C++类继承中的构造函数和析构函数 调用顺序
思想:
在C++的类继承中,构造函数不能被继承(C11中可以被继承,但仅仅是写起来方便,不是真正的继承)
建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推;
析构对象时,其顺序正好与构造相反;
if(子类没有自定义构造函数)
{
if(基类没有自定义构造函数)
{
用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的默认构造函数。
}
else if(基类有自定义无参构造函数)
{
用子类定义对象时,先自动调用基类的自定义无参构造函数,再调子类的默认构造函数。
}
else
{
用子类定义对象时,编译提示没有默认构造函数可用
}
}
else if(子类自定义构造函数但没有调用基类的某个构造函数)
{
if(基类没有自定义构造函数)
{
用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的自定义构造函数。
}
else if(基类有自定义无参构造函数)
{
用子类定义对象时,先自动调用基类的自定义无参构造函数,再调子类的自定义构造函数。
}
else
{
用子类定义对象时,编译提示没有默认构造函数可用
}
}
#include <iostream> using namespace std; class Shape{ public: void Draw() {cout<<"Base::Draw()"<<endl;} void Erase() {cout<<"Base::Erase()"<<endl;} Shape() {Draw();} ~Shape() {Erase();} }; //------------------------------------------------- class Polygon:public Shape{ public: Polygon() {Draw();} void Draw() {cout<<"Polygon::Draw()"<<endl;} void Erase() {cout<<"Polygon Erase()"<<endl;} ~Polygon() {Erase();} }; //-------------------------------------------------- class Rectangle:public Polygon{ public: Rectangle() {Draw();} void Draw() {cout<<"Rectangle::Draw()"<<endl;} void Erase() {cout<<"Rectangle Erase()"<<endl;} ~Rectangle() {Erase();} }; //-------------------------------------------------- class Square:public Rectangle{ public: Square() {Draw();} void Draw() {cout<<"Square::Draw()"<<endl;} void Erase() {cout<<"Square Erase()"<<endl;} ~Square() {Erase();} }; //-------------------------------------------------- int main(){ Polygon c; Rectangle s; Square t; cout<<"------------------------------------------"<<endl; return 0; }