创享 共赢 戴尔2010在线游戏开发与CPU及GPU研讨会归来【总结】【图】
2010-07-26 20:35 六水 阅读(2368) 评论(5) 编辑 收藏 举报创享 共赢 戴尔2010在线游戏开发与CPU及GPU研讨会归来
7月9日,笔者应邀参加DELL,携手Intel,Nvidia,Audodesk联合举办的在线游戏开发与CPU及GPU技术研讨会。
与会同行大概六七十位吧,比个人预期的少。签名时看见上海的大游戏公司都派人来了,盛大几个,巨人几个,九城几个等等。
总的来说,广告成分略多,技术分享稍有收获吧。
DELL:我已成功转型为硬件与互联网游戏开发解决方案供应商
INTEL: 我有智能CPU,来我的社区,成为黑带软件开发人员
http://software.intel.com/zh-cn/academic/
Autodesk: HumanIK
作为一款运行时解决方案(runtime solution),Autodesk HumanIK动画中间件可用于创建逼真游戏画面,并提升角色动画的互动性效果。Autodesk HumanIK在育碧公司系列游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)的开发工作中得到首度应用,并于当前成为续集作品《刺客信条2》的游戏引擎中不可或缺的重要组成部分。Autodesk HumanIK有助于玩家获得新颖独特、引人入胜的操控体验,如攀爬、飞行,以及同动态的非玩家控制角色(NPCs, nonplayer characters)之间的互动。
来自育碧公司《刺客信条2》的主程序设计师 James Therien 表示:“《刺客信条2》游戏最重要的一点就是能让游戏中人物进行攀爬。Autodesk HumanIK使我们能够为该游戏制作新的攀爬动作,并且能够不断快速重复这些动作,而根本无需担心IK解算的质量。借助Autodesk HumanIK,我们能够在不影响游戏性能表现的前提下迅速解决我们所遇到的IK(反向运动学动画)问题。”
在制作《刺客信条》续集的过程中,育碧找到了独特的方式来改进作品,实现质量提升。应用Autodesk HumanIK 中间件能在创造更有趣和更为多样化的角色、展开与 NPC 之间更多互动、包括 NPC 的飞行、复杂的攀爬以及其他更多动作等等《刺客信条2》的核心特色之处发挥作用。
育碧是 Autodesk 解决方案的长期用户。除了Autodesk HumanIK之外,该公司还借助 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk MotionBuilder 软件等关键创意工具进行游戏制作。James Therien 表示:“Autodesk 3ds Max是我们的主要内容制作软件。而 Autodesk MotionBuilder 则是在制作游戏打斗场景时,用于整理广泛出现于相关画面的动作捕捉性能数据。”
[注]以上这段为来自HXSD的介绍。演讲者有提到,但是我没记清,只能去网上那点资料过来说明一下。
一下为演讲者的视频里的截图。
Autodesk: Kynapse:
高性能开放结构
Kynapse 库可以轻易自定义和集成到大多数游戏引擎中。该结构提供了一种清晰的结构化的编程方法,代码与数据明显分离开来。而且,Kynapse 代码可以重用,并且独立于任何特定的游戏引擎。
团队协调
支持信息共享和动态团队组成,使你能够创建智能的富有挑战性的敌人或同盟团队。
数据生成
导航与感知数据的自动生成可使您节省大量的时间和精力。数据生成可以分发和自定义以包括游戏玩家数据,而没有输入地形格式或几何元素约束。
拓扑分析
Autodesk Kynapse 软件提供关键拓扑区域的运行时间识别,包括隐藏地点、周围区域和相反侧翼攻击路径。
一个ai走路过程:
一个搭桥过程:
大规模 AI 解决方案
智能、高性能的 Autodesk Kynapse 引擎旨在处理各种复杂环境中的大量角色。该软件支持自动层级生成,并与流机制兼容。
人群模拟:
Jadason tech:轻量级跨平台游戏开发套件--Unity
NVIDIA:网吧覆盖率远超竞争对手,我的显卡更新驱动之后游戏帧速大幅提升
金山:我的游戏用上CUDA了!
陈天鸿:《PhysX和CUDA在网游中的应用剑侠情缘网络版3-金山和NVIDIA协同开发》
以下皆为ppt原句,或是演讲者的原话:我就不做调整了,以免误导读者。
Why PhysX and CUDA?
Portal使用物理是玩法驱动而非功能驱动:
应用于树木,荷叶等植被。应用于做门帘,旗子等布料。
这次Crytek展出她的Cry Engine 3 了。编辑器酷似3dsmax(黑色主题)
可惜演讲者拿的电脑不好,演示时来挂掉。失望,也没看到多少内容。