制作loading最少需要两帧,这是需要注意的地方,了解loading原理的朋友应该知道。
第一帧为loading动画。
第二帧为你的内容。
下面的代码假设flash有两帧:
一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,加载完后自己跳到第二帧,并停止。注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop()代码,这里不是必须的,addFrameScript是一个隐藏函数,这里只是测试一下(ps一下,addFrameScript中,前面是帧数,后面是要加载的函数,帧数是从0开始的)。
代码
package{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class main extends MovieClip{
public function main():void{
stop()
//也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码
//addFrameScript(1,frameScript)
//调用加载脚本
loadScript()
}
private function loadScript():void{
//as3中,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态
//我们添加一个""Progress""和一个""complete""
root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)
root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true)
}
private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{
//加载过程中会调用此函数
//e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节
//需要显示进度可以在这里操作
trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)
}
private function init(e:Event):void{
//加载完成,我们跳到第二帧进行播放
gotoAndStop(2)
//操作代码....
}
private function frameScript():void{
trace(""第二帧停止"")
stop()
//操作
}
}
}
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class main extends MovieClip{
public function main():void{
stop()
//也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码
//addFrameScript(1,frameScript)
//调用加载脚本
loadScript()
}
private function loadScript():void{
//as3中,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态
//我们添加一个""Progress""和一个""complete""
root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)
root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true)
}
private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{
//加载过程中会调用此函数
//e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节
//需要显示进度可以在这里操作
trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)
}
private function init(e:Event):void{
//加载完成,我们跳到第二帧进行播放
gotoAndStop(2)
//操作代码....
}
private function frameScript():void{
trace(""第二帧停止"")
stop()
//操作
}
}
}