[转帖][c#]C#类间通信方法初探

涉及的类有2个,一个为Provider, 负责提供信息,另一个为Master,负责接受信息。并把类间需要通信的数据封装成结构,称之为“通信结构”,记作“Information struct”。

 

而且,这2个类可以角色互换,互为provider。

 

获取信息的方式:

1、  正向获取:

直接让Master访问Provider的成员。

a)         Provider暴露一个成员变量或属性。  public Information GetInformation( 参数 ) ;

b)         Provider暴露一个方法:这又分2种方式:一是通过中值,二是通过ref或out参数。     public int GetInformation(out Information info) ;

 

正向获取的主要缺点是:Master不知道何时Provider准备好了数据。

2、  反向获取:

让Provider在准备好数据后,主动提供给Master。在实际使用中使用得最多的就是这种方式:在Master需要数据时,创建一个Provider object,Provider object取得数据并作处理后,将其存入Information object中,然后将该Information object提交给Master,然后该Provider object生命周期结束,接着Master可以处理得到的数据了。

         这是一个简单图书信息管理系统,图1是Master object界面,图2是Provider object界面,当点击图1的“添加”按钮时就会弹出图2所示界面,当用户填写完信息后点击“提交按钮”,即可将一个新的图书信息添加到管理系统中。

此时,Information结构可如下设计:

public struct Information 
  { 
     
public string book_name ; 
     
public string author ; 
     
public string date ; 

 

        1.通过类的静态成员变量数据通信

 

这是最简单的直接模拟C++中的利用全局变量进行通信的方法。我们把一个Information对象作为Master的静态成员变量,并将其修饰符设为public ,那么Provider object就可以对其进行写操作,当Provider写操作完成之后,Master就可以处理静态的Information对象了。现在,问题出现了――Master怎么知道Provider完成了写操作呢?回调函数!!!――这是C++程序员的第一反应,在C#中可以吗?可以,只不过C#提供的是一种安全的函数指针,叫委托。我们前面已经指出Provider对象通常都是由Master对象创建的,那么Master对象在创建Provider对象时可以传给Provider对象一个委托实例,当Provider完成写操作之后就可以通过此委托实例完成回调了。这个过程可如图3所示。

             图3  通过类的静态成员变量进行类间通信

(图略)

下面看看这种方法的主要C#伪码。

首先要定义委托:

public delegate void D_Callback() ;

再看Master类:

 

Code

 

接下来看看Provider如何实现:

Code

 

}

 

这种方法很简单,但至少有2点问题:

1、  使Information object成为Master的public 静态对象不好,因为,不仅Provider类,还有其他可能含有恶意的类都可以向其写入内容,这就丧失了安全性。

2、  Master要将自己的成员函数(作为回调的函数)包装成委托传递给Provider类作为构造函数,这就导致了Master类和Provider类非常紧密的耦合,违背了OOD基本原则。

 

因此再来看一个改良版本:通过堆栈对象复制进行数据通信

在Provider object中将获取数据存放到自己的私有Information object中,再由Information object调用从构造函数传递进来的委托,这样跳转到Master的回调函数时,因为Information是struct,而struct是值类型,所以将会在栈上复制这个Information object,其副本就可以被回调函数访问。这样信息就从Provider传递到Master了。

代码这样写:

public delegate void D_Callback(Information object_I) ;

//此处要将Information对象作为回调函数的参数

 

Code

 

 

接下来看看Provider的改变:

 

Code

 

此方法,通过堆栈object的复制避免了暴露public static member,从而增加了安全性,如此,发布事件的类根本就不必知道预定事件的类的任何情况,将以前的Master和Provider之间的循环依赖转化为单向依赖(仅仅Master依赖于Provider)。

3、 通过事件机制进行通信

在Provider类中声明并发布事件,并在适当的时候触发事件,在Master类中预订事件,并定义事件的处理函数就可以了。这样, Provider类不仅能为Master类所用,还能为其他需要此数据的类服务,可以这样认为:Master类只是Provider的一个client而已。

首先一个委托要成为事件,委托的原型声明必须这样声明:

Public delegate void D_CallBack(object sender, MyEventArgs e);

其中,MyEventArgs必须从EventArgs类继承,它是用来包装要传递的信息,在此,我们这样实现:

public class MyEventArgs:System.EventArgs 

   
public Information object_I; 

接着看看Provider是如何发布事件并触发事件的:

 

Code

是不是简单、清晰、明了?!Provider根本就不需要知道Master类的存在。

再来看看Master类如何预定事件,以及事件发生时如何获得所需信息。

 

Code

 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaili1978/archive/2008/11/23/3357772.aspx

posted on 2009-08-12 17:01  申玉宝@三月软件  阅读(1454)  评论(1编辑  收藏  举报

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