[Egret][文档]碰撞检测

——碰撞检测,判断显示对象是否与一点相交。

一、矩形碰撞检测

——矩形碰撞检测,是判断显示对象的包围盒是否与一点相交 。

Egret 提供 hitTestPoint() 方法进行碰撞检测,矩形碰撞检测的用法为:

var isHit:boolean = shp.hitTestPoint( x: number, y:number );

shp 是待检测的显示对象,(x, y)是待检测的点的位置。如果发生碰撞,则方法返回 true,如果没有发生碰撞,则返回 false

二、像素碰撞检测

——像素碰撞检测,是判断显示对象的图案(非透明区域)是否与一点相交。同样使用 hitTestPoint() 方法,用法为:

var isHit:boolean = shp.hitTestPoint( x: number, y:number, true:boolean );

相比于矩形碰撞检测,增加了第三个参数 true ,表示要使用像素碰撞检测。

var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill( 0xff0000 );
shp.graphics.drawCircle( 0, 0, 20);
shp.graphics.endFill();
shp.width = 100;
shp.height = 100;
this.addChild( shp );
var isHit:boolean = shp.hitTestPoint( 25, 25, true );
this.infoText.text = "isHit: " + isHit;

 

posted @ 2018-12-17 19:44  麦田里的小王子  阅读(476)  评论(0编辑  收藏  举报