实验1:

#include<iostream>
using namespace std;
class square
{
    private:
        float width,length;
    public:
        square(float a,float b)
        {
            width=a;
            length=b;
        };                                     //构造函数 
        float calculate(){return width*length;};
};
int main()
{
    float a,b;
    cout<<"请输入矩形的长:";
    cin>>a;
    cout<<"请输入矩形的宽:";
    cin>>b;
    square s1(a,b);
    cout<<"矩形的面积为:"<<s1.calculate()<<endl;
    return 0;
}

 

 

实验2:

#include<iostream>
using namespace std;
class complex 
{
    private:
        float real,imaginary=0;              //防止虚部未赋值 
    public:
        complex(float r,float i)
        {
            real=r;
            imaginary=i;
        };
        complex(float r){real=r;};          //函数重载 
        void add(complex &c)
        {
            real+=c.real;
            imaginary+=c.imaginary;
        };
        void show(){cout<<"结果为:"<<real<<" + "<<imaginary<<"i"<<endl;};
};
int main()
{
    complex c1(3,5);
    complex c2=4.5;
    c1.add(c2);
    c1.show();
    return 0;
}

 

 

 

总结:private部分不易被篡改,与结构体比起来更安全。

           其中可以使用函数,功能比结构体更强大。

           构造函数在定义一个类时将想赋值的变量进行赋值等操作。

posted on 2018-04-07 15:23  奇麒  阅读(206)  评论(4编辑  收藏  举报