在网上搜索函数指针,看到一个例子。开始没看懂,想放弃,可是转念一想,这个用法迟早要弄懂的,现在多花点时间看懂它,好过以后碰到了要再花一倍时间来弄懂它。其实很多时候都是这样,如果每次到难一点的内容,总想着下次我再来解决它,那就永远也学不到东西。
后面那个例子加了注释,是我对这种用法的理解,希望对新手有所帮助。
进入正文:
代码简化, 促进跨平台开发的目的.
typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。
不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
用法一:
typedef int (*MYFUN)(int, int);
这种用法一般用在给函数定义别名的时候
上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int
在分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:
先去掉typedef 和别名, 剩下的就是原变量的类型.
去掉typedef和MYFUN以后就剩:
int (*)(int, int)
用法二:
typedef给变量类型定义一个别名.
typedef struct{
int a;
int b;
}MY_TYPE;
这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:
MY_TYPE tmp;
第二种用法:typedef 原变量类型 别名
简单的函数指针的用法
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char(*pFun)(int);
//typedef char(*pFun)(int) //跟上一行功能等同
/*typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。*/
char glFun(int a){return;}
void main()
{
pFun =glFun;
(*pFun)(2);
}
第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
下面是一个例子:
- //#include<iostream.h>
- #include<stdio.h>
- typedef int (*FP_CALC)(int, int);
- //注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看
- int add(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
- int sub(int a, int b)
- {
- return a - b;
- }
- int mul(int a, int b)
- {
- return a * b;
- }
- int div(int a, int b)
- {
- return b? a/b : -1;
- }
- //定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、
- //返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
- FP_CALC calc_func(char op)
- {
- switch (op)
- {
- case '+': return add;//返回函数的地址
- case '-': return sub;
- case '*': return mul;
- case '/': return div;
- default:
- return NULL;
- }
- return NULL;
- }
- //s_calc_func为函数,它的参数是 op,
- //返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针
- int (*s_calc_func(char op)) (int, int)
- {
- return calc_func(op);
- }
- //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果
- int calc(int a, int b, char op)
- {
- FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址
- int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试
- // ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的
- if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果
- else return -1;
- }
- void main()
- {
- int a = 100, b = 20;
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
- }
//#include<iostream.h> #include<stdio.h> typedef int (*FP_CALC)(int, int); //注意这里不是函数声明而是函数定义,它是一个地址,你可以直接输出add看看 int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; } int mul(int a, int b) { return a * b; } int div(int a, int b) { return b? a/b : -1; } //定义一个函数,参数为op,返回一个指针。该指针类型为 拥有两个int参数、 //返回类型为int 的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址 FP_CALC calc_func(char op) { switch (op) { case '+': return add;//返回函数的地址 case '-': return sub; case '*': return mul; case '/': return div; default: return NULL; } return NULL; } //s_calc_func为函数,它的参数是 op, //返回值为一个拥有 两个int参数、返回类型为int 的函数指针 int (*s_calc_func(char op)) (int, int) { return calc_func(op); } //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,和一个算术运算符,返回两数的运算结果 int calc(int a, int b, char op) { FP_CALC fp = calc_func(op); //根据预算符得到各种运算的函数的地址 int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);//用于测试 // ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的 if (fp) return fp(a, b);//根据上一步得到的函数的地址调用相应函数,并返回结果 else return -1; } void main() { int a = 100, b = 20; printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+')); printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-')); printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*')); printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/')); }
运行结果
calc(100, 20, +) = 120
calc(100, 20, -) = 80
calc(100, 20, *) = 2000
calc(100, 20, /) = 5