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2015年3月10日

项目视图

在这个视图,你可以访问、管理你当前项目资源。

项目视图左侧面板显示项目的文件夹结构的分层列表,当从列表中单击一个文件夹,其内容会显示在面板的右边。你可以点击小三角展开或折叠文件夹,显示他包含的任何文件夹或文件。按住Alt键的同时单击展开或折叠所有文件夹或文件。

资源在右边面板中显示为图标表明类型(脚本,材料,子文件夹,等)。可以在面板的底部使用滑块(slider)调整图标大小,如果滑块移动到最左边他们将显示为列表视图。滑块的左侧显示当前选定的文件。

 项目结构列表的上方是一个你可以保持经常使用的文件的收藏夹。你可以将项目中的文件拖到收藏夹也可以保存搜索到收藏夹。

上面的面板是一个“面包屑”显示当前正在查看的文件夹的路径,可以点击文件路径的单独的元素轻松导航文件夹层次结构。

http://docs.unity3d.com/Manual/ProjectView.html

Project Browser

In this view, you can access and manage the assets that belong to your project.

The left panel of the browser shows the folder structure of the project as a hierarchical list. When a folder is selected from the list by clicking, its contents will be shown in the panel to the right. You can click the small triangle to expand or collapse the folder, displaying any nested folders it contains. Hold down Alt while you click to expand or collapse any nested folders recursively.

The individual assets are shown in the right hand panel as icons that indicate their type (script, material, sub-folder, etc). The icons can be resized using the slider at the bottom of the panel; they will be replaced by a hierarchical list view if the slider is moved to the extreme left. The space to the left of the slider shows the currently selected item, including a full path to the item if a search is being performed.

posted @ 2015-03-10 12:01 舒正义 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity 基础是unity入门的关键。他将讲解Unity的界面,菜单项,使用资源,创设场景,并发布版本。当你读完这段,你将理解unity是怎么工作的,如何有效地使用它,并且完成一个基本的游戏。学习界面花点时间在编辑器界面上并且熟悉他,在unity视图中主界面由几个面板组成Toolbar:工具栏Sc... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 11:53 舒正义 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: Unity概述Unity是一个强大引擎,他自带的多种工具可以满足你多种需求。这种编辑器是直观的可定制的,让你的工作更大的自由。原文Unity is a powerful engine with a variety of tools that can be utilised to meet your ... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 11:31 舒正义 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2015年2月8日

摘要: 先来个官方教程http://www.rabbitmq.com在windows 下 命名 去掉sudo 我是在windows下测试 用net调用常用命令控制台命令:sudo rabbitmqctl#只能在root权限下使用本地节点默认被命名为”rabbit”。可以通过这个命令前使 用”-n”标志明确的... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 15:41 舒正义 阅读(4353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2015年2月5日

摘要: 此篇将介绍C#如何在运行时动态调用方法。当某些类型是运行时动态确定时,编译时的静态编码是无法解决这些动态对象或类的方法调用的。此篇则给你一把利剑,让动态对象的方法调用成为可能。 1.动态调用dll里的方法[csharp] view plaincopyprint?//////该类将被独立编入Class... 阅读全文
posted @ 2015-02-05 11:23 舒正义 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2015年2月4日

摘要: 最近2个月没做什么新项目 完全是对于旧的系统进行性能优化 避免超时 死锁 数据处理能力不够等常见的性能问题这里不从架构方面出发 毕竟动大手脚成本比较高 那么我们以实例为前提 从细节开始优化角度一.业务逻辑优化二.DB优化三.数据处理优化四.锁与性能五.cpu飙高小结六.crash现象分析业务逻辑优化... 阅读全文
posted @ 2015-02-04 15:41 舒正义 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2015年1月30日

摘要: HtmlHelper用法大全3:Html.LabelFor、Html.EditorFor、Html.RadioButtonFor、Html.CheckBoxFor@Html.***For:为由指定表示式表示对象中的 每个属性,返回对应html示例效果:一、设置通用的验证方法 Models层publi... 阅读全文
posted @ 2015-01-30 14:55 舒正义 阅读(813) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 

2015年1月19日

摘要: Redis命令总结连接操作相关的命令quit:关闭连接(connection)auth:简单密码认证 持久化save:将数据同步保存到磁盘bgsave:将数据异步保存到磁盘lastsave:返回上次成功将数据保存到磁盘的Unix时戳shundown:将数据同步保存到磁盘,然后关闭服务 远程服务控制i... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 17:11 舒正义 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2015年1月9日

摘要: 一.本文所涉及的内容(Contents)本文所涉及的内容(Contents)背景(Contexts)实现代码(SQL Codes)方法一:使用拼接SQL,静态列字段;方法二:使用拼接SQL,动态列字段;方法三:使用PIVOT关系运算符,静态列字段;方法四:使用PIVOT关系运算符,动态列字段;扩展阅... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 11:16 舒正义 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2014年1月2日

摘要: 装饰模式概述JAVA23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。2装饰模式的特点(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功 阅读全文
posted @ 2014-01-02 15:32 舒正义 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
 
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