Win32对话框程序(1)
之前学C语言是一直都是在控制台下面操作的,面对的都是黑框框,严重的打击了学习的兴趣。后来在TC下进行C语言课程设计,做了图形界面编程,但都是点线面画的……
中间隔了好长一段时间没有碰过C语言,最近才开始往起捡,找到了如鹏网的《C语言也能干大事》教程,惊喜的发现上手即是对话框程序,想坚持学下来,奈何老师对涉及原理的地方有所略过,对我这个喜欢刨根问底凡事都想问个“问什么”的人来说,用着一个自己不了解的东西那真是“浑身难受”,所以就想一边学着课程一边自己一探究竟(至少要心里有底)~
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在“干大事”中,杨中科老师提供了对话框程序创建的向导http://rupeng.com/forum/thread-8798-1-1.html,只需按其一步步操作即可在file→new中创建Win32 DialogBased Application,并在视频中演示了其在VS2008中手动创建的过程。
我动手实践了一下 ,现将过程、体会以及疑问记录如下。
对话框程序结构
在VC6.0中,使用向导创建对话框程序后,文件视图中包含
Source Files |
Header Files |
Resource Files |
Main.cpp |
MainDlg.h |
icon1.ico |
MainDlg.cpp |
resource.h |
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resource.rc |
StdAfx.h |
|
StdAfx.cpp |
Main.cpp中只包含一个函数
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int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { //Enable IPAddress、Calendar.etc InitCommonControls(); DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, Main_Proc); return 0 ; } |
MainDlg.cpp中包含四个函数:
函数名 |
参数 |
函数体主要内容 |
Main_Proc |
(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) |
switch(uMsg),HANDLE_MSG |
Main_OnInitDialog |
(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam) |
return |
Main_OnCommand |
(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify) |
switch(ID),case |
Main_OnClose |
(HWND hwnd) |
EndDialog |
/*****
*因为并不清楚这些函数在干什么,我查阅了相关资料并总结,忽略了一些目前看来不需要了解的细节,需要了解时再去参考中查看。
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Win32是如何运行的
Win32程序是基于消息的(message based)、事件驱动的(event driven)。当win32程序运行时,程序不断检测外部的触发(比如单击按钮、输入等),即是否发生事件,这些“输入”由操作系统捕捉后,以消息的形式进入程序中,然后根据不同的触发进行不同的处理。因此Win32程序只需完成三件事:
1. 定义窗口外观
2. 定义不同事件发生时程序如何处理(定义窗口处理函数)
3. 不断检测是否有新事件发生,并将其交给相应的处理函数处理
main函数是一般C程序的入口,WinMain是Windows程序的入口。当用户执行一个程序时,操作系统为程序分配地址空间,并加载程序,调用入口函数执行程序。
/*****
*其他内容,如程序如何运行的细节以及消息的处理机制等,就不列写在此了(我也没仔细看@_@),可参看“参考”或检索其他资料
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Win32程序:资源和源代码
此外,在VC6.0中可见资源视图(ResourcceView)以及文件视图(FileView),文件视图下是源代码文件,据http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/7zxb70x7.aspx, 资源文件包括
1. 程序的资源脚本 (.rc) 文件
2. 资源模板 (.rct) 文件
3. 作为独立文件存在的个别资源如从 .rc 文件引用的位图、图标或光标文件
4. 由开发环境生成的头文件(如 Resource.h),它从 .rc 文件中引用
在VC6.0中默认没有.rc文件,需自己手动添加http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/sxdy04be(v=vs.80).aspx
可见,Winows程序分为源程序和资源两部分。源程序经由C/C++编译器生成.obj文件;资源部分经由RC编译器,读取RC文件的描述后,将所有资源文件集中制作出一个.res文件,.res文件与.obj文件结合在一起,集成为一个完整的.exe可执行文件,该文件才是一个完整的Windows应用程序,流程图如下:
应用源程序编译链接生成可执行文件之后,会在项目文件夹下生成一个Debug/Release文件夹,在该文件夹下面可以找到.obj文件、.exe文件等,.def文件指示连接程序如何产生最终的可执行文件。
各个文件里的内容
比如这样一个计算圆面积的对话框程序,其ID为IDD_MAIN:
先看与资源相关的文件,resource.rc文件中有这样一段代码:
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IDD_MAIN DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 187, 98 STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "如鹏网 www.RuPeng.com 大学生计算机学习社区" FONT 10, "System" BEGIN DEFPUSHBUTTON "确定" ,IDC_OK,7,77,50,14 EDITTEXT IDC_EDITR,50,16,40,14,ES_AUTOHSCROLL EDITTEXT IDC_EDITS,49,37,40,14,ES_AUTOHSCROLL LTEXT "半径" ,IDC_STATIC,21,18,17,8 LTEXT "面积" ,IDC_STATIC,22,39,17,8 END |
看样子是对话框内容的定义,如对话框大小、各个控件的信息(位置、名称……)、标题、字号等。
由开发环境生成的resource.h文件,如下:
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//{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Developer Studio generated include file. // Used by resource.rc // #define IDD_MAIN 101 #define IDR_DEFAULT1 103 #define IDC_OK 1000 #define IDC_EDITR 1004 #define IDC_EDITS 1005 // Next default values for new objects // #ifdef APSTUDIO_INVOKED #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 104 #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001 #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1006 #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101 #endif #endif |
按照MSDN上的说法,上面的整数是“an integer value that specifies the resource identifier of the dialog box template”,而如IDD_OK等是各个控件的ID,IDD_MAIN是对话框的ID。下面的_APS的还不清楚是什么。
所以,resource.h中定义了对话框各个控件的唯一标记号,resource.rc定义了各控件的信息,至于文件中的其他内容应该也类似。
遗留的问题
源代码的解释,以及函数调用关系、执行过程等
参考
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如鹏网C语言也能干大事http://rupeng.com/forum/forum-52-1.html
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Win32编程入门 http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2010/08/28/1811584.html
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Win32开发http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2009/09/05/1561082.html