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2015年6月21日
总结
摘要: 通过编写这个游戏,我体会最为深刻的一点是系统架构和设计模式的重要性。即使是对于一个再小的程序,你已经做过但忘了的,再做一次又何妨,代码的组织和系统架构都是非常重要的,还因为这关系到日后的维护以及扩展。 在开始编写这个程序的时候,我很模糊,没有什么头绪,实在编写不下去了。后来经过我详细了解,...
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posted @ 2015-06-21 13:02 灰
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功能测试及运行结果
摘要: 游戏主界面 图3-1系统主窗口 点击菜单“游戏”,出现如上游戏界面。游戏落子控制界面 ...
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posted @ 2015-06-21 13:00 灰
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2015年6月13日
设计类图
摘要: 总体设计工作原理图设计类图
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posted @ 2015-06-13 22:45 灰
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面向对象程序设计
摘要: 类详细设计:1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。a.棋盘的绘制publicvoiddraw_qipan(GraphicsG)//画棋盘15*15{G.setColor(Color.lightGray);G.f...
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posted @ 2015-06-13 21:59 灰
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2015年5月31日
五子棋游戏测试计划
摘要: 一、测试范围1.测试对象测试对象包括程序、相关文件、安装手册、使用手册等。2.需要测试的产品功能(1)系统的基本功能;(2)系统的安装、卸载;(3)系统的性能(易用性,兼容性,稳定性等)二、测试任务 测试主要包括单元测试、集成测试和系统测试。单元测试有开发者完成,集成测试和系统测试由开发人员和测试人...
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posted @ 2015-05-31 17:34 灰
阅读(1672)
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五子棋游戏SRS
摘要: 一、功能需求1.绘制棋子 2.绘制界面 3.绘制棋盘 4.实现通过鼠标下棋并判断棋子是否落在棋盘上 6.判断胜负二、用例图玩家用例图:1.落子:玩家鼠标点击最近的落子点落子。2.电脑先落子:选择后由电脑先落子。3.玩家先落子:选择后由玩家先落子。4.开始游戏:选择后,根据设定的电脑或玩家先落子,开始...
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posted @ 2015-05-31 17:01 灰
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2015年5月24日
NABC竞争性需求分析
摘要: 设计一个五子棋游戏下面是比较系统的框架-NABC模型1) N (Need 需求) 现在随着人们的生活越来越好,电脑已经成为每家每户的必备品了,而且很多人工作的地方都也是必备的电脑,而现在生活节奏的越来越快,人们也有越来越多的压力,所以说学会放松是每个人必须要做的事,而现在人们都面对电脑,所以电脑...
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posted @ 2015-05-24 23:52 灰
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团队组建及项目启动
摘要: 团队项目编写一五子棋游戏一 团队成员及分工团队博客园地址:http://www.cnblogs.com/qilu/组长: 刁先凯 博客园地址:http://www.cnblogs.com/diaoxiankai/组员: 李豪 博客园地址:http://www.cnblogs.com/93650...
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posted @ 2015-05-24 20:20 灰
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最新评论
1. Re:功能测试及运行结果
此游戏要是能移植到手机上也能玩就太好了,想问一下用到什么算法,能否提前预测输赢。
--自由jay
2. Re:功能测试及运行结果
代码请提交到github,并给出github链接
--沉默的代码
3. Re:总结
总结出了自己的感受,如果能够在写出在这个实验中遇到的困难如何解决的就更好了!
--KING_group
4. Re:功能测试及运行结果
截图虽然都有,但我认为测试不应该只是把功能运行一下截图吧?
--KING_group
5. Re:功能测试及运行结果
截图清楚
--lifengjiao
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