编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第2章:基本类型___建议21~25)

                                           不积跬步,无以至千里;

                                      不积小流,无以成江海。

                                               ———荀子《劝学篇》

建议21:用偶判断,不用奇判断

   判断一个数是奇数还是偶数是小学里的基本知识,能够被2整除的整数是偶数,不能被2整除的数是奇数,这规则简单明了,还有什么可考虑的?好,我们来看一个例子,代码如下: 

 1 import java.util.Scanner;
 2 
 3 public class Client21 {
 4     public static void main(String[] args) {
 5         // 接收键盘输入参数
 6         Scanner input = new Scanner(System.in);
 7         System.out.println("输入多个数字判断奇偶:");
 8         while (input.hasNextInt()) {
 9             int i = input.nextInt();
10             String str = i + "-->" + (i % 2 == 1 ? "奇数" : "偶数");
11             System.out.println(str);
12 
13         }
14     }
15 }

输入多个数字,然后判断每个数字的奇偶性,不能被2整除的就是奇数,其它的都是偶数,完全是根据奇偶数的定义编写的程序,我们开看看打印的结果:

  输入多个数字判断奇偶:1  2  0  -1 -2     1-->奇数    2-->偶数    0-->偶数     -1-->偶数       -2-->偶数

前三个还很靠谱,第四个参数-1怎么可能是偶数呢,这Java也太差劲了吧。如此简单的计算也会出错!别忙着下结论,我们先来了解一下Java中的取余(%标识符)算法,模拟代码如下:

// 模拟取余计算,dividend被除数,divisor除数
    public static int remainder(int dividend, int divisor) {
        return dividend - dividend / divisor * divisor;
    }

看到这段程序,大家都会心的笑了,原来Java这么处理取余计算的呀,根据上面的模拟取余可知,当输入-1的时候,运算结果为-1,当然不等于1了,所以它就被判定为偶数了,也就是我们的判断失误了。问题明白了,修正也很简单,改为判断是否是偶数即可。代码如下:     i % 2 == 0 ? "偶数" : "奇数";

注意:对于基础知识,我们应该"知其然,并知其所以然"。

建议22:用整数类型处理货币

 在日常生活中,最容易接触到的小数就是货币,比如,你付给售货员10元钱购买一个9.6元的零食,售货员应该找你0.4元,也就是4毛钱才对,我们来看下面的程序:

public class Client22 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10.00-9.60);
    }
}

我们的期望结果是0.4,也应该是这个数字,但是打印出来的却是:0.40000000000000036,这是为什么呢?

  这是因为在计算机中浮点数有可能(注意是有可能)是不准确的,它只能无限接近准确值,而不能完全精确。为什么会如此呢?这是由浮点数的存储规则所决定的,我们先来看看0.4这个十进制小数如何转换成二进制小数,使用"乘2取整,顺序排列"法(不懂,这就没招了,这太基础了),我们发现0.4不能使用二进制准确的表示,在二进制数世界里它是一个无限循环的小数,也就是说,"展示"  都不能 "展示",更别说在内存中存储了(浮点数的存储包括三部分:符号位、指数位、尾数,具体不再介绍),可以这样理解,在十进制的世界里没有办法唯一准确表示1/3,那么在二进制的世界里当然也无法准确表示1/5(如果二进制也有分数的话倒是可以表示),在二进制的世界里1/5是一个无限循环的小数。

  大家可能要说了,那我对结果取整不就对了吗?代码如下

public class Client22 {
    public static void main(String[] args) {
        NumberFormat f = new DecimalFormat("#.##");
        System.out.println(f.format(10.00-9.60));
    }
}

打印出的结果是0.4,看似解决了。但是隐藏了一个很深的问题。我们来思考一下金融行业的计算方法,会计系统一般记录小数点后的4为小数,但是在汇总、展现、报表中、则只记录小数点后的2位小数,如果使用浮点数来计算货币,想想看,在大批量加减乘除后结果会有很大的差距(其中还涉及到四舍五入的问题)!会计系统要求的就是准确,但是因为计算机的缘故不准确了,那真是罪过,要解决此问题有两种方法:

(1)、使用BigDecimal

    BigDecimal是专门为弥补浮点数无法精确计算的缺憾而设计的类,并且它本身也提供了加减乘除的常用数学算法。特别是与数据库Decimal类型的字段映射时,BigDecimal是最优的解决方案。

(2)、使用整型

    把参与运算的值扩大100倍,并转为整型,然后在展现时再缩小100倍,这样处理的好处是计算简单,准确,一般在非金融行业(如零售行业)应用较多。此方法还会用于某些零售POS机,他们输入和输出的全部是整数,那运算就更简单了.

