JavaScript基础

JavaScript的历史 

  1、1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  2、Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  3、微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  4、为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。
      从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript

  尽管ECMAScript是一个重要的标准,但他并不是JavaScript唯一的部分。当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的JavaScript是由以下三个部分构成的:

  1、核心(ECMAScript)

  2、文档对象模型(DOM)Document object module(整合js、css、html)

  3、浏览器对象模型(BOM) Broswer object module(整合js和浏览器)

  注意:JavaScript在开发中,绝大部分都是基于对象,也是面向对象的

  

  简单的说,ECMAScript描述了以下几个内容:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 运算符
  • 对象(封装、继承,多态)基于对象的语言,使用对象    

JavaScript的引入方式  

  1、直接编写   

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        alert('hello, world!')
    </script>
</body>
</html>

  2、导入文件    

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="hello.js"></script>
    <title>Title</title>
</head>
<body>

</body>
</html>

JavaScript基础

  1、变量

    (1)声明变量时,不用声明变量类型,全部使用var关键字

var x=10;

    (2)一行中可以声明多个变量,并且可以是不同类型  

var name="lh",age=18;

    (3)声明变量时,如果不用var,则声明的是全局变量

    (4)声明的变量,首字母必须是:字符,下划线,$,并且区分大小写

    (5)变量还需遵守以下规则:   

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "lh";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "lh";
匈牙利类型标记法(推荐)
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "lh";  

  2、基础规范

    (1)每行结束可以不加分号,不加分号则默认为换行结束(推荐加分号)

    (2)注释:分为单行注释和多行注释(快捷键为Ctrl+?)

      单行注释://

      多行注释:/* */

    (3)使用{}来封装代码块

  3、常量和标识符

    (1)常量:在程序执行过程中,值不会发生改变

    (2)标识符:

      • 由字母,下划线,$ 组成,区分大小写
      •  常用于表示函数、变量等的名称
      • JavaScript中,代表特定含义的词成为保留字,不允许程序再作为标识符        

              

  4、数据类型

           

    (1)数字类型(number)

      • 最基本的数据类型
      • 不区分整型数值和浮点数值
      • 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
      • 能表示的最大值是:±1.7976931348623157 x 10308
      • 能表示的最小值是:±5 x10  -324                

         整数:
                 在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
                 精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
                 超出范围的整数,精确度将受影响
        浮点数:
                 使用小数点记录数据
                 例如:3.4,5.6
                 使用指数记录数据
                 例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

        16进制和8进制数的表达
                 16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
                 16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
                 8进制数由0-7等8个数字组成
                 16进制和8进制与2进制的换算

    (2)字符串(string)

      • 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
      • 字符串常量首尾由单引号或双引号括起
      • JavaScript中没有字符类型
      • 常用特殊字符在字符串中的表达
      • 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
      • 常用的转义字符  \n换行  \'单引号  \"双引号  \\右划线        

      string类型的使用:

      • 定义字符串
var s="lh";
      • Unicode的插入方法           
<script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

  

 

     (3)布尔类型(Boolean)

      • Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
      • 布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
      • Boolean值主要用于JavaScript的控制语句    

     (4)Null & Undefined 

        Null类型

        只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

        尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象,

        如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

        Undefined类型      

        Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

        当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined"

     (5)数据类型转换

      • JavaScript属于松散类型的程序语言

      • 变量在声明的时候并不需要指定数据类型
      • 变量在声明的时候并不需要指定数据类型

      • 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型

      • 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换           

      • 数字 + 字符串:数字转换为字符串

      •  数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

      •  字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

    (6) 强制类型转换函数

      • parseInt 强制转换成整数,例如:             
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log(parseInt("6.12"));
        console.log(parseInt("12a"));
        console.log(parseInt("a12"));
        console.log(parseInt("1a2"));
    </script>
</body>
</html>

        运行结果:

         

      • parseFloat 强制转换成浮点数 例如:               
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log(parseFloat("6.12"));
    </script>
</body>
</html> 

          运行结果:

          

      • eval 将字符串强制转换成表达式并返回结果,例如:        
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log(eval("1+1"));
        console.log(eval("1<2"));
    </script>
</body>
</html>  

        运行结果:

          

    (7)类型查询函数

      ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,

      还可以判断它表示哪种原始类型。   

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

例如typeof("test"+3)      "string"
例如typeof(null)          "object "
例如typeof(true+1)        "number"
例如typeof(true-false)    "number"  

ECMAScript运算符

  1、ECMAScript算数运算符  

    • 加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
    • -除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
    • +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"

    (1)递加(++)、递减(--)

      ++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1    

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var i=1;
        console.log(i++);   //  1
        console.log(++i);   //  3
        console.log(i--);   //  3
        console.log(--i);   //  1
    </script>
</body>
</html>   

