JavaScript基础
JavaScript简介
javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。
javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOM
- ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
- DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口
- BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口
Java和JavaScript的关系
- 就像卡巴斯基和巴基斯坦的关系---------有基巴关系
ECMAScript和JavaScript的关系
1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
ECMAScript的历史
年份 | 名称 | 描述 |
1997 | ECMAScript 1 | 第一个版本 |
1998 | ECMAScript 2 | 版本变更 |
1999 | ECMAScript 3 |
添加正则表达式 添加try/catch |
ECMAScript 4 | 没有发布 | |
2009 | ECMAScript 5 |
添加"strict mode"严格模式 添加JSON支持 |
2011 | ECMAScript 5.1 | 版本变更 |
2015 | ECMAScript 6 | 添加类和模块 |
2016 | ECMAScript 7 |
增加指数运算符(**) 增加Array.prototype.includes |
注:ES6就是指ECMAScript 6。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。
JavaScript基本使用
JavaScript中代码注释:
- 单行 //
- 多行 /* */
结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
JavaScript引入方式
Script标签内写代码
- 存放在HTML的<head>或<body>中
- HTML的body代码块底部(推荐)
为什么要放在<body>代码块底部?
- HTML代码从上到下执行,先加载CSS,避免html出现无样式状态;
- 将JavaScript代码块放在<body>最后,可以让网页尽快的呈现给用户,减少浏览者的等待时间,避免因为JS代码块阻塞网页的呈现。
<script type="text/JavaScript"> // 在这里写你的JS代码 </script>
引入JS文件
<script src="myscript.js"></script>
语言基础
变量声明
- JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
- 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
注意:
变量名是区分大小写的。
推荐使用驼峰式命名规则。
保留字不能用做变量名。
var name = "Alex"; var age = 18;
补充:
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3 // TypeError: "PI" is read-only
保留字列表
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abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile
保留字列表
数据类型
JavaScript拥有动态类型
var x; // 此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串
数值(Number)
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; // 12300000 var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)
parseInt("123") // 返回123 parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。 parseFloat("123.456") // 返回123.456
字符串(String)
var a = "Hello" var b = "world; var c = a + b; console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:
方法 | 说明 |
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, ...) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
拼接字符串一般使用“+”
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop): 两者的相同点: 如果start等于end,返回空字符串 如果stop参数省略,则取到字符串末 如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度 substirng()的特点: 如果 start > stop ,start和stop将被交换 如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换 silce()的特点: 如果 start > stop 不会交换两者 如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符) 如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符) slice和substring的区别
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
注意:
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
// 普通字符串 `这是普通字符串!` // 多行文本 `这是多行的 文本` // 字符串中嵌入变量 var name = "q1mi", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
布尔值(Boolean)
和Python不同的是 ,true和false都是小写。
var a = true; var b = false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
null和undefined
- null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
- undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
对象(Object)
JavaScript 中一切皆对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
数组
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法:
方法 | 说明 |
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, ...) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
关于sort()需要注意:
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
示例:
function sortNumber(a,b){ return a - b } var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44] arr1.sort(sortNumber)
关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:
var a = [10, 20, 30, 40]; for (var i=0;i<a.length;i++) { console.log(a[i]); }
forEach()
语法:
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
参数
参数 | 描述 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
function(currentValue, index, arr) | 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:
|
||||||||
thisValue | 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值 |
splice()
语法:
splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
index | 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
howmany | 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 |
item1, ..., itemX | 可选。要添加到数组的新元素 |
map()
语法:
map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
参数:
参数 | 描述 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
function(currentValue, index,arr) | 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数:
|
||||||||
thisValue | 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined" |
补充:
ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
类型查询
typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number"
typeof 是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的
- string - 如果变量是 String 类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
运算符
算术运算符
一元算术 | |
+ 一元加,数值不会产生影响 | 对非数值应用一元加运算时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换 |
- 一元减,转换为负数 | ~ |
++ 递增1 | 通过Number()转型为数字,再加1,再重新赋值给操作数值 |
-- 递减1 | ~ |
二元算术 | |
+ 加法 | |
- 减法 | |
* 乘法 | |
/ 除法 | |
% 取模 |
1> 如果其中一个操作数是对象,则对象会转换为原始值:
日期对象通过toString()方法执行转换,其他对象通过valueOf()方法执行转换。
如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换 2> 在进行了对象到原始值的转换后,如果其中一个操作数是字符串的话,
另一个操作数也会转换成字符串,进行字符串拼接 3> 两个操作数都将转换成数字或NaN,进行加法操作
比较运算符
=== 严格运算符 | 比较过程没有任何类型转换 判断值和类型是否相等 |
!== 严格运算符 | ===的结果取反 |
== 相等运算符 | 如果两个操作值不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,然后再进行比较 |
!= 不相等运算符 | ==的结果取反 |
> 大于运算符 | - |
>= 大于等于运算符 | - |
< 小于运算符 | - |
<= 小于等于运算符 | - |