建议23:不要让类型默默转换

   我们做一个小学生的题目,光速每秒30万公里,根据光线的旅行时间,计算月球和地球,太阳和地球之间的距离。代码如下: 

 1 public class Client23 {
 2     // 光速是30万公里/秒,常量
 3     public static final int LIGHT_SPEED = 30 * 10000 * 1000;
 4 
 5     public static void main(String[] args) {
 6         System.out.println("题目1:月球照射到地球需要一秒,计算月亮和地球的距离。");
 7         long dis1 = LIGHT_SPEED * 1;
 8         System.out.println("月球与地球的距离是:" + dis1 + " 米 ");
 9         System.out.println("-------------------------------");
10         System.out.println("题目2:太阳光照射到地球需要8分钟,计算太阳到地球的距离.");
11         // 可能要超出整数范围,使用long型
12         long dis2 = LIGHT_SPEED * 60 * 8;
13         System.out.println("太阳与地球之间的距离是:" + dis2 + " 米");
14     }
15 }

  估计有人鄙视了,这种小学生的乘法有神么可做的,不错,就是一个乘法运算,我们运行之后的结果如下:

    题目1:月球照射到地球需要一秒,计算月亮和地球的距离。
       月球与地球的距离是:300000000 米
        -------------------------------
       题目2:太阳光照射到地球需要8分钟,计算太阳到地球的距离.
       太阳与地球之间的距离是:-2028888064 米

  太阳和地球的距离竟然是负的,诡异。dis2不是已经考虑到int类型可能越界的问题,并使用了long型吗,怎么还会出现负值呢?

  那是因为Java是先运算然后进行类型转换的,具体的说就是因为dis2的三个运算参数都是int型,三者相乘的结果虽然也是int型,但是已经超过了int的最大值,所以其值就是负值了(为什么是负值,因为过界了就会重头开始),再转换为long型,结果还是负值。

  问题知道了,解决起来也很简单,只要加个小小的L即可,代码如下:

  long dis2 = LIGHT_SPEED * 60L * 8;

  60L是一个长整型,乘出来的结果也是一个长整型的(此乃Java的基本转换规则,向数据范围大的方向转换,也就是加宽类型),在还没有超过int类型的范围时就已经转换为long型了,彻底解决了越界问题。在实际开发中,更通用的做法是主动声明类型转化(注意,不是强制类型转换)代码如下:

  long dis2 = 1L * LIGHT_SPEED * 60L * 8

  既然期望的结果是long型,那就让第一个参与的参数也是Long(1L)吧,也就说明"嗨"我已经是长整型了,你们都跟着我一块转为长整型吧。

注意:基本类型转换时,使用主动声明方式减少不必要的Bug.

建议24:边界还是边界

   某商家生产的电子产品非常畅销,需要提前30天预订才能抢到手,同时还规定了一个会员可拥有的最多产品数量,目的是为了防止囤积压货肆意加价。会员的预订过程是这样的:先登录官方网站,选择产品型号,然后设置需要预订的数量,提交,符合规则即提示下单成功,不符合规则提示下单失败,后台的处理模拟如下:

 1 import java.util.Scanner;
 2 
 3 public class Client24 {
 4     // 一个会员拥有产品的最多数量
 5     public final static int LIMIT = 2000;
 6 
 7     public static void main(String[] args) {
 8         // 会员当前用有的产品数量
 9         int cur = 1000;
10         Scanner input = new Scanner(System.in);
11         System.out.println("请输入需要预定的数量:");
12         while (input.hasNextInt()) {
13             int order = input.nextInt();
14             if (order > 0 && order + cur <= LIMIT) {
15                 System.out.println("你已经成功预定:" + order + " 个产品");
16             } else {
17                 System.out.println("超过限额,预定失败!");
18             }
19         }
20 
21     }
22 }

