并发系列(2)之 ThreadLocal 详解
本文将主要结合源码讲述 ThreadLocal 的使用场景和内部结构,以及 ThreadLocalMap 的内部结构;另外在阅读文本之前只好先了解一下引用和 HashMap 的相关知识,可以参考 Reference 框架概览、Reference 完全解读、HashMap 相关;
一、使用场景
通常情况下避免多线程问题有三种方法:
- 不使用共享状态变量;
- 状态变量为不可变的;
- 访问共享变量时使用同步;
而 ThreadLocal 则是通过每个线程独享状态变量的方式,即不使用共享状态变量,来消除多线程问题的,例如:
@Slf4j public class TestThreadlocal {
private static ThreadLocal<String> local = ThreadLocal.withInitial(() -> "init");
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable r = new TT();
new Thread(r, "thread1").start();
Thread.sleep(2000);
new Thread(r, "thread2").start();
log.info("exit");
}
private static class TT implements Runnable {
@Override
public void run() {
log.info(local.get());
local.set(Thread.currentThread().getName());
log.info("set local name and get: {}", local.get());
}
}
}
// 打印:
[14 19:27:39,818 INFO ] [thread1] TestThreadlocal - init
[14 19:27:39,819 INFO ] [thread1] TestThreadlocal - set local name and get: thread1
[14 19:27:41,818 INFO ] [main] TestThreadlocal - exit
[14 19:27:41,819 INFO ] [thread2] TestThreadlocal - init
[14 19:27:41,819 INFO ] [thread2] TestThreadlocal - set local name and get: thread2
可以看到线程1和线程2虽然使用的是同一个 ThreadLocal
变量,但是他们之间却没有互相影响;其原因就是每个使用 ThreadLocal
变量的线程都会在各自的线程中保存一份 独立 的副本,所以各个线程之间没有相互影响;
二、ThreadLocal 结构概述
ThreadLocal 的大体结构如图所示:
如图所示:
- 在使用 ThreadLocal 的时候,是首先获得当前线程;
- 然后取到线程的成员变量 ThreadLocalMap(暂时可以理解为和WeakHashMap相似,后面会详细讲到);
- 然后以当前的 ThreadLocal 变量作为 Key,取到 Entry;
- 最后返回 Entry 中的 value;
其源代码如下:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
ThreadLocalMap.Entry:
另外还需要注意这里的 Entry,
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
...
}
Reference(T referent) {
this(referent, null);
}
可以看到 Entry
继承了 WeakReference
,并且没有传入 ReferenceQueue
;关于 Reference 的部分下面我简单介绍,具体的可以参考我上面提到了两个博客;
WeakReference 表示当传入的 referent(这里就是 ThreadLocal 自身),变成弱引用的时候(即没有强引用指向他的时候);下一次 GC 将自动回收弱引用;这里没有传入 ReferenceQueue,也就代表不能集中监测回收已弃用的 Entry,而需要再次访问到对应的位置时才能检测到,具体内容下面还有讲到,注意这也是和 WeakHashMap 最大的两个区别之一;
注意如果没有手动移除 ThreadLocal,而他有一直以强引用状态存活,就会导致 value 无法回收,至最终 OOM;所以在使用 ThreadLocal 的时候,最后一定要手动移除;
三、ThreadLocalMap 结构概述
1. set 方法
ThreadLocalMap 看名字大致可以知道是类似于 HashMap的数据结构;但是有一个重要的区别是,HashMap 使用拉链法解决哈希冲突,而 ThreadLocalMap 是使用线性探测法解决哈希冲突;具体结构如图所示:
如图所示,ThreadLocalMap 里面没有链表的结构,当使用 threadLocalHashCode & (len - 1);
定位到哈希槽时,如果该位置为空则直接插入,如果不为空则检查下一个位置,直到遇到空的哈希槽;
另外它和我们通常见到的线性探测有点区别,在插入或删除的时候,会有哈希槽的移动;
源码如下:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value); // 延迟初始化
}
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 定位哈希槽
// 如果原本的位置不为空,则依次向后查找
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果 threadLocal 已经存在,则直接用新值替代旧值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 如果向后找到一个已经弃用的哈希槽,则将其替换
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 如果定位的哈希槽为空,则直接插入新值
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 最后扫描其他弃用的哈希槽,如果最终超过阈值则扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
}
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
int slotToExpunge = staleSlot;
// 以 staleSlot 为基础,向前查找到最前面一个弃用的哈希槽,并确立清除开始位置
for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null) slotToExpunge = i;
// 以 staleSlot 为基础,向后查找已经存在的 ThreadLocal
for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果向后还有目标 ThreadLocal,则交换位置
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// 刚交换的位置如果等于清除开始位置,则将其指向目标位置之后
if (slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i;
