【转】对android anim下的动画资源的一些介绍

动画效果编程基础--AnimationAndroid   
 
动画类型   
 
Android的animation由四种类型组成   
 
XML中   
alpha   
渐变透明度动画效果   
scale   
渐变尺寸伸缩动画效果   
translate   
画面转换位置移动动画效果   
rotate   
画面转移旋转动画效果   
 
 
JavaCode中   
AlphaAnimation   
渐变透明度动画效果   
ScaleAnimation   
渐变尺寸伸缩动画效果   
TranslateAnimation   
画面转换位置移动动画效果   
RotateAnimation   
画面转移旋转动画效果   
 
Android动画模式   
 
Animation主要有两种动画模式:   
 
一种是tweened animation(渐变动画)   
XML中   
JavaCode   
alpha   
AlphaAnimation   
scale   
ScaleAnimation   
 
 
一种是frame by frame(画面转换动画)   
XML中   
JavaCode   
translate   
TranslateAnimation   
rotate   
RotateAnimation   
 
 
 
如何在XML文件中定义动画   
 
① 打开Eclipse,新建Android工程   
② 在res目录中新建anim文件夹   
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)   
④ 加入XML的动画代码   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
  <alpha/>   
  <scale/>   
  <translate/>   
  <rotate/>   
</set>   
复制代码   
 
 
Android动画解析--XML   
 
<alpha>   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >   
<alpha   
android:fromAlpha="0.1"   
android:toAlpha="1.0"   
android:duration="3000"   
 
/>   
<!-- 透明度控制动画效果 alpha   
        浮点型值:   
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度   
            toAlpha   属性为动画结束时透明度   
            说明:   
                0.0表示完全透明   
                1.0表示完全不透明   
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字   
          
        长整型值:   
            duration  属性为动画持续时间   
            说明:       
                时间以毫秒为单位   
-->   
</set>   
复制代码   
 
 
<scale>   
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
   <scale    
          android:interpolator=   
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
          android:fromXScale="0.0"   
          android:toXScale="1.4"   
          android:fromYScale="0.0"   
          android:toYScale="1.4"   
          android:pivotX="50%"   
          android:pivotY="50%"   
          android:fillAfter="false"   
          android:startOffset=“700”   
          android:duration="700" />   
</set>   
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale   
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
        有三种动画插入器:   
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器   
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器   
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器   
        其他的属于特定的动画效果   
      浮点型值:   
           
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       
          
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
            startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画   
          
            说明:   
                 以上四种属性值      
      
                    0.0表示收缩到没有   
                    1.0表示正常无伸缩       
                    值小于1.0表示收缩    
                    值大于1.0表示放大   
          
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
          
            说明:   
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值   
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
          
        长整型值:   
            duration  属性为动画持续时间   
            说明:   时间以毫秒为单位   
 
        布尔型值:   
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用   
-->   
复制代码   
 
 
<translate>   
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<translate   
android:fromXDelta="30"   
android:toXDelta="-80"   
android:fromYDelta="30"   
android:toYDelta="300"   
android:duration="2000"   
/>   
<!-- translate 位置转移动画效果   
        整型值:   
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置      
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置   
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置   
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置   
            注意:   
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,   
                     默认是以自己为相对参照物               
        长整型值:   
            duration  属性为动画持续时间   
            说明:   时间以毫秒为单位   
-->   
</set>   
复制代码   
 
<rotate>   
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<rotate   
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
        android:fromDegrees="0"   
        android:toDegrees="+350"           
        android:pivotX="50%"   
        android:pivotY="50%"       
        android:duration="3000" />    
<!-- rotate 旋转动画效果   
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器   
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现   
             有三种动画插入器:   
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器   
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器   
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器   
             其他的属于特定的动画效果   
                             
       浮点数型值:   
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度      
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度     
          
            说明:   
                     当角度为负数——表示逆时针旋转   
                     当角度为正数——表示顺时针旋转                
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)     
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)   
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)         
 
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
                  
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值   
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   
 
        长整型值:   
            duration  属性为动画持续时间   
            说明:       时间以毫秒为单位   
-->   
</set>   
复制代码   
 
 
如何使用XML中的动画效果   
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)   
//第一个参数Context为程序的上下文      
//第二个参数id为动画XML文件的引用   
//例子:   
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);   
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件   
复制代码   
 
 
如何在Java代码中定义动画   
//在代码中定义 动画实例对象   
private Animation myAnimation_Alpha;   
private Animation myAnimation_Scale;   
private Animation myAnimation_Translate;   
private Animation myAnimation_Rotate;   
      
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
 
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);   
 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
复制代码   
 
 
Android动画解析--JavaCode   
 
 
AlphaAnimation   
 
① AlphaAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
复制代码   
② AlphaAnimation类对象构造   
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)   
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度   
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
//说明:   
//                0.0表示完全透明   
//                1.0表示完全不透明   
复制代码   
③ 设置动画持续时间   
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);   
//设置时间持续时间为 5000毫秒   
复制代码   
 
 
 
ScaleAnimation   
 
① ScaleAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
复制代码   
② ScaleAnimation类对象构造   
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,   
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸      
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸      
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
/*说明:   
                    以上四种属性值      
                    0.0表示收缩到没有   
                    1.0表示正常无伸缩       
                    值小于1.0表示收缩    
                    值大于1.0表示放大   
*/   
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
复制代码   
③ 设置动画持续时间   
myAnimation_Scale.setDuration(700);   
//设置时间持续时间为 700毫秒   
复制代码   
 
 
 
TranslateAnimation   
 
 
① TranslateAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
复制代码   
② TranslateAnimation类对象构造   
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,   
                       float fromYDelta, float toYDelta)   
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置      
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置        
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置       
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置   
复制代码   
③ 设置动画持续时间   
myAnimation_Translate.setDuration(2000);   
//设置时间持续时间为 2000毫秒   
复制代码   
 
 
RotateAnimation   
① RotateAnimation类对象定义   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
复制代码   
 
② RotateAnimation类对象构造   
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,   
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度      
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度     
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型    
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置   
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型     
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置   
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
复制代码   
 
③ 设置动画持续时间   
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   
//设置时间持续时间为 3000毫秒   
复制代码   
 
 
如何使用Java代码中的动画效果   
 
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果  

posted @ 2011-12-08 15:59  roemin  阅读(5729)  评论(0编辑  收藏  举报