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首先说明,event其实也是一种delegate,为了区分,我们称一般的delegate为“plain delegate”。

写代码的过程中,经常会在delegate和event之间进行选择,以前也没仔细思考选择的原因,今天终于忍不住花了半天时间仔细琢磨了一下……好了,直接拿代码说话吧:

using System;

namespace EventAndDelegate
{
    
public delegate void TestDelegate(string s);

    
public interface ITest {
        
// 【区别】 1. event可以用在interface中,而plain delegate不可以(因为它是field)
        event TestDelegate TestE;   // Passed
        TestDelegate TestD;         // Error: Interfaces cannot contain fields
    }


    
public class Parent {
        
public event TestDelegate TestE;
        
public TestDelegate TestD;

        
protected void RaiseTestE(string s)
        
{
            TestE(s);   
// The event 'EventAndDelegate.Parent.TestE' can only
                        
// be used from within the type 'EventAndDelegate.Parent'
        }

    }


    
public class Child : Parent {
        
void ChildFunc()
        
{
            
// 【区别】 2. event不允许在声明它的class之外(即使是子类)被调用(除此之外只能用于+=或-=),而plain delegate则允许
            TestD("OK");        // Passed
            TestE("Failure");   // Error: The event 'EventAndDelegate.Parent.TestE' can only appear on
                                
//        the left hand side of += or -= (except when used from within
                                
//        the type 'EventAndDelegate.Parent')

            
// 【补充】 在子类中要触发父类声明的event,通常的做法是在父类中声明一个protected的Raisexxx方法供子类调用
            RaiseTestE("OK");   // The class 'EventAndDelegate.Child' can only call the
                                
// 'EventAndDelegate.ParentRaiseTestE' method to raise the event
                                
// 'EventAndDelegate.Parent.TestE'

            
// 【区别】 同2#
            object o1 = TestD.Target;
            
object o2 = TestE.Target;   // The class 'EventAndDelegate.Child' can only call the
                                        
// 'EventAndDelegate.ParentRaiseTestE' method to raise the event
                                        
// 'EventAndDelegate.Parent.TestE'

            
// 【区别】 同2#
            TestD.DynamicInvoke("OK");
            TestE.DynamicInvoke(
"OK");   // The class 'EventAndDelegate.Child' can only call the
                                        
// 'EventAndDelegate.ParentRaiseTestE' method to raise the event
                                        
// 'EventAndDelegate.Parent.TestE'
        }

    }


    
class Other
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            Parent p 
= new Parent();

            p.TestD 
+= new TestDelegate(p_Test1);   // Passed
            p.TestE += new TestDelegate(p_Test1);   // Passed

            
// 【区别】 3. event不允许使用赋值运算符,而plain delegate则允许。
            
//             注意,对plain delegate,使用赋值运算符意味着进行了一次替换操作!
            p.TestD = new TestDelegate(p_Test2);   // Passed
            p.TestE = new TestDelegate(p_Test2);   // Error: The event 'EventAndDelegate.Parent.TestE' can only appear on
                                                   
//        the left hand side of += or -= (except when used from within
                                                   
//        the type 'EventAndDelegate.Parent')

            
// 【区别】 同2#
            p.TestD("OK");      // Passed
            p.TestE("Failure"); // Error: The event 'EventAndDelegate.Parent.TestE' can only appear on
                                
//        the left hand side of += or -= (except when used from within
                                
//        the type 'EventAndDelegate.Parent')
        }


        
static void p_Test1(string s)
        
{
            Console.WriteLine(
"p_Test1: " + s);
        }


        
static void p_Test2(string s)
        
{
            Console.WriteLine(
"p_Test2: " + s);
        }

    }

}



分析:

  1. plain delegate与event的关系类似于field与Property(实事上前者就是field,或者我们可以把event看成是一种特殊的Property)
  2. 正是由于1#,在使用上,plain delegate几乎没有任何限制,而event则有严格的限制(只能用在+=和-=的左边)

结论

  1. event更面向对象一些。
  2. 当我们需要灵活时,直接使用plain delegate;反之,需要严格的控制时,使用event。
  3. 由于event不能使用赋值运算符,因此有时我们要求一个事件在任何时刻只能有一个响应方法时,我们使用plain delegate更为方便。
  4. ……(大家补充)
posted on 2005-11-24 15:34  shensr  阅读(6061)  评论(26编辑  收藏  举报