  这是一个简单的订单处理程序,其中cur代表的是会员当前拥有的产品数量,LIMIT是一个会员最多拥有的产品数量(现实中,这两个参数当然是从数据库中获得的,不过这里是一个模拟程序),如果当前预订数量与拥有数量之和超过了最大数量,则预订失败,否则下单成功。业务逻辑很简单,同时在web界面上对订单数量做了严格的校验,比如不能是负值、不能超过最大数量等,但是人算不如天算,运行不到两小时数据库中就出现了异常数据:某会员拥有的产品数量与预定数量之和远远大于限额。怎么会这样呢?程序逻辑上不可能有问题呀,这如何产生的呢?我们来模拟一下,第一次输入:

  请输入需要预定的数量:800    你已经成功预定800个产品

  这完全满足条件,没有任何问题,继续输入:

  请输入需要预定的数量:2147483647   你已经成功预定2147483647个产品

  看到没有,这个数字已经远远超过了2000的限额,但是竟然预定成功了,真实神奇!
  看着2147483647这个数字很眼熟?那就对了,这个数字就是int类型的最大值,没错,有人输入了一个最大值,使校验条件失败了,Why?我们来看程序,order的值是2147483647那再加上1000就超出int的范围了,其结果是-2147482649,那当然是小于正数2000了!一句归其原因:数字越界使校验条件失效。

  在单元测试中,有一项测试叫做边界测试(也叫临界测试),如果一个方法接收的是int类型的参数,那么以下三个值是必须测试的:0、正最大、负最小,其中正最大、负最小是边界值,如果这三个值都没有问题,方法才是比较安全可靠的。我们的例子就是因为缺少边界测试,致使生产系统产生了严重的偏差。

  也许你要疑惑了,Web界面已经做了严格的校验,为什么还能输入2147483647  这么大的数字呢?是否说明Web校验不严格?错了,不是这样的,Web校验都是在页面上通过JavaScript实现的,只能限制普通用户(这里的普通用户是指不懂html,不懂HTTP,不懂Java的简单使用者),而对于高手,这些校验基本上就是摆设,HTTP是明文传输的,将其拦截几次,分析一下数据结构,然后写一个模拟器,一切前端校验就成了浮云!想往后台提交个什么数据还不是信手拈来!

建议25:不要让四舍五入亏了一方

   本建议还是来重温一个小学数学问题:四舍五入。四舍五入是一种近似精确的计算方法,在Java5之前,我们一般是通过Math.round来获得指定精度的整数或小数的,这种方法使用非常广泛,代码如下:

public class Client25 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("10.5近似值: "+Math.round(10.5));
        System.out.println("-10.5近似值: "+Math.round(-10.5));
    }
}

输出结果为:10.5近似值: 11       -10.5近似值: -10
  这是四舍五入的经典案例,也是初级面试官很乐意选择的考题,绝对值相同的两个数字,近似值为什么就不同了呢?这是由Math.round采用的舍入规则决定的(采用的是正无穷方向舍入规则),我们知道四舍五入是有误差的:其误差值是舍入的一半。我们以舍入运用最频繁的银行利息计算为例来阐述此问题。

  我们知道银行的盈利渠道主要是利息差,从储户手里收拢资金,然后房贷出去,期间的利息差额便是所获得利润,对一个银行来说,对付给储户的利息计算非常频繁,人民银行规定每个季度末月的20日为银行结息日,一年有4次的结息日。

  场景介绍完毕,我们回头来看看四舍五入,小于5的数字被舍去,大于5的数字进位后舍去,由于单位上的数字都是自然计算出来的,按照利率计算可知,被舍去的数字都分布在0~9之间,下面以10笔存款利息计算作为模型,以银行家的身份来思考这个算法:

  四舍:舍弃的数值是:0.000、0.001、0.002、0.003、0.004因为是舍弃的,对于银行家来说就不需要付款给储户了,那每舍一个数字就会赚取相应的金额:0.000、0.001、0.002、0.003、0.004.

  五入:进位的数值是:0.005、0.006、0.007、0.008、0.009,因为是进位,对银行家来说,每进一位就会多付款给储户,也就是亏损了,那亏损部分就是其对应的10进制补数:0.005、.0004、0.003、0.002、0.001.

