Android新增API之AudioEffect中文API与应用实例

  在Android2.3中增加了对音频混响的支持,这些API包含在android.media.audiofx包中。 

  一、概述

 

  AudioEffect是android audio framework(android 音频框架)提供的音频效果控制的基类。开发者不能直接使用此类,应该使用它的派生类。 下面列出它的派生类。 

    Equalizer
    Virtualizer
    BassBoost
    PresetReverb
    EnvironmentalReverb


  当创建AudioEffect时,如果音频效果应用到一个具体的AudioTrack和MediaPlayer的实例,应用程序必须指定该实例的音频session ID,如果要应用Global音频输出混响的效果必须制定Session 0。


  要创建音频输出混响(音频 Session 0)要求要有 MODIFY_AUDIO_SETTINGS权限。


  如果要创建的效果在audio framework不存在,那么直接创建该效果,如果已经存在那么直接使用此效果。如果优先级高的对象要在低级别的对象使用该效果时,那么控制将转移到优先级高的对象上,否则继续停留在此对象上。在这种情况下,新的申请将被监听器通知。


  二、嵌套类


  1.AudioEffect.Descriptor:效果描述符包含在音频框架内实现某种特定的效果的信息。
  2.AudioEffect.OnControlStatusChangeListener:此接口定义了当应用程序的音频效果的控制状态改变时由AudioEffect调用的方法。

  3.AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener:此接口定义了当应用程序的音频效果的启用状态改变时由AudioEffect调用的方法。

 

  三、常量

String ACTION_CLOSE_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION 关闭音频效果
String ACTION_DISPLAY_AUDIO_EFFECT_CONTROL_PANEL 启动一个音频效果控制面板UI。
String ACTION_OPEN_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION 打开音频效果。
int ALREADY_EXISTS 内部操作状态。
int CONTENT_TYPE_GAME 当播放内容的类型是游戏音频时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。
int CONTENT_TYPE_MOVIE 当播放内容的类型是电影时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。
int CONTENT_TYPE_MUSIC 当播放内容的类型是音乐时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。
int CONTENT_TYPE_VOICE 当播放内容的类型是话音时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。                  
String EFFECT_AUXILIARY Effect connection mode 是auxiliary
String EFFECT_INSERT Effect connection mode 是insert.
int ERROR 指示操作错误。
int ERROR_BAD_VALUE 指示由于错误的参数导致的操作失败。
int ERROR_DEAD_OBJECT 指示由于已关闭的远程对象导致的操作失败。
int ERROR_INVALID_OPERATION 指示由于错误的请求状态导致的操作失败。
int ERROR_NO_INIT 指示由于错误的对象初始化导致的操作失败。
int ERROR_NO_MEMORY 指示由于内存不足导致的操作失败。
String EXTRA_AUDIO_SESSION 包含使用效果的音频会话ID。
String EXTRA_CONTENT_TYPE 指示应用程序播放内容的类型。
String EXTRA_PACKAGE_NAME 包含调用应用程序的包名。
int SUCCESS 操作成功。

 

  四、公有方法

 

AudioEffect.Descriptor getDescriptor()
获取效果描述符。
boolean getEnabled()
返回效果的启用状态。
int getId()
返回效果的标识符
boolean hasControl()
检查该AudioEffect 对象是否拥有效果引擎的控制。如果有,则返回true。
static Descriptor[] queryEffects()
查询平台上的所有有效的音频效果。
void release()
释放本地AudioEffect资源。
void setControlStatusListener(AudioEffect.OnControlStatusChangeListener listener)
注册音频效果的控制状态监听器.当控制状态改变时AudioEffect发出通知。
void setEnableStatusListener(AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener listener)
设置音频效果的启用状态监听器。当启用状态改变时AudioEffect发出通知。
int setEnabled(boolean enabled)
Enable or disable the effect.

 

  五、应用(此应用来自于SDK包)

  1.新建项目

  

  你或许已经发现在2.3的项目中比2.2多一个配置文件proguard.cfg,包含混淆所需的proguard脚本。

  

  2.打开AndroidManifest.xml文件

  添加权限“android.permission.RECORD_AUDIO”。

  

  3.可视化工具类VisualizerView.java

  

  

          效果图  

  

  4.Main.java

  

Main
package com.wjq.audiofx;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.audiofx.Equalizer;
import android.media.audiofx.Visualizer;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Gravity;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;

public class Main extends Activity {
private static final String TAG = "AudioFxDemo";

private static final float VISUALIZER_HEIGHT_DIP = 50f;

private MediaPlayer mMediaPlayer;
private Visualizer mVisualizer;
private Equalizer mEqualizer;

private LinearLayout mLinearLayout;
private VisualizerView mVisualizerView;
private TextView mStatusTextView;

@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

mStatusTextView
= new TextView(this);

mLinearLayout
= new LinearLayout(this);
mLinearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
mLinearLayout.addView(mStatusTextView);

setContentView(mLinearLayout);

// Create the MediaPlayer
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.test_cbr);
Log.d(TAG,
"MediaPlayer audio session ID: " + mMediaPlayer.getAudioSessionId());

setupVisualizerFxAndUI();
setupEqualizerFxAndUI();
// Make sure the visualizer is enabled only when you actually want to receive data, and
// when it makes sense to receive data.
mVisualizer.setEnabled(true);

