CAEmitterLayer 实现雪花效果
首先需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
/**在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个CAEmitterCell类似于一个CALayer:它有一个contents属性可以定义为一个CGImage,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为 CAEMitterCell的属性基本上可以分为三种: 这种粒子的某一属性的初始值。比如,color属性指定了一个可以混合图片内容颜色的混合色。在示例中,我们将它设置为桔色。 例子某一属性的变化范围。比如emissionRange属性的值是2π,这意味着例子可以从360度任意位置反射出来。如果指定一个小一些的值,就可以创造出一个圆锥形 指定值在时间线上的变化。比如,在示例中,我们将alphaSpeed设置为-0.4,就是说例子的透明度每过一秒就是减少0.4,这样就有发射出去之后逐渐小时的效果。 CAEmitterLayer的属性它自己控制着整个例子系统的位置和形状。一些属性比如birthRate,lifetime和celocity,这些属性在CAEmitterCell中也有。这些属性会以相乘的方式作用在一起,这样你就可以用一个值来加速或者扩大整个例子系统。其他值得提到的属性有以下这些: preservesDepth,是否将3D例子系统平面化到一个图层(默认值)或者可以在3D空间中混合其他的图层 renderMode,控制着在视觉上粒子图片是如何混合的。你可能已经注意到了示例中我们把它设置为kCAEmitterLayerAdditive,它实现了这样一个效果:合并例子重叠部分的亮度使得看上去更亮。如果我们把它设置为默认的kCAEmitterLayerUnordered,效果就没那么好看了. */ ================具体代码实现参考========== - (void)sendSnow{ CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer]; snowEmitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2.0, -30); snowEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 2.0, 0.0);; // Spawn points for the flakes are within on the outline of the line snowEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline; snowEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine; // Configure the snowflake emitter cell CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell]; snowflake.birthRate = 0.5; //控制数量 snowflake.lifetime = 120.0; snowflake.velocity = -10; // 速度-每个释放对象的初始平均速度 snowflake.velocityRange = 10; snowflake.yAcceleration = 2;//加速度-加速度矢量用于释放对象 snowflake.emissionRange = 0.5 * M_PI; // some variation in angle snowflake.spinRange = 0.25 * M_PI; // slow spin snowflake.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"DazFlake"] CGImage]; snowflake.color = [[UIColor colorWithRed:0.600 green:0.658 blue:0.743 alpha:1.000] CGColor]; // Make the flakes seem inset in the background snowEmitter.shadowOpacity = 1.0;//影子不透明 snowEmitter.shadowRadius = 0.0;//影子半径 snowEmitter.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 1.0); snowEmitter.shadowColor = [[UIColor whiteColor] CGColor]; // Add everything to our backing layer below the UIContol defined in the storyboard snowEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:snowflake]; [self.view.layer insertSublayer:snowEmitter atIndex:4]; } - (BOOL) shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return (interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait); }