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css3 变形

CSS3从IE滤镜偷窍过来的创意,但易用性明显提高了许多。利用这个,我们可以对某个元素进行旋传,缩放,倾斜与位移,并且区分元素类型,无论对块状元素还是内联元素都有效。

rotate(旋转)

  • rotate(angle)
  • rotate3d(x ,y ,z ,angle)
  • rotateX(angle) 单独设定 rX 轴的角度。
  • rotateY(angle) 单独设定 rY 轴的角度。
  • rotateZ(angle) 单独设定 rZ 轴的角度。

其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):

IE下可以使用BasicImage滤镜,但其rotate参数有个天然的缺陷只能取四个值

  • 0 不旋转
  • 1 顺时钟旋转90度
  • 2 顺时钟旋转180度
  • 3 顺时钟旋转270度

by 司徒正美

这时我们就要动用万能的矩阵滤镜了DXImageTransform.Microsoft.Matrix。

//在IE旋转任意角度 by 司徒正美
      function rorateIt(node,deg){
        //取得末变形前矩形的中点
        var rect = node.getBoundingClientRect(),
        cx1 = (rect.right  - rect.left) / 2, // center x
        cy1 = (rect.bottom - rect.top)  / 2, // center y
        deg2rad =  Math.PI / 180,//角度转弧度
        rad = deg * deg2rad ,
        cos = Math.cos(rad),
        sin = Math.sin(rad);
        var ident  = "DXImageTransform.Microsoft.Matrix";
        node.style.filter = "progid:"+ident +"(M11='1.0',sizingmethod='auto expand')";
        //http://www.satzansatz.de/cssd/onhavinglayout.html
        if(!node.currentStyle.hasLayout){//在IE7中,如果没有获得hasLayout,滤镜会失效
          node.style.writingMode  = "tb-rl";
        }   
        var filter = node.filters.item(ident);
        //  +-------+-------+
        //  |  M11  |  M12  |
        //  +-------+-------+
        //  |  M21  |  M22  |
        //  +-------+-------+
        filter.M11 = cos;          
        filter.M12 = -sin;         
        filter.M21 = sin;           
        filter.M22 = cos;          
        //取得当前中心
        rect = node.getBoundingClientRect();
        var cx = (rect.right  - rect.left) / 2;
        var cy = (rect.bottom - rect.top)  / 2;
        //调整此元素的坐标系,实现CSS3 transform-origin的功能
        node.style.marginLeft = cx1 - cx + "px";
        node.style.marginTop  = cy1 - cy + "px";
   
      }

scale(缩放)

  • scale(x,y) 设定 X 轴与 Y 轴的缩放量。
  • scale3d(z) 设定 X 轴、Y 轴与 Z 轴的缩放量。
  • scaleX(x) 单独设定 X 轴的缩放量。
  • scaleY(y) 单独设定 Y 轴的缩放量。
  • scaleZ(z) 单独设定 Z 轴的缩放量。

在IE下,我们可以使用zoom对元素按比例缩放,如果是图片我们还可以使用DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader

translate(位移)

  • translate(x,y) 设定 X 轴与 Y 轴的偏移量。
  • translate3d(x,y,z) 设定 X 轴、Y 轴与 Z 轴的偏移量。
  • translateX(x) 单独设定 X 轴的偏移量。
  • translateY(y) 单独设定 Y 轴的偏移量。
  • translateZ(z) 单独设定 Z 轴的偏移量。

这相当CSS2.1时原有的相对定位。

参考

http://blog.hinablue.me/entry/CSS3-note-css3-transform-matrix-note
http://blog.beyes.tw/500
http://jquery.org.cn/css/css3preview/Transform.html
http://www.useragentman.com/IETransformsTranslator/
https://github.com/heygrady/transform

posted on 2012-01-21 12:54  司徒正美  阅读(4351)  评论(2编辑  收藏  举报