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1> 如果两个值类型不同则返回false 2> 如果两个值类型相同,值相同,则返回true,否则返回false 3> 如果两个值引用同一个对象,则返回true,否则,返回false console.log([] === []);//false console.log({} === {});//false var a = {}; b = a; console.log(a === b);//true
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对象类型和原始类型比较: 1> 对象类型会先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换,再进行比较(日期类只允许使用toString()方法转换为字符串) 2> 在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则进行字符串的比较 3> 在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都将通过Number()转型函数转换成数字进行数值比较 注:如果一个值是null,另一个值是undefined,则返回true; console.log(null == undefined);//true 如果一个值是null,另一个值是0,则返回tfalse; console.log(null == 0);//false 空字符串或空格字符串会转成0 console.log(null == []);//false console.log(null == '');//false console.log([] == ' ');//false,相当于'' == ' ' console.log([] == '');//true,相当于'' == '' console.log(0 == '');//true
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数字和字符串比较: 1> 如果操作值是对象,则这个对象将先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换 2> 在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则按照unicode字符的索引顺序对两个字符串进行比较 3> 在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都转换成数字进行比较 console.log('B' > 'a');//false console.log('b' > 'a');//true console.log(9 > '2');//true
逻辑运算符
! 非(两个!!表示Boolean()转型函数) |
返回一个布尔值 |
&& 与 | 两个操作都为true时返回true,否则返回false(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(..&&..&&..) |
|| 或 | 两个操作都是false时返回false,否则返回true(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(..||..||..) |
&&常用操作
1> 取代if语句 //前面条件成立则运行后面操作 (a == b) && dosomething(); 2> 用于回调函数 //若没有给参数a传值,则a默认为undefined假值,所以不执行a()。 function fn(a){ a && a(); }
||常用操作
1> 变量设置为默认值 //如果没有向参数a传入任何参数,则将该参数设置为空对象 function func(a){ a = a || {}; }
流程控制
if-else
var a = 10; if (a > 5){ console.log("yes"); }else { console.log("no"); }
if-else if-else
var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5) { console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); }
switch
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") }
for循环
for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i); }
while循环
var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; }
三元运算
var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b
函数
函数定义
JavaScript中的函数和Python中的非常相似,只是定义方式有点区别.
// 普通函数定义 function f1() { console.log("Hello world!"); } // 带参数的函数 function f2(a, b) { console.log(arguments); // 内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a, b); } // 带返回值的函数 function sum(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 调用函数 // 匿名函数方式 var sum = function(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 立即执行函数 (function(a, b){ return a + b; })(1, 2);
ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; }
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; }
函数中的arguments参数
function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length) } add(1,2)
输出:
3 2
注意:
函数只能返回一个值,如果有多个值 默认返回最后一个
如果需要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
函数的全局变量和局部变量
局部变量
全局变量
变量生存周期
函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
作用域
var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f(); //输出结果是 深圳
var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 打印结果是 北京
闭包
var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret();
内置对象和方法
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:
typeof s1 --> string 而 typeof s2 --> Object
自定义对象
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]);
遍历对象中的内容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; for (var i in a){ console.log(i, a[i]); }
创建对象:
var person=new Object(); // 创建一个person对象 person.name="Alex"; // person对象的name属性 person.age=18; // person对象的age属性
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
Date对象的方法:
var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完整年份 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
JSON对象
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}'; var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18}; // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1);
RegExp对象
//RegExp对象 //创建正则对象方式1 // 参数1 正则表达式(不能有空格) // 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写) // 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。 // 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格) var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); // 匹配响应的字符串 var s1 = "bc123"; //RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。 reg1.test(s1); // true // 创建方式2 // /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; reg2.test(s1); // true // String对象与正则结合的4个方法 var s2 = "hello world"; s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容 s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割 s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换 // 关于匹配模式:g和i的简单示例 var s1 = "name:Alex age:18"; s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18" s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配 s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写 // 注意事项1: // 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。 // 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。 // 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。 // 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。 // 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。 // 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。 var reg3 = /foo/g; // 此时 regex.lastIndex=0 reg3.test('foo'); // 返回true // 此时 regex.lastIndex=3 reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true // 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。 // 注意事项2(说出来你可能不信系列): // 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。 var reg4 = /^undefined$/; reg4.test(); // 返回true reg4.test(undefined); // 返回true reg4.test("undefined"); // 返回true RegExp相关
Math对象
abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 Math