  因为舍弃和进位的数字是均匀分布在0~9之间,对于银行家来说,没10笔存款的利息因采用四舍五入而获得的盈利是:

  0.000 + 0.001 + 0.002 + 0.003 + 0.004 - 0.005 - 0.004 - 0.003 - 0.002 - 0.001 = - 0.005;

  也就是说,每10笔利息计算中就损失0.005元,即每笔利息计算就损失0.0005元,这对一家有5千万储户的银行家来说(对国内银行来说,5千万是个小数字),每年仅仅因为四舍五入的误差而损失的金额是:

  银行账户数量(5千万)*4(一年计算四次利息)*0.0005(每笔利息损失的金额)

  5000*10000*0.0005*4=100000.0;即,每年因为一个算法误差就损失了10万元,事实上以上的假设条件都是非常保守的,实际情况可能损失的更多。那各位可能要说了,银行还要放贷呀,放出去这笔计算误差不就抵消了吗?不会抵消,银行的贷款数量是非常有限的其数量级根本无法和存款相比。

  这个算法误差是由美国银行家发现的(那可是私人银行,钱是自己的,白白损失了可不行),并且对此提出了一个修正算法,叫做银行家舍入(Banker's Round)的近似算法,其规则如下:

  1. 舍去位的数值小于5时,直接舍去;
  2. 舍去位的数值大于等于6时,进位后舍去;
  3. 当舍去位的数值等于5时,分两种情况:5后面还有其它数字(非0),则进位后舍去;若5后面是0(即5是最后一个数字),则根据5前一位数的奇偶性来判断是否需要进位,奇数进位,偶数舍去。

  以上规则汇总成一句话:四舍六入五考虑,五后非零就进一,五后为零看奇偶,五前为偶应舍去,五前为奇要进一。我们举例说明,取2位精度;

  round(10.5551)  =  10.56   round(10.555)  =  10.56   round(10.545)  =  10.54 

  要在Java5以上的版本中使用银行家的舍入法则非常简单,直接使用RoundingMode类提供的Round模式即可,示例代码如下:  

 1 import java.math.BigDecimal;
 2 import java.math.RoundingMode;
 3 
 4 public class Client25 {
 5     public static void main(String[] args) {
 6         // 存款
 7         BigDecimal d = new BigDecimal(888888);
 8         // 月利率,乘3计算季利率
 9         BigDecimal r = new BigDecimal(0.001875*3);
10         //计算利息
11         BigDecimal i =d.multiply(r).setScale(2,RoundingMode.HALF_EVEN);
12         System.out.println("季利息是:"+i);
13         
14     }
15 }

在上面的例子中,我们使用了BigDecimal类,并且采用了setScale方法设置了精度,同时传递了一个RoundingMode.HALF_EVEN参数表示使用银行家法则进行近似计算,BigDecimal和RoundingMode是一个绝配,想要采用什么方式使用RoundingMode设置即可。目前Java支持以下七种舍入方式:

  1. ROUND_UP:原理零方向舍入。向远离0的方向舍入,也就是说,向绝对值最大的方向舍入,只要舍弃位非0即进位。
  2. ROUND_DOWN:趋向0方向舍入。向0方向靠拢,也就是说,向绝对值最小的方向输入,注意:所有的位都舍弃,不存在进位情况。
  3. ROUND_CEILING:向正无穷方向舍入。向正最大方向靠拢,如果是正数,舍入行为类似于ROUND_UP;如果为负数,则舍入行为类似于ROUND_DOWN.注意:Math.round方法使用的即为此模式。
  4. ROUND_FLOOR:向负无穷方向舍入。向负无穷方向靠拢,如果是正数,则舍入行为类似ROUND_DOWN,如果是负数,舍入行为类似以ROUND_UP。
  5. HALF_UP:最近数字舍入(5舍),这就是我们经典的四舍五入。
  6. HALF_DOWN:最近数字舍入(5舍)。在四舍五入中,5是进位的,在HALF_DOWN中却是舍弃不进位。
  7. HALF_EVEN:银行家算法

  在普通的项目中舍入模式不会有太多影响,可以直接使用Math.round方法,但在大量与货币数字交互的项目中,一定要选择好近似的计算模式,尽量减少因算法不同而造成的损失。

