摘要: 本文不没有任何知识可讲,只是帖上自己测试的结果。 想看底层原理的可以直接关闭。 不过对于急着要选方案的人,倒提供一些帮助。 先说一些无关紧要的废话: 先说说为什么会有这篇文章。 我在做练习的时候,参考一些老代码,发现了CRITICAL_SECTION这个类型。以前没有用过。查了一下,三个要点:win 阅读全文
posted @ 2017-08-27 04:28 武装三藏 阅读(7085) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。 干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究: RectTransform m_Rect m_Rect.localPosition m_Rect.rect (m_Rect.rect.width m_Rect.rect.height) 阅读全文
posted @ 2016-09-22 13:27 武装三藏 阅读(18104) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 公司要做一个这东西。 A是滑动区域,ScrollRect组件。 B是各种选项。 C是拾取到鼠标(或触点)的选项。 D是拖放区域。 大概要求是这样。 因为B的条目很多,放在A里可以滑动查看。如果要选择一个B,需要长按B,待时间足够之后生产一个新的C。拖动到D区域释放,则给D添加一个节点。其他区域则取消 阅读全文
posted @ 2016-09-12 13:41 武装三藏 阅读(2720) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 有个项目,本来是外网的。要做一个局域网版本。 项目启动就获取一大堆http的数据。考虑到可以提供http服务的软件虽然多,但是多要安装这样那样的软件,还要配置环境或者配置资源等问题。 发布的时候给人一大堆东西和安装说明也是不靠谱的。所以最简单的方式就是提供一个exe,对方点一下就行。 基于这个思路, 阅读全文
posted @ 2016-06-23 18:01 武装三藏 阅读(2313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因为项目要加语音。语音数据都非常大。所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了。 然后发现了一些bug,逐修。本来想在原文上面直接修改掉。但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白,索性 阅读全文
posted @ 2016-06-07 12:14 武装三藏 阅读(1751) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 之前写了一篇。 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相关的函数有些加了try块。 然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网。于是加了udp做的广播系统,用以服 阅读全文
posted @ 2016-06-03 11:51 武装三藏 阅读(3211) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 其实写过多次网络链接。但是因为换了工作,又没电脑在身边,所以以前的代码都没办法翻出来用。 所以从今天起,一些常用的代码只好放到网上。 公司有一个局域网的游戏。本来想用u3d的rpc就可以完成。但是后来说要传语音。于是只有写一个tcp。 目前完成的模块大的说就两块,网络和消息分发。 服务器有玩家池的管 阅读全文
posted @ 2016-06-01 15:14 武装三藏 阅读(3704) 评论(0) 推荐(1) 编辑