3d model施加光源进行渲染,可以使用BasicEffect 类下的方法来实现。这个类可以完成多数复杂的渲染效果。

LightingEnabled  -- 设置是否打开光源渲染。默认为false,也就是场景被渲染时使用a base light一固定的光照亮物体的每个部分。如果为true,灯光的效果使用在BasicEffect中被定义的效果。

EnableDefaultLighting – 使用默认光源效果。如果没有打开光源渲染,使用该函数也会自动打开。

PreferPerPixelLighting –开启逐像素光照。

DirectionalLight0DirectionalLight1DirectionalLight2 -- 定义渲染时使用的定向光。每个定向光包含的参数为镜面反射、漫反射光、光源的方向。当LightingEnable被设置为真的时候这些属性有效。

AmbientLightColor -- 物体的环境反射色,用01之间的浮点数表示。

 

对于光照效果:可以分为逐像素光照和逐点光照。

逐点光照:是默认光照,速度快,效果稍差,用于复杂的场景

逐像素光照速度稍慢,效果好,用于对每个像素点进行精确的色彩调整。

 

//固定的光照

effect.LightingEnabled = false;

 

//单向点光源

effect.EnableDefaultLighting();

effect.PreferPerPixelLighting = false;

effect.DirectionalLight1.Enabled = false;

effect.DirectionalLight2.Enabled = false;

 

//点光源

effect.EnableDefaultLighting();

effect.PreferPerPixelLighting = false;

 

//单向像素光源

effect.EnableDefaultLighting();

effect.PreferPerPixelLighting = true;

effect.DirectionalLight1.Enabled = false;

effect.DirectionalLight2.Enabled = false;

 

//像素光源

effect.EnableDefaultLighting();

effect.PreferPerPixelLighting = true;

 

 

示例下载地址:http://www.52winphone.com/bbs/viewthread.php?tid=292&extra=page%3D1

 

posted on 2011-03-09 14:29  小镇  阅读(2100)  评论(2编辑  收藏  举报