注意:根据不同的场景,慎重选择不同的舍入模式,以提高项目的精准度,减少算法损失。

附录:此处说的这些常量全部来自java的RoundingMode类,故而贴出此类的源码供大家参考。

  1 package java.math;
  2 /**
  3  * Specifies a <i>rounding behavior</i> for numerical operations
  4  * capable of discarding precision. Each rounding mode indicates how
  5  * the least significant returned digit of a rounded result is to be
  6  * calculated.  If fewer digits are returned than the digits needed to
  7  * represent the exact numerical result, the discarded digits will be
  8  * referred to as the <i>discarded fraction</i> regardless the digits'
  9  * contribution to the value of the number.  In other words,
 10  * considered as a numerical value, the discarded fraction could have
 11  * an absolute value greater than one.
 12  *
 13  * <p>Each rounding mode description includes a table listing how
 14  * different two-digit decimal values would round to a one digit
 15  * decimal value under the rounding mode in question.  The result
 16  * column in the tables could be gotten by creating a
 17  * {@code BigDecimal} number with the specified value, forming a
 18  * {@link MathContext} object with the proper settings
 19  * ({@code precision} set to {@code 1}, and the
 20  * {@code roundingMode} set to the rounding mode in question), and
 21  * calling {@link BigDecimal#round round} on this number with the
 22  * proper {@code MathContext}.  A summary table showing the results
 23  * of these rounding operations for all rounding modes appears below.
 24  *
 25  *<p>
 26  *<table border>
 27  * <caption><b>Summary of Rounding Operations Under Different Rounding Modes</b></caption>
 28  * <tr><th></th><th colspan=8>Result of rounding input to one digit with the given
 29  *                           rounding mode</th>
 30  * <tr valign=top>
 31  * <th>Input Number</th>         <th>{@code UP}</th>
 32  *                                           <th>{@code DOWN}</th>
 33  *                                                        <th>{@code CEILING}</th>
 34  *                                                                       <th>{@code FLOOR}</th>
 35  *                                                                                    <th>{@code HALF_UP}</th>
 36  *                                                                                                   <th>{@code HALF_DOWN}</th>
 37  *                                                                                                                    <th>{@code HALF_EVEN}</th>
 38  *                                                                                                                                     <th>{@code UNNECESSARY}</th>
 39  *
 40  * <tr align=right><td>5.5</td>  <td>6</td>  <td>5</td>    <td>6</td>    <td>5</td>  <td>6</td>      <td>5</td>       <td>6</td>       <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
 41  * <tr align=right><td>2.5</td>  <td>3</td>  <td>2</td>    <td>3</td>    <td>2</td>  <td>3</td>      <td>2</td>       <td>2</td>       <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
 42  * <tr align=right><td>1.6</td>  <td>2</td>  <td>1</td>    <td>2</td>    <td>1</td>  <td>2</td>      <td>2</td>       <td>2</td>       <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
 43  * <tr align=right><td>1.1</td>  <td>2</td>  <td>1</td>    <td>2</td>    <td>1</td>  <td>1</td>      <td>1</td>       <td>1</td>       <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
 44  * <tr align=right><td>1.0</td>  <td>1</td>  <td>1</td>    <td>1</td>    <td>1</td>  <td>1</td>      <td>1</td>       <td>1</td>       <td>1</td>
 45  * <tr align=right><td>-1.0</td> <td>-1</td> <td>-1</td>   <td>-1</td>   <td>-1</td> <td>-1</td>     <td>-1</td>      <td>-1</td>      <td>-1</td>
 46  * <tr align=right><td>-1.1</td> <td>-2</td> <td>-1</td>   <td>-1</td>   <td>-2</td> <td>-1</td>     <td>-1</td>      <td>-1</td>      <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
 47  * <tr align=right><td>-1.6</td> <td>-2</td> <td>-1</td>   <td>-1</td>   <td>-2</td> <td>-2</td>     <td>-2</td>      <td>-2</td>      <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
 48  * <tr align=right><td>-2.5</td> <td>-3</td> <td>-2</td>   <td>-2</td>   <td>-3</td> <td>-3</td>     <td>-2</td>      <td>-2</td>      <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
