TempData知多少
网上对TempData的总结为: 保存在session中,Controller每次执行请求时,会从session中一次获取所有tempdata数据,保存在单独的内部数据字典中,而后从session中清空tempdata。然后通过key从字典中获取指定的Tempdata,每访问一次后对应的Key就会从字典中删除,因此Tempdata数据最多只能经过一次controller传递,并且每个元素最多只能访问一次。
也许你不需要知道背后的原理,那下面这张图就能满你所需。
若好奇它背后是怎样实现,跟我查下源码一探究竟:
一、Controller是何时取TempData数据
看下Controller类的ExecuteCore方法
/// <summary>执行请求</summary>
protected override void ExecuteCore()
{
this.PossiblyLoadTempData();
try
{
string actionName = Controller.GetActionName(this.RouteData);
if (this.ActionInvoker.InvokeAction(this.ControllerContext, actionName))
return;
this.HandleUnknownAction(actionName);
}
finally
{
this.PossiblySaveTempData();
}
}
internal void PossiblyLoadTempData()
{
if (this.ControllerContext.IsChildAction)
return;
this.TempData.Load(this.ControllerContext, this.TempDataProvider);
}
internal void PossiblySaveTempData()
{
if (this.ControllerContext.IsChildAction)
return;
this.TempData.Save(this.ControllerContext, this.TempDataProvider);
}
从中可以看到在请求开始时就去取TempData,在Action调用结束后去保存TempData。
为什么要再去保存一遍呢?
二、TempDataProvider 临时数据存储方案
1、Controller类中,定义了TempDataProvider属性
/// <summary>获取用于为下一个请求存储数据的临时数据提供程序对象。 </summary>
/// <returns>临时数据提供程序。</returns>
public ITempDataProvider TempDataProvider
{
get
{
if (this._tempDataProvider == null)
this._tempDataProvider = this.CreateTempDataProvider();
return this._tempDataProvider;
}
set
{
this._tempDataProvider = value;
}
}
/// <summary>创建临时数据提供程序。</summary>
/// <returns>临时数据提供程序。</returns>
protected virtual ITempDataProvider CreateTempDataProvider()
{
ITempDataProviderFactory service = this.Resolver.GetService<ITempDataProviderFactory>();
if (service != null)
return service.CreateInstance();
return this.Resolver.GetService<ITempDataProvider>() ?? (ITempDataProvider) new SessionStatesTempDataProvider();
}
从代码中可知MVC中默认使用的是SessionStatesTempDataProvider
来存储临时数据。
2、看一看SessionStatesTempDataProvider
的实现
public class SessionStateTempDataProvider : ITempDataProvider
{
internal const string TempDataSessionStateKey = "__ControllerTempData";
/// <summary>使用指定的控制器上下文来加载临时数据。</summary>
/// <returns>临时数据。</returns>
/// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
/// <exception cref="T:System.InvalidOperationException">检索会话上下文时出错。</exception>
public virtual IDictionary<string, object> LoadTempData(ControllerContext controllerContext)
{
HttpSessionStateBase session = controllerContext.HttpContext.Session;
if (session != null)
{
Dictionary<string, object> dictionary = session["__ControllerTempData"] as Dictionary<string, object>;
if (dictionary != null)
{
session.Remove("__ControllerTempData");
return (IDictionary<string, object>) dictionary;
}
}
return (IDictionary<string, object>) new Dictionary<string, object>((IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
}
/// <summary>使用指定的控制器上下文将指定的值保存在临时数据字典中。</summary>
/// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
/// <param name="values">值。</param>
/// <exception cref="T:System.InvalidOperationException">检索会话上下文时出错。</exception>
public virtual void SaveTempData(ControllerContext controllerContext, IDictionary<string, object> values)
{
if (controllerContext == null)
throw new ArgumentNullException("controllerContext");
HttpSessionStateBase session = controllerContext.HttpContext.Session;
bool flag = values != null && values.Count > 0;
if (session == null)
{
if (flag)
throw new InvalidOperationException(MvcResources.SessionStateTempDataProvider_SessionStateDisabled);
}
else if (flag)
{
session["__ControllerTempData"] = (object) values;
}
else
{
if (session["__ControllerTempData"] == null)
return;
session.Remove("__ControllerTempData");
}
}
}
从图中可知,SessionStatesTempDataProvider
暴露了LoadTempData
和SaveTempData
两个方法。
其中从SaveTempData
中session["__ControllerTempData"] = (object) values;
可以看出,TempData是存储在Session中的。
其中LoadTempData
方法中session.Remove("__ControllerTempData");
就说明了从session中获取tempdata后,对应的tempdata就从session中清空了
原来每次取完TempData后都会从Session中清空,如果TempData未曾使用,那当然要重新保存到Session中啊。(回答了上个问题)
三、TempData 何许类也?