// When the stream ends, we don't need to collect any more data. We don't do this in
// setupVisualizerFxAndUI because we likely want to have more, non-Visualizer related code
// in this callback.
mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
mVisualizer.setEnabled(
false);
}
});

mMediaPlayer.start();
mStatusTextView.setText(
"Playing audio...");
}

private void setupEqualizerFxAndUI() {
// Create the Equalizer object (an AudioEffect subclass) and attach it to our media player,
// with a default priority (0).
mEqualizer = new Equalizer(0, mMediaPlayer.getAudioSessionId());
mEqualizer.setEnabled(
true);

TextView eqTextView
= new TextView(this);
eqTextView.setText(
"Equalizer:");
mLinearLayout.addView(eqTextView);

short bands = mEqualizer.getNumberOfBands();

final
short minEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[0];
final
short maxEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[1];

for (short i = 0; i < bands; i++) {
final
short band = i;

TextView freqTextView
= new TextView(this);
freqTextView.setLayoutParams(
new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
freqTextView.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL);
freqTextView.setText((mEqualizer.getCenterFreq(band)
/ 1000) + " Hz");
mLinearLayout.addView(freqTextView);

LinearLayout row
= new LinearLayout(this);
row.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);

TextView minDbTextView
= new TextView(this);
minDbTextView.setLayoutParams(
new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
minDbTextView.setText((minEQLevel
/ 100) + " dB");

TextView maxDbTextView
= new TextView(this);
maxDbTextView.setLayoutParams(
new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
maxDbTextView.setText((maxEQLevel
/ 100) + " dB");

LinearLayout.LayoutParams layoutParams
= new LinearLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.weight
= 1;
SeekBar bar
= new SeekBar(this);
bar.setLayoutParams(layoutParams);
bar.setMax(maxEQLevel
- minEQLevel);
bar.setProgress(mEqualizer.getBandLevel(band));

bar.setOnSeekBarChangeListener(
new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
mEqualizer.setBandLevel(band, (
short) (progress + minEQLevel));
}

public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
});

row.addView(minDbTextView);
row.addView(bar);
row.addView(maxDbTextView);

mLinearLayout.addView(row);
}
}

private void setupVisualizerFxAndUI() {
// Create a VisualizerView (defined below), which will render the simplified audio
// wave form to a Canvas.
mVisualizerView = new VisualizerView(this);
mVisualizerView.setLayoutParams(
new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
(
int)(VISUALIZER_HEIGHT_DIP * getResources().getDisplayMetrics().density)));
mLinearLayout.addView(mVisualizerView);

// Create the Visualizer object and attach it to our media player.
mVisualizer = new Visualizer(mMediaPlayer.getAudioSessionId());
mVisualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[
1]);
mVisualizer.setDataCaptureListener(
new Visualizer.OnDataCaptureListener() {
public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] bytes,
int samplingRate) {
mVisualizerView.updateVisualizer(bytes);
}

public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] bytes, int samplingRate) {}
}, Visualizer.getMaxCaptureRate()
/ 2, true, false);
}

@Override
protected void onPause() {
super.onPause();

if (isFinishing() && mMediaPlayer != null) {
mVisualizer.release();
mEqualizer.release();
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer
= null;
}
}
}

 

 

VisualizerView
1 package com.wjq.audiofx;
2
3 import android.content.Context;
4 import android.graphics.Canvas;
5 import android.graphics.Color;
6 import android.graphics.Paint;
7 import android.graphics.Rect;
8 import android.view.View;
9
10 public class VisualizerView extends View {
11
12 private byte[] mBytes;
13 private float[] mPoints;
14 private Rect mRect = new Rect();
15
16 private Paint mForePaint = new Paint();
17
18 public VisualizerView(Context context) {
19 super(context);
20 init();
21 }
22
23 private void init() {
24 mBytes = null;
25
26 mForePaint.setStrokeWidth(1f);
27 mForePaint.setAntiAlias(true);
28 mForePaint.setColor(Color.rgb(0, 128, 255));
29 }
30
31 public void updateVisualizer(byte[] bytes) {
32 mBytes = bytes;
33 invalidate();
34 }
35
36 @Override
37 protected void onDraw(Canvas canvas) {
38 super.onDraw(canvas);
39
40 if (mBytes == null) {
41 return;
42 }
43
44 if (mPoints == null || mPoints.length < mBytes.length * 4) {
45 mPoints = new float[mBytes.length * 4];
46 }
47
48 mRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
49
50 for (int i = 0; i < mBytes.length - 1; i++) {
51 mPoints[i * 4] = mRect.width() * i / (mBytes.length - 1);
52 mPoints[i * 4 + 1] = mRect.height() / 2
53 + ((byte) (mBytes[i] + 128)) * (mRect.height() / 2) / 128;
54 mPoints[i * 4 + 2] = mRect.width() * (i + 1) / (mBytes.length - 1);
55 mPoints[i * 4 + 3] = mRect.height() / 2
56 + ((byte) (mBytes[i + 1] + 128)) * (mRect.height() / 2) / 128;
57 }
58
59 canvas.drawLines(mPoints, mForePaint);
60 }
61
62 }
posted @ 2011-01-09 14:52  ForrestWoo  阅读(18557)  评论(3编辑  收藏  举报