 49  * <tr align=right><td>-5.5</td> <td>-6</td> <td>-5</td>   <td>-5</td>   <td>-6</td> <td>-6</td>     <td>-5</td>      <td>-6</td>      <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
 50  *</table>
 51  *
 52  *
 53  * <p>This {@code enum} is intended to replace the integer-based
 54  * enumeration of rounding mode constants in {@link BigDecimal}
 55  * ({@link BigDecimal#ROUND_UP}, {@link BigDecimal#ROUND_DOWN},
 56  * etc. ).
 57  *
 58  * @see     BigDecimal
 59  * @see     MathContext
 60  * @author  Josh Bloch
 61  * @author  Mike Cowlishaw
 62  * @author  Joseph D. Darcy
 63  * @since 1.5
 64  */
 65 public enum RoundingMode {
 66 
 67         /**
 68          * Rounding mode to round away from zero.  Always increments the
 69          * digit prior to a non-zero discarded fraction.  Note that this
 70          * rounding mode never decreases the magnitude of the calculated
 71          * value.
 72          *
 73          *<p>Example:
 74          *<table border>
 75          *<tr valign=top><th>Input Number</th>
 76          *    <th>Input rounded to one digit<br> with {@code UP} rounding
 77          *<tr align=right><td>5.5</td>  <td>6</td>
 78          *<tr align=right><td>2.5</td>  <td>3</td>
 79          *<tr align=right><td>1.6</td>  <td>2</td>
 80          *<tr align=right><td>1.1</td>  <td>2</td>
 81          *<tr align=right><td>1.0</td>  <td>1</td>
 82          *<tr align=right><td>-1.0</td> <td>-1</td>
 83          *<tr align=right><td>-1.1</td> <td>-2</td>
 84          *<tr align=right><td>-1.6</td> <td>-2</td>
 85          *<tr align=right><td>-2.5</td> <td>-3</td>
 86          *<tr align=right><td>-5.5</td> <td>-6</td>
 87          *</table>
 88          */
 89     UP(BigDecimal.ROUND_UP),
 90 
 91         /**
 92          * Rounding mode to round towards zero.  Never increments the digit
 93          * prior to a discarded fraction (i.e., truncates).  Note that this
 94          * rounding mode never increases the magnitude of the calculated value.
 95          *
 96          *<p>Example:
 97          *<table border>
 98          *<tr valign=top><th>Input Number</th>
 99          *    <th>Input rounded to one digit<br> with {@code DOWN} rounding
100          *<tr align=right><td>5.5</td>  <td>5</td>
101          *<tr align=right><td>2.5</td>  <td>2</td>
102          *<tr align=right><td>1.6</td>  <td>1</td>
103          *<tr align=right><td>1.1</td>  <td>1</td>
104          *<tr align=right><td>1.0</td>  <td>1</td>
105          *<tr align=right><td>-1.0</td> <td>-1</td>
106          *<tr align=right><td>-1.1</td> <td>-1</td>
107          *<tr align=right><td>-1.6</td> <td>-1</td>
108          *<tr align=right><td>-2.5</td> <td>-2</td>
109          *<tr align=right><td>-5.5</td> <td>-5</td>
110          *</table>
111          */
112     DOWN(BigDecimal.ROUND_DOWN),
113 
114         /**
115          * Rounding mode to round towards positive infinity.  If the
116          * result is positive, behaves as for {@code RoundingMode.UP};
117          * if negative, behaves as for {@code RoundingMode.DOWN}.  Note
118          * that this rounding mode never decreases the calculated value.
119          *
120          *<p>Example:
121          *<table border>
122          *<tr valign=top><th>Input Number</th>
123          *    <th>Input rounded to one digit<br> with {@code CEILING} rounding
124          *<tr align=right><td>5.5</td>  <td>6</td>
125          *<tr align=right><td>2.5</td>  <td>3</td>
126          *<tr align=right><td>1.6</td>  <td>2</td>
127          *<tr align=right><td>1.1</td>  <td>2</td>
128          *<tr align=right><td>1.0</td>  <td>1</td>
129          *<tr align=right><td>-1.0</td> <td>-1</td>
130          *<tr align=right><td>-1.1</td> <td>-1</td>
131          *<tr align=right><td>-1.6</td> <td>-1</td>
132          *<tr align=right><td>-2.5</td> <td>-2</td>
133          *<tr align=right><td>-5.5</td> <td>-5</td>
134          *</table>
135          */
136     CEILING(BigDecimal.ROUND_CEILING),
137 
138         /**
139          * Rounding mode to round towards negative infinity.  If the
