方便使用的UE4函数
1,BlueprintSuggestProjectileVelocity 用于求解粒子做抛物运动时,在已知起点,目标点,速度大小时,求出其初始抛射的方向,如下图事例所示
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/742092/201704/742092-20170422214726931-1279472761.png)
其中TraceOption可以设置是否对于路径使用射线追踪,来判断路径中是否有阻挡存在;Favor High Arc表示,如果解出两条路径时,是否优先选择更高弧度的.
举例:当需要粒子飞向指定的目标位置时,可以使用此函数,先行求解出速度方向,然后直接设置ProjectileMovementComponent的Velocity即可.