10 2013 档案

cocos2dx 坐标系 -转
摘要:(原文出处找不到了)无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用哪个坐标系。比如调用CCNode类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系。比如在处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系。另一个重要的坐标系就是和Node相关的本地坐标系。这个结构和一般做3D用的 阅读全文

posted @ 2013-10-29 15:12 110440 阅读(1319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x 开启深度测试验 实现 遮挡
摘要:CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);spr->setVertexZ(xxx); 阅读全文

posted @ 2013-10-23 11:18 110440 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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