140          * result is positive, behave as for {@code RoundingMode.DOWN};
141          * if negative, behave as for {@code RoundingMode.UP}.  Note that
142          * this rounding mode never increases the calculated value.
143          *
144          *<p>Example:
145          *<table border>
146          *<tr valign=top><th>Input Number</th>
147          *    <th>Input rounded to one digit<br> with {@code FLOOR} rounding
148          *<tr align=right><td>5.5</td>  <td>5</td>
149          *<tr align=right><td>2.5</td>  <td>2</td>
150          *<tr align=right><td>1.6</td>  <td>1</td>
151          *<tr align=right><td>1.1</td>  <td>1</td>
152          *<tr align=right><td>1.0</td>  <td>1</td>
153          *<tr align=right><td>-1.0</td> <td>-1</td>
154          *<tr align=right><td>-1.1</td> <td>-2</td>
155          *<tr align=right><td>-1.6</td> <td>-2</td>
156          *<tr align=right><td>-2.5</td> <td>-3</td>
157          *<tr align=right><td>-5.5</td> <td>-6</td>
158          *</table>
159          */
160     FLOOR(BigDecimal.ROUND_FLOOR),
161 
162         /**
163          * Rounding mode to round towards {@literal "nearest neighbor"}
164          * unless both neighbors are equidistant, in which case round up.
165          * Behaves as for {@code RoundingMode.UP} if the discarded
166          * fraction is &ge; 0.5; otherwise, behaves as for
167          * {@code RoundingMode.DOWN}.  Note that this is the rounding
168          * mode commonly taught at school.
169          *
170          *<p>Example:
171          *<table border>
172          *<tr valign=top><th>Input Number</th>
173          *    <th>Input rounded to one digit<br> with {@code HALF_UP} rounding
174          *<tr align=right><td>5.5</td>  <td>6</td>
175          *<tr align=right><td>2.5</td>  <td>3</td>
176          *<tr align=right><td>1.6</td>  <td>2</td>
177          *<tr align=right><td>1.1</td>  <td>1</td>
178          *<tr align=right><td>1.0</td>  <td>1</td>
179          *<tr align=right><td>-1.0</td> <td>-1</td>
180          *<tr align=right><td>-1.1</td> <td>-1</td>
181          *<tr align=right><td>-1.6</td> <td>-2</td>
182          *<tr align=right><td>-2.5</td> <td>-3</td>
183          *<tr align=right><td>-5.5</td> <td>-6</td>
184          *</table>
185          */
186     HALF_UP(BigDecimal.ROUND_HALF_UP),
187 
188         /**
189          * Rounding mode to round towards {@literal "nearest neighbor"}
190          * unless both neighbors are equidistant, in which case round
191          * down.  Behaves as for {@code RoundingMode.UP} if the discarded
192          * fraction is &gt; 0.5; otherwise, behaves as for
193          * {@code RoundingMode.DOWN}.
194          *
195          *<p>Example:
196          *<table border>
197          *<tr valign=top><th>Input Number</th>
198          *    <th>Input rounded to one digit<br> with {@code HALF_DOWN} rounding
199          *<tr align=right><td>5.5</td>  <td>5</td>
200          *<tr align=right><td>2.5</td>  <td>2</td>
201          *<tr align=right><td>1.6</td>  <td>2</td>
202          *<tr align=right><td>1.1</td>  <td>1</td>
203          *<tr align=right><td>1.0</td>  <td>1</td>
204          *<tr align=right><td>-1.0</td> <td>-1</td>
205          *<tr align=right><td>-1.1</td> <td>-1</td>
206          *<tr align=right><td>-1.6</td> <td>-2</td>
207          *<tr align=right><td>-2.5</td> <td>-2</td>
208          *<tr align=right><td>-5.5</td> <td>-5</td>
209          *</table>
210          */
211     HALF_DOWN(BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN),
212 
213         /**
214          * Rounding mode to round towards the {@literal "nearest neighbor"}
215          * unless both neighbors are equidistant, in which case, round
216          * towards the even neighbor.  Behaves as for
217          * {@code RoundingMode.HALF_UP} if the digit to the left of the
218          * discarded fraction is odd; behaves as for
219          * {@code RoundingMode.HALF_DOWN} if it's even.  Note that this
220          * is the rounding mode that statistically minimizes cumulative
221          * error when applied repeatedly over a sequence of calculations.
222          * It is sometimes known as {@literal "Banker's rounding,"} and is
