继上一次介绍了《神奇的六边形》的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏《跳跃的方块》的完整开发流程。
(点击图片可进入游戏体验)
因内容太多,为方便大家阅读,将分成多个部分来讲解。
本文为第一部分,主要包括:
1. 功能分析
2. 创建工程与场景
若要一次性查看所有文档,也可点击这里。
一. 功能分析
根据游戏设定,解析出游戏的主体功能,需要使用的算法,需要持久化的数据,然后制订代码结构。如图所示:
主要功能点
- 社交功能,比如:微信登录与分享,排行榜。
- 无尽关卡模式。
- 效果表现,比如死亡时屏幕震动等。
代码构成
将代码分为三大类:数据处理,界面控制,游戏控制。
- 创建工程和场景
- 游戏世界
- 数据处理
- 界面控制
二. 创建工程与场景
考虑到游戏中的逻辑和界面比较简单,使用的资源比较少,故而将所有的界面都置于一个场景中,避免场景切换带来的消耗。 先创建工程JumpingBrick和空的主场景Main,因为游戏大量的使用白色作为背景,为了减少绘制消耗,直接设置游戏背景色为白色。设置如下:
游戏入口与游戏初始化
在Scripts目录下创建入口脚本:JumpingBrick.js。代码如下:
1 window.JumpingBrick = qc.JumpingBrick = { 2 // 初始化各个模块 3 // 数据管理及持久化处理 4 data: null, 5 // 界面切换管理 6 uiManager: null, 7 // 游戏世界 8 gameWorld: null, 9 // 游戏控制 10 gameControl: null, 11 // 游戏配置 12 gameConfig: null, 13 // 游戏结束界面 14 gameOver: null, 15 // 排行榜 16 announcement: null 17 }; 18 19 // 游戏逻辑初始化 20 qc.initGame = function(game) { 21 // 记录下游戏实例方便访问 22 JumpingBrick.game = game; 23 24 JumpingBrick.game.time.frameRate = 30; 25 };
设置此脚本为入口脚本:
首先设置命名空间,并记录game实例,并预设各个模块的管理对象。默认游戏帧率设为30。
下次将讲解 “第三章 游戏世界”,包括游戏配置、构建世界逻辑、控制展示游戏世界,敬请期待!
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