内联函数

(1)什么是内联函数?
内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。

 当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件 
     
inline  void f(int i, char c) 
     { 
     // ... 
     }      
    任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。 
    内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。 
    Inline tablefunction(int I) {return I*I};      
    
 
    这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。 
    我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如: 
    Class TableClass{ 
    
 Private: 
    
  Int I,j; 
    
 Public: 
    
  Int add() { return I+j;}; 
    
  Inline int dec() { return I-j;} 
    
  Int GetNum(); 
    
} 
    
inline int tableclass::GetNum(){ 
    
return I; 
    
} 

    上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。

(2)为什么要引入内联函数?

  内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开(把函数的函数体直接展开),所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。内联函数与带参数的宏定义进行下比较,它们的代码效率是一样,但是内联欢函数要优于宏定义,因为内联函数遵循的类型和作用域规则,它与一般函数更相近,在一些编译器中,一旦关上内联扩展,将与一般函数一样进行调用,比较方便。

   当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码(即函数体代码),整段插入到当前位置。这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度。(函数的调用过程,由于有前面所说的参数入栈等操作,所以总要多占用一些时间)。这样做的不好处:由于每当代码调用到内联函数,就需要在调用处直接插入一段该函数的代码,所以程序的体积将增大。拿生活现象比喻,就像电视坏了,通过电话找修理工来,你会嫌慢,于是干脆在家里养了一个修理工。这样当然是快了,不过,修理工住在你家可就要占地儿了。内联函数并不是必须的,它只是为了提高速度而进行的一种修饰。

(3)什么时候用内联函数?
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成
员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
  Class A
  {
    Private:
    int nTest;
     Public:
    int readtest() { return nTest;}
    void settest(int I) { nTest=I; }
  }

 

 

使用内联函数时应注意以下几个问题:

 

(1) 在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。 
(2) 内联函数应该简洁,只有几个语句,如果语句较多,不适合于定义为内联函数。 
(3) 内联函数体中,不能有循环语句、if语句或switch语句,否则,函数定义时即使有inline关键字,编译器也会把该函数作为非内联函数处理。 
(4) 内联函数要在函数被调用之前声明。关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。

 

posted @ 2013-06-02 20:53  任智康  阅读(465)  评论(0编辑  收藏  举报