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继上一次介绍了《神奇的六边形》的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏《跳跃的方块》的完整开发流程。

          (点击图片可进入游戏体验

因内容太多,为方便大家阅读,所以分多次来讲解。

若要一次性查看所有文档,也可点击这里

 

接上回(《跳跃的方块》Part 8

 

(二)登陆等待界面

这个界面比较简单,创建一个alpha=0.6的全屏图片节点,然后居中显示“正在登录中,请稍候……”就可以了。

 

 

(三)结算界面

创建管理脚本

创建脚本:GameOver.js。用于更新界面数据,和管理按钮功能。 内容如下:

 1 /**
 2  * 游戏结束结算界面
 3  */
 4 var GameOver = qc.defineBehaviour('qc.JumpingBrick.GameOver', qc.Behaviour, function() {
 5     var self = this;
 6     JumpingBrick.gameOver = self;
 7 }, {
 8     highScoreShow : qc.Serializer.NODE,
 9     lastScoreShow : qc.Serializer.NODE,
10     newHighShow : qc.Serializer.NODE,
11     descShow : qc.Serializer.NODE,
12     retryButton : qc.Serializer.NODE,
13     followButton : qc.Serializer.NODE,
14     annoButton : qc.Serializer.NODE,
15     shareButton : qc.Serializer.NODE,
16     shareGuide : qc.Serializer.NODE,
17     otherShareGuide : qc.Serializer.NODE,
18     shareText : qc.Serializer.NODE
19 });
20 
21 
22 // Awake is called when the script instance is being loaded.
23 GameOver.prototype.awake = function() {
24     var self = this;
25     self.retryButton.onClick.add(function() {
26         JumpingBrick.uiManager.switchStateTo(qc.JumpingBrick.UIManager.Game);
27     }, self);
28     self.followButton.onClick.add(function() {
29     document.location.href =
30                     'http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI5MTA3Nzc4Mw==&mid=400360588&idx=1&sn=090f19666259b1ab5d0a5c5d870de8ad&scene=0#rd';
31     }, self);
32     self.annoButton.onClick.add(function() {
33         JumpingBrick.uiManager.switchStateTo(qc.JumpingBrick.UIManager.Announcement);
34     }, self);
35     self.shareButton.onClick.add(function() {
36         if (JumpingBrick.data.isWeChat()) {
37             self.shareGuide.visible = true;    
38         }
39         else {
40             self.otherShareGuide.visible = true;
41         }
42     }, self);
43     self.shareGuide.onClick.add(function() {
44         self.shareGuide.visible = false;
45     });
46     self.otherShareGuide.onClick.add(function() {
47         self.otherShareGuide.visible = false;
48     });
49 
50     self.game.input.onKeyDown.add(function(keyCode) {
51         if (!self.gameObject.worldVisible) return;
52         if (keyCode === qc.Keyboard.ENTER || keyCode === qc.Keyboard.SPACEBAR) {
53             JumpingBrick.uiManager.switchStateTo(qc.JumpingBrick.UIManager.Game);
54         }
55     }, self);
56 };
57 
58 
59 GameOver.prototype.refresh = function() {
60     var self = this,
61         data = JumpingBrick.data;
62     self.shareGuide.visible = false;
63     self.annoButton.visible = data.loginType === qc.JumpingBrick.DataManager.WECHATLOGIN;
64     if (self.annoButton.visible) {
65         self.shareButton.setStretch(190, 0, 0, 16);
66         self.shareText.fontSize = 32;
67     }
68     else {
69         self.shareButton.setStretch(0, 0, 0, 0);
70         self.shareText.fontSize = 40;
71     }
72     self.highScoreShow.text = '最高分:' + data.highScore;
73     self.lastScoreShow.text = data.lastScore.toString();
74     self.newHighShow.visible = !!data.lastScore && data.newHigh;
75     self.descShow.text = self._makeDesc(data.lastScore);
76 };
77 
78 GameOver.prototype._makeDesc = function(score) {
79     var percent = Math.min(30, score) * 2;
80     if (score > 30) {
81         percent += Math.min(20, score - 30);
82     }
83     if (score > 50) {
84         percent += Math.floor((score - 50) / 2);
85     }
86     percent = Math.min(99, percent);
87     return '你击败了全球' + parseInt(percent) + '%的玩家';
88 };
View Code

处理界面

和登录界面类似,都是以屏幕中心为锚点,进行布局。然后和脚本关联上。如下图所示:

 

 

游戏中,对于在微信中分享和在其他浏览器分享,期望有两套分享指引,如图所示: 

  

 

下次将继续介绍“排行榜界面”,敬请期待!

 

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posted on 2016-01-05 09:52  青瓷引擎  阅读(821)  评论(0编辑  收藏  举报