本次分析的是一款游戏名叫热血江湖,这是我上小学的时候就在玩的游戏,可以说是一直玩到现在所以对它有一定的感情,所以决定分析这款游戏。下面附一张现在的游戏登陆界面。
第一部分 调研, 评测
1.下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。
这个只能从小时候的记忆谈起,由于但是游戏很少而且自己是小学生在网吧当时看见热血江湖这款江湖风而且人物模型很Q的游戏第一眼就爱上了他,给我一种不会轻易放手的体验。
2.按照《构建之法》13.1节描述的 bug 定义, 找出几个功能性的比较严重的 bug。
1).登陆时在输入的账号密码正确的情况下显示密码错误。
2).游戏过程中人物在移动时会跳回到之前经过的位置。
3.用专业的语言描述 (每个bug 不少于 40字),如有必要, 配图更佳。
2.1).用户在已经登陆过的状态下的游戏过程中需要进行换线,人物小退之后返回所有人物界面再点击返回按钮回到登陆界面,需重新输入账号密码才可以选择线路,在已经不合理的情况下输入的账米密码正确有时候却提示密码错误,需要重新打开游戏。
2.2).用户用鼠标点击地面,游戏人物移动向指定地点,但是存在向指定地点移动的过程中会瞬移到上次停下的位置的问题,并且这个问题出现后会一直循环,需要重新选择路线才能解决。
4.选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。
陈志钦:”这个游戏怎么这么垃圾“!
我:”你以前没玩过热血江湖吗“?
陈志钦:”我以前知道这个游戏,这么多年的画风还是这么差,跟现在的游戏没法比“。
我:”这是很久以前的游戏了,风格很难改了,但是我觉得很好玩“!
5.提示: 采访提要
其实这算不上一次采访,我只是将当时和舍友的一段对话写出来。因为我觉得现在对很多人来说像热血江湖这款老游戏应该都早已过时,不知道的人更甚至会以为它已经关服了。我相信对大多数现在看到别人在玩热血江湖都会有差不多的想法,而在坚持的人也会有着像我一样的想法。
6.5.1. 介绍采访对象的背景和需求。
由于他也喜欢玩各种游戏,包括以前的冒险岛之类和现在的英雄联盟之类,所以我能和他找到很多共同的话题。而且他不仅会玩不同的游戏还会看甚至他没玩过的游戏的直播,所以我觉的他经常尝试新游戏,对很多游戏也会有不同的看法。
7.5.2. 让采访对象使用该产品的功能。
偶尔我会叫他帮我控制一下游戏,所以陈志钦也算是体验过热血江湖这个游戏。
8.5.3. 描述用户使用这个产品的过程,用户的问题解决了么?软件在数据量/界面/功能/准确度上各有什么优缺点?用户体验方面有问题么?
陈志钦本人在体验游戏的过程中未表明游戏中存在的问题。热血江湖这个游戏不需要太大的数据了,所有对电脑配置和网速的要求不高;界面是Q版风格比较吸引十多年前的小学生,现在应该无感;功能比较齐全除了一些bug。用户体验方面最多的要求还是改善画风。
9.5.4. 用户对产品有什么改进意见?
有些游戏物品不能叠加所有很占仓库和背包,希望能叠加同类的游戏道具。
10.5.5. 结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件下一个评价:
1).非常不推荐
2).不推荐
3).一般
4).好,不错
4).非常推荐
我想这应该分人群,对于从没玩过热血江湖但却想尝试一下的玩家我选择1).非常不推荐,因为这个游戏对于现在的新手玩家非常不友好,而且存在很严重的盗号问题,新手容易受骗;对于以前玩过热血江湖现在想回归的玩家我选择3).一般,可以回归体验一下童年的感觉;对于现在已经还在玩的玩家我选择4).好,不错,因为都是老江湖了,所以对这个游戏有很深的理解,但不能脱离现实,不要太在意游戏。
第二部分 分析
1.尽可能地使用软件的所有功能 。
由于坚持这个游戏很久了,基本上体验了所有的功能。
2.分析这个软件目前的优劣 (和类似软件相比), 推理出这个软件团队在软件工程方面可以提高的重要方面 (具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每个软件各自的优点和缺点。
热血江湖这个游戏对于现在大多有游戏来说可以说是很落伍了,但是可以玩情怀。
方面 | 热血江湖得分 | 当时游戏得分 | 现今游戏得分 |
画质 | 5 | 6 | 9 |
新手指引 | 2 | 6 | 10 |
任务 | 6 | 8 | 9 |
操作 | 8 | 8 | 8 |
服务 | 1 | 9 | 10 |
3.[附加题]针对不同的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能,分别打分(能给出更详细的评分更优)。
用户体验7分,UI界面美观度8分,核心功能8分。
第三部分 建议和规划
1.如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
首先优化游戏的画质,很多新人玩家会尝试玩某个游戏大多数是被游戏的画质画风所吸引,其次,提高游戏的剧情型,丰富的情节更能留住玩家。
2.目前市场上有什么样的产品了?
最近公测的冒险岛2就是一个很棒的游戏,继承了我的世界的风格而且剧情丰富,画风还很吸引青年玩家。
3.你要设计什么样的功能?
在玩家PK系统中改善操作,而不是一味的放技能。
4.为何要做这个功能,而不是其他功能?
基本上现在游戏的PK和升级的操作共同一套系统,缺乏体验不同的乐趣性。
5.为什么用户会用你的产品/功能?
游戏有可玩性和乐趣性玩家才可能选择,无聊的游戏就不属于意义上的游戏。
6.你的创新在哪里?
1).需求:玩家更喜欢体验不一样的游戏。
2).做法:不能一味的模仿已有的游戏,可以加上自己的想法进行创新。
3).好处:更能够吸引喜欢尝试全新游戏体验的玩家。
4).竞争:同风格的游戏基本上只能吸引喜欢该类游戏的玩家,创新的游戏则面向所有玩家。
5).交付:国内的游戏比较游戏找代理,一个好的代理,例如腾讯,网易都很非常好的推广渠道。
7.如果你来领导这个团队,会有什么不一样?
我会更注重安全性和服务。这样才不会让已有玩家失望。
8.如果你的团队有5个人, 4个月的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?
5个人,4个月的时间很难开发一个大型的游戏,但是可以完成一个大型游戏的雏形。所以可以利用迭代开发一步一步完善游戏,丰富剧情。
开发2人,测试1人,美工2人。美工在整个开发期间不断制作模型,开发前一个月先开发脚本测试进行脚本测试,后两个月开发整合美工制作的模型布局游戏并继续开发脚本,测试继续跟随测试,最后一个月开发和美工进行游戏优化,测试进行全面测试。
附上一张我的热血江湖脚色截图