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Lua中实现类似C#的事件机制

Lua的语法非常灵活, 使用他的metatable及metamethod可以模拟出很多语言的特性.

C#中我们这样使用事件:

xxx.Click += new System.EventHandler(xxx_Click);

private void xxx_Click(object sender, EventArgs e)
{
    
/**/
}

在Lua中要达到同样的效果, 并且支持事件多播机制, 其关键在于重写metamethod __call, 从而使得不光function才能被调用, table也能够被调用.

主要思想就是, 通过一个table来保存注册事件的若干响应函数, 然后拿table当function一样来调用, 重写__call后, 实现调用table时遍历执行table中的注册方法.

需要在lua5.0 或 lua.net上执行, lua 5.1略有改动.

--test.lua
do

--事件原型对象, 所有事件由此原型生成
Event = {}

function Event:New()
    local 
event = {}
    setmetatable(
event, self)
    
--覆盖__index逻辑
    self.__index 
= self
    
--覆盖__call逻辑
    self.__call 
= self.Call
    
return event
end

--事件注册, 通过此方法将响应方法注册到事件上. 
--@source:响应方法的所属对象
--@func:响应方法
function Event:Add(source, func)
    table.insert(self, {source, func})    
end

--内部方法, 重写了默认__call逻辑, 当event被触发调用时, 循环执行event中注册的响应方法
--@table:对象产生调用时将本身传入
--@:调用参数
function Event.Call(table, )    
    
for _, item in ipairs(table) do
        
--item[1]就是source, item[2]就是func响应方法
        
--lua 5.1中无需使用unpack(arg), 直接使用即可
        item[
2](item[1], unpack(arg))
    
end
end

------------------以下为测试用例-----------------------

--创建一个window对象, 注册按钮的点击事件
Window 
= {
    Name 
= "Simonw's Window",    
}

function Window:Init()
    
--注册事件, self即Window, 对象来源.
    Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick)    
end

--响应事件方法, sender即是传来的Button对象
function Window:Button_OnClick(sender)    
    
print(sender.Name.." Click On "..self.Name)
end

--创建一个button对象, 拥有ClickEvent这样的事件
Button 
= {
    Name 
= "A Button",
    
--创建事件
    ClickEvent 
= Event:New(),
}

--执行点击按钮的动作
function Button:Click()
    
print('Click begin')
    --触发事件, self即sender参数
    self.ClickEvent(self)
    
print('Click end')
end

--从这里执行
Window:Init()
Button:Click()
--[[
执行结果:
> dofile 'test.lua'
Click begin
A Button Click 
On Simonw's Window
Click end
]]

end

posted on 2006-12-20 13:42  simonw  阅读(6104)  评论(5编辑  收藏  举报