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D9的D3DPT_TRIANGLESTRIP。


//_
// \_  逆时针
D3DXVECTOR3 Quad[4] ={
    D3DXVECTOR3(-1.0f, -1.0f, 2),
    D3DXVECTOR3(1.0f,  -1.0f, 2),
    D3DXVECTOR3(-1.0f,  1.0f, 2),
    D3DXVECTOR3(1.0f, 1.0f, 2)
};
//*/


//Z 顺时针
D3DXVECTOR3 Quad[4] ={
    D3DXVECTOR3(-1.0f, 1.0f, 2),
    D3DXVECTOR3(1.0f,  1.0f, 2),
    D3DXVECTOR3(-1.0f,  -1.0f, 2),
    D3DXVECTOR3(1.0f, -1.0f, 2)
};

用STRIP渲染有两种构造。如上。这个关系到剔除的问题。

posted on 2012-06-07 14:22  sinawear  阅读(597)  评论(0编辑  收藏  举报