223          * chiefly used in the USA.  This rounding mode is analogous to
224          * the rounding policy used for {@code float} and {@code double}
225          * arithmetic in Java.
226          *
227          *<p>Example:
228          *<table border>
229          *<tr valign=top><th>Input Number</th>
230          *    <th>Input rounded to one digit<br> with {@code HALF_EVEN} rounding
231          *<tr align=right><td>5.5</td>  <td>6</td>
232          *<tr align=right><td>2.5</td>  <td>2</td>
233          *<tr align=right><td>1.6</td>  <td>2</td>
234          *<tr align=right><td>1.1</td>  <td>1</td>
235          *<tr align=right><td>1.0</td>  <td>1</td>
236          *<tr align=right><td>-1.0</td> <td>-1</td>
237          *<tr align=right><td>-1.1</td> <td>-1</td>
238          *<tr align=right><td>-1.6</td> <td>-2</td>
239          *<tr align=right><td>-2.5</td> <td>-2</td>
240          *<tr align=right><td>-5.5</td> <td>-6</td>
241          *</table>
242          */
243     HALF_EVEN(BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN),
244 
245         /**
246          * Rounding mode to assert that the requested operation has an exact
247          * result, hence no rounding is necessary.  If this rounding mode is
248          * specified on an operation that yields an inexact result, an
249          * {@code ArithmeticException} is thrown.
250          *<p>Example:
251          *<table border>
252          *<tr valign=top><th>Input Number</th>
253          *    <th>Input rounded to one digit<br> with {@code UNNECESSARY} rounding
254          *<tr align=right><td>5.5</td>  <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
255          *<tr align=right><td>2.5</td>  <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
256          *<tr align=right><td>1.6</td>  <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
257          *<tr align=right><td>1.1</td>  <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
258          *<tr align=right><td>1.0</td>  <td>1</td>
259          *<tr align=right><td>-1.0</td> <td>-1</td>
260          *<tr align=right><td>-1.1</td> <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
261          *<tr align=right><td>-1.6</td> <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
262          *<tr align=right><td>-2.5</td> <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
263          *<tr align=right><td>-5.5</td> <td>throw {@code ArithmeticException}</td>
264          *</table>
265          */
266     UNNECESSARY(BigDecimal.ROUND_UNNECESSARY);
267 
268     // Corresponding BigDecimal rounding constant
269     final int oldMode;
270 
271     /**
272      * Constructor
273      *
274      * @param oldMode The {@code BigDecimal} constant corresponding to
275      *        this mode
276      */
277     private RoundingMode(int oldMode) {
278         this.oldMode = oldMode;
279     }
280 
281     /**
282      * Returns the {@code RoundingMode} object corresponding to a
283      * legacy integer rounding mode constant in {@link BigDecimal}.
284      *
285      * @param  rm legacy integer rounding mode to convert
286      * @return {@code RoundingMode} corresponding to the given integer.
287      * @throws IllegalArgumentException integer is out of range
288      */
289     public static RoundingMode valueOf(int rm) {
290         switch(rm) {
291 
292         case BigDecimal.ROUND_UP:
293             return UP;
294 
295         case BigDecimal.ROUND_DOWN:
296             return DOWN;
297 
298         case BigDecimal.ROUND_CEILING:
299             return CEILING;
300 
301         case BigDecimal.ROUND_FLOOR:
302             return FLOOR;
303 
304         case BigDecimal.ROUND_HALF_UP:
305             return HALF_UP;
306 
307         case BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN:
308             return HALF_DOWN;
309 
310         case BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN:
311             return HALF_EVEN;
312 
313         case BigDecimal.ROUND_UNNECESSARY:
314             return UNNECESSARY;
315 
316         default:
317             throw new IllegalArgumentException("argument out of range");
318         }
319     }
320 }

 

posted @ 2016-09-12 09:55  阿赫瓦里  阅读(3471)  评论(17编辑  收藏  举报