TempData是ControllerBase中定义的属性,TempData的类型为TempDataDictionary。
那就来看看这个类中定义的几个核心方法。
1、 定义了索引器
/// <summary>获取或设置具有指定键的对象。</summary>
/// <returns>具有指定键的对象。</returns>
public object this[string key]
{
get
{
object obj;
if (!this.TryGetValue(key, out obj))
return (object) null;
this._initialKeys.Remove(key);
return obj;
}
set
{
this._data[key] = value;
this._initialKeys.Add(key);
}
}
要注意这段代码 this._initialKeys.Remove(key);
。
2、再来看看取出TempData的Load方法
/// <summary>使用指定的数据提供程序加载指定的控制器上下文。</summary>
/// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
/// <param name="tempDataProvider">临时数据提供程序。</param>
public void Load(ControllerContext controllerContext, ITempDataProvider tempDataProvider)
{
IDictionary<string, object> dictionary = tempDataProvider.LoadTempData(controllerContext);
this._data = dictionary != null ? new Dictionary<string, object>(dictionary, (IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase) : new Dictionary<string, object>((IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
this._initialKeys = new HashSet<string>((IEnumerable<string>) this._data.Keys, (IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
this._retainedKeys.Clear();
}
这个方法是从TempDataProvider中加载出的数据,将全部TempData保存在字典_data
全局变量中,TempData的key全部保存在_initialKeys
全局变量中。
3、TempData如何使用多次?
/// <summary>将字典中的所有键都标记为需保留。</summary>
public void Keep()
{
this._retainedKeys.Clear();
this._retainedKeys.UnionWith((IEnumerable<string>) this._data.Keys);
}
/// <summary>将字典中的指定键标记为需保留。</summary>
/// <param name="key">字典中要保留的键。</param>
public void Keep(string key)
{
this._retainedKeys.Add(key);
}
/// <summary>返回包含与指定键关联的元素的对象,不将该键标记为需删除。</summary>
/// <returns>包含与指定键关联的元素的对象。</returns>
/// <param name="key">要返回的元素的键。</param>
public object Peek(string key)
{
object obj;
this._data.TryGetValue(key, out obj);
return obj;
}
从TempData中通过索引器取值后,可以通过Keep或Peek方法,将该临时数据保留不删除。
4、再来看看将数据保存到TempData的Save方法
/// <summary>使用指定的数据提供程序保存指定的控制器上下文。</summary>
/// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
/// <param name="tempDataProvider">临时数据提供程序。</param>
public void Save(ControllerContext controllerContext, ITempDataProvider tempDataProvider)
{
this._data.RemoveFromDictionary<string, object, TempDataDictionary>((Func<KeyValuePair<string, object>, TempDataDictionary, bool>) ((entry, tempData) =>
{
string key = entry.Key;
if (!tempData._initialKeys.Contains(key))
return !tempData._retainedKeys.Contains(key);
return false;
}), this);
tempDataProvider.SaveTempData(controllerContext, (IDictionary<string, object>) this._data);
}
_data 是放Keys + Values
_initialKeys 是放Keys,取值后移除Key
_retainedKeys 是需要保留的Key
当我们根据key从索引器中读取临时数据时,该key从_initialKeys中移出。
Save方法首先遍历_data:
若_initialKeys不存在该key,说明已经取值使用。
若_retainedKeys中也不存在该key,说明取值使用后并未keep。
以上两个条件都成立时就从_data中移出该TempData。
未成立就说明临时数据没有使用,需重新保存到Session中。
总结
- Controller每次执行请求时,会从session中一次获取所有tempdata数据,保存在单独的内部数据字典中,而后从session中清空tempdata。
- 在需要的action中通过key从字典中获取指定的Tempdata,每访问一次后对应的Key就会从字典中删除。因此Tempdata数据最多只能经过一次controller传递,并且每个元素最多只能访问一次。
- Action执行完毕后数据字典中未使用的tempdata会重新保存到Session中,供下一个请求访问。
- 如果tempdata使用后还想供下一个请求使用,可以通过调用
TempData.Keep()
或TempData.Keep("key")
保留至下一次请求。 - 还可以通过
TempData.Peek()
读取,这种方式同样会保留至下一次请求。
啰嗦了半天,TempData你懂了吗?反正我是懂了。
还没懂,那就回头看看吧。
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