也很方便简单; 官网:http://www.moonsharp.org/ 源码:https://github.com/x 阅读全文
摘要:
前言 使用StackExchange.Redis没有直接相关的方法进行模糊查询的批量删除和修改操作,虽然可以通过Scan相关的方法进行模糊查询,例如:HashScan("hashkey", "*key*"),然后再使用相关的方法进行相关的批量操作,但是如果缓存数据量比较大,效率低下,那么可以使用Lu 阅读全文
摘要:
前言 在上一篇中实现了resource owner password credentials和client credentials模式:http://www.cnblogs.com/skig/p/6079457.html ,而这篇介绍实现AuthorizationCode模式。 OAuth2.0授权 阅读全文
摘要:
前言 开发授权服务框架一般使用OAuth2.0授权框架,而开发Webapi的授权更应该使用OAuth2.0授权标准,OAuth2.0授权框架文档说明参考:https://tools.ietf.org/html/rfc6749 .NET Core开发OAuth2.0的项目需要使用IdentitySer 阅读全文
摘要:
线程的创建 Thread Sleep/ SpinWait Sleep与SpinWait的区别: 使用Thread.Sleep()会导致等待过于进行切换,等待时间不准确,而且会由用户模式切换到内核模式;使用SpinWait(一个轻量同步类型(结构体))来进行等待的处理,等待过程中会使用自旋等待,从而避 阅读全文
摘要:
前言 在EFCore中执行Sql语句的方法为:FromSql与ExecuteSqlCommand;在EF6中的为SqlQuery与ExecuteSqlCommand,而FromSql和SqlQuery有很大区别,FromSql返回值为IQueryable,因此为延迟加载的,可以与Linq扩展方法配合 阅读全文
摘要:
前言 在ASP.NET Core中引入了DI,并且通过构造函数注入参数,控制器中会大量使用DI注入各种的配置参数,如果配置注入的参数比较多,而且各个控制器需要的配置参数都基本一样的话,那么不断重复的复制黏贴代码提供相应的构造函数,效率低效也,因此使用T4模板生成控制器的构造函数 ,这也得益于C#对分 阅读全文
摘要:
.NET Core配置文件 在以前.NET中配置文件都是以App.config / Web.config等XML格式的配置文件,而.NET Core中建议使用以JSON为格式的配置文件,因为使用起来更加方面灵活,而且可以使用.NET Core中的DI注入配置数据。 使用: 配置文件appsettin 阅读全文