我们使用的Siebel版本为8.1.1.7,这个版本中的loyalty engine功能相对比较完善,不像早期的版本存在很多bug。

Siebel里面的Loyalty模块的核心功能就是loyalty engine,它主要负责积分的计算,层级的变更,积分过期。

Engine主要分为两种:Realtime Engine,Batch Engine。

 

Realtime Engine

Realtime Engine主要处理那些实时的会员层级升降级,交易处理请求,譬如OTB功能里面的会员界面下的手动处理层级按钮,交易界面的激活按钮,这些请求都是在client界面由用户手动发起的。

实时引擎处理交易的时候有个筛选条件,在bc:LOY Engine Transaction 的user property:LOY Queue Manager SearchSpec: Realtime

 

Batch Engine

Batch Engine主要在后台处理大批量数据,包括大批量的会员层级升降级,大批量的交易处理积分计算,大批量的会员层级升降级,大批量的积分过期。

所有进入loyalty的会员都会分配一个server key,这个key主要用来负载均衡,这个key将会决定这个会员的批量请求将会在哪一台服务器上运行。

批量引擎后台处理交易的时候也有个过滤条件,在bc:LOY Engine Transaction的user property:LOY Queue Manager SearchSpec: Batch

 

 

 

 

posted on 2012-09-11 16:41  乔峰的乔  阅读(677)  评论(0编辑  收藏  举报