// 从开始清除位置开始扫描全表,并清除
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// 如果在目标位置后面未找到目标 ThreadLocal,则 staleSlot 仍然是目标位置,并将开始清除位置指向后面
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 在目标位置替换
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 如果开始清除的位置,不是目标位置,则扫描全表并清除
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
其中总体思路是:
- 如果目标位置为空,则直接插入;
- 如果不为空,则向后查询,看是否有目标key存在,如果存在则交换位置,并插入;
- 另外还需要确定一个跳跃扫描全表的起始位置,必须是弃用的哈希槽,如果目标位置前面有就找最前面的,如果没有就用后面的;
2. get 方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
从源码里面也可以看到上面讲的逻辑:
- 首先获取 ThreadLocalMap,如果 map 为空则初始化;也可以使用
Thread.withInitial(Supplier<? extends S> supplier)
;工厂方法创建以初始值的 ThreadLocal,或则直接覆盖Thread.initialValue()
方法; - 然后用哈希定位哈希槽,如果命中则返回,未命中则向后一次查询;
- 如果最终未找到,则用
Thread.initialValue()
方法返回初始值;
3. remove 方法
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) m.remove(this);
}
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
public void clear() {
this.referent = null;
}
移除的逻辑也可 HashMap 类似:
- 首先查找到目标哈希槽,然后清除;
- 注意这里的清除并非直接将 Entry 置为 null,而是先将 WeakReference 的 referent置为空,在扫描全表;其实是在模拟了 WeakReference 清除的过程,如果 ThreadLocal 变成弱引用,在访问一次 ThreadLocalMap,其清除的过程是一样的;
- 另外注意这里清除后和 HashMap 一样,容量是不会缩小的;
4. ThreadLocal 哈希计算
int index = key.threadLocalHashCode & (len-1);
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
这里哈希槽的定位仍然是使用的除留余数法,当容量是2的幂时,hash % length = hash & (length-1)
;但是 ThreadLocalMap 和 HashMap 有点区别的是,ThreadLocalMap 的 key 都是 ThreadLocal,如果这里使用通常意义的哈希计算方法,那肯定每个 key 都会发生哈希碰撞;所以需要用一种方法将相同的 key 区分开,并均匀的分布到 2的幂的数组中;
所以就看到了上面的计算方法,ThreadLocal 的哈希值每次增加 0x61c88647
;具体原因大家可以参见源码注释,其目的就是能使 key 均匀的分布到 2的幂的数组中;
5. 清除方法
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
expungeStaleEntry:
- 首先清除目标位置;
- 然后向后依次扫描,直到遇到空的哈希槽;
- 如果遇到已弃用的哈希槽则清除,如果遇到因哈希冲突后移的 ThreadLocal,则前移;
cleanSomeSlots 则是向后偏移调用 expungeStaleEntry 方法 log(n)
次,cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
连用就可以扫描全表清除已弃用的哈希槽;
6. 扩容方法
private void rehash() {
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
if (size >= threshold - threshold / 4) resize();
}
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null) expungeStaleEntry(j);
}
}
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
扩容时:
- 首先扫描全表清除已弃用的哈希槽;
- 如果清除后仍然超过阈值,则扩容;
- 扩容时,容量增加 1 倍(初始容量为 16,所以容量一直是2的幂),然后将旧表中的值,依次插到新表;
四、InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal
是可以被继承的 ThreaLocal;在 Thread 中有成员变量用来继承父类的 ThreadLocalMap ;ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals
;比如:
@Slf4j public class TestThreadlocal {
private static InheritableThreadLocal<String> local = new InheritableThreadLocal();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable r = new TT();
local.set("parent");
log.info("get: {}", local.get());
Thread.sleep(1000);
new Thread(r, "child").start();
log.info("exit");
}
private static class TT implements Runnable {
@Override
public void run() {
log.info(local.get());
local.set(Thread.currentThread().getName());
log.info("set local name and get: {}", local.get());
}
}
}
// 打印:
[15 10:58:29,878 INFO ] [main] TestThreadlocal - get: parent
[15 10:58:30,878 INFO ] [main] TestThreadlocal - exit
[15 10:58:30,878 INFO ] [child] TestThreadlocal - parent
[15 10:58:30,878 INFO ] [child] TestThreadlocal - set local name and get: child
总结
- ThreadLocal 通过线程独占的方式,也就是隔离的方式,避免了多线程问题;
- 在使用 ThreadLocal 的时候一定要手动移除,以避免内存泄漏;