另外再补充两个C# 4.0的新特性可选参数与命名参数:

1、可选参数

  可选参数,顾名思义,它不是必需的。对于一般的参数,如果不为它指定值,可能会导出运行出错。但是可选参数不会。

  可选参数的规则:

  1、可选参数不能为参数列表第一个参数,它必须位于所有必选参数之后;

  2、可选参数必须指定一个默认值;

  3、可选参数的默认值必须是一个常量表达式;

  4、所有可选参数以后的参数都必须是可选参数。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;

namespace AllDemo
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int count1 = Plus(5);    //当不指定可选参数时,是默认值
            Console.WriteLine(count1);  //输出 15

            int count2 = Plus(5, 5); //当指定可选参数时,有默认值
            Console.WriteLine(count2);  //输出 10

            Console.ReadKey();
        }

        public static int Plus(int i, int j = 10)
        {
            return i + j;
        }
    }
}
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2、命名参数

  可选参数解决的是参数默认值的问题,而命名参数解决的是参数顺序的问题,命名参数将我们从记忆每个方法数目繁多的参数列表中解放了出来。让你可以不按顺序输入参数。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;

namespace AllDemo
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //string str = "字符串";
            //int i = 10;
            //Console.WriteLine(Plus(str:str,i:i));     //虽然很怪异,但这3行代码是能正常运行的

            Console.WriteLine(Plus(str: "字符串", i: 10));      //注意顺序与方法签名参数中的不一样

            Console.ReadKey();
        }

        public static string Plus(int i, string str)
        {
            return str + i.ToString();
        }
    }
}
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