    (2)一元加减法     

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var a=1;
        var b=1;
        a=-a;  //a=-1

        var c="10";
        alert(typeof (c));       // string
        c=+c;    //类型转换
        alert(typeof (c));       // number
    //    -------------------
        var d="yuan";
        d=+d;
        alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
        alert(typeof(d));         //  Number

        //NaN特点:

        var n=NaN;

        alert(n>3);           //  false
        alert(n<3);           //  false
        alert(n==3);          //  false
        alert(n==NaN);        //  false

        alert(n!=NaN);//  true        NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
    </script>
</body>
</html>

  2、ECMAScript逻辑运算符    

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1  1 || 1 = 1
1 && 0 = 0  1 || 0 = 1
0 && 0 = 0  0 || 0 = 0

!0=1
!1=0 

    (1)逻辑AND运算符(&&)       

        逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

        如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

        • 如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。 
        • 如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。 
        • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
        • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
        • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

           

    (2)逻辑OR运算符(||)     

        与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:

        • 如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 false,则返回该对象。 
        • 如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。 
        • 如果最后一个运算数是 null,并且其他运算数值均为 false,则返回 null。 
        • 如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 false,则返回 NaN。 
        • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

    

  3、ECMAScript赋值运算符     

    赋值 = 
    • JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
    • 例如,x=1表示给x赋值为1
    • if (x==1){...}程序表示当x与1相等时   
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log(2 == "2") ;   // true
        console.log(2 === "2");   // false
        console.log(4 != "4");    // false
        console.log(4 !== "4");   // true
    </script>
</body>
</html>

  4、ECMAScript等性运算符   

    (1)执行类型转换的规则如下:

      • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
      • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
      • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
      • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

    (2)在比较时,该运算符还遵守下列规则:

      • 值 null 和 undefined 相等。 
      • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
      • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
      • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

                

  5、ECMAScript关系运算符(重要)

    (1)字符串和字符串之间的比较

var b='Blue'<'alpha';
alert(b);

      在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的ASCII码是 66,字母 a 的ASCII码是 97,所以结果为true

    (2)数字和字符串之间的比较

var b='25'<'3';
alert(b);

    上面比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的ASCII码是 50,"3" 的ASCII码是 51),所以结果为true

    (3)字符串数字和数字之间的比较

      这就是一个有趣的事了。。。

var b='25'<3;
alert(b);

      上面比较的是字符串"25"和3,一个是字符串,一个是数字,那么,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,所以结果为false

    总结:

      • 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
      • 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

  6、Boolean运算符(重要)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var t=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
        if(t){
            console.log("hello")
        }else {
            console.log("world")
        }
    </script>
</body>
</html>

  7、全等号和非全等号

    等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

  8、void()

    void 运算符对任何值返回 undefined。该运算符通常用于避免输出不应该输出的值,例如,从 HTML 的 <a> 元素调用 JavaScript 函数时。要正确做到这一点,函数

    不能返回有效值,否则浏览器将清空页面,只显示函数的结果。例如:

<a href="javascript:window.open('about:blank')">Click me</a>   

    如果把这行代码放入 HTML 页面,点击其中的链接,即可看到屏幕上显示 "[object]"。这是因为 window.open() 方法返回了新打开的窗口的引用。然后该对象将被转换

    成要显示的字符串。要避免这种效果,可以用 void 运算符调用 window.open() 函数:

<a href="javascript:void(window.open('about:blank'))">Click me</a>  

    这使 window.open() 调用返回 undefined,它不是有效值,不会显示在浏览器窗口中。

    提示:请记住,没有返回值的函数真正返回的都是 undefined。

控制语句

  1、if控制语句   

if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2

                            

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var x= (new Date()).getDay();
        //获取今天的星期值,0为星期天
        var y;
        if ( (x==6) || (x==0) ) {
            y="周末";
            }else{
            y="工作日";
        }
        alert(y);
    </script>
</body>
</html>

    if可以单独使用

if语句嵌套格式
if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}

                         

  2、switch选择控制语句

switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

                                    

switch(x){
    case 1:y="星期一";    break;
    case 2:y="星期二";    break;
    case 3:y="星期三";    break;
    case 4:y="星期四";    break;
    case 5:y="星期五";    break;
    case 6:y="星期六";    break;
    case 7:y="星期日";    break;
    default: y="未定义";
}

  switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
        case 0:
                break;
        case 1:
}
                
总结:

1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
  择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
  一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。

switch为什么效率高?
switch为什么效率高?

  3、for循环控制语句 

for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
    语句1;
    ...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
复制代码

                                  

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var arr=[1,"hello",true];//var dic={"1":"111"}
        for (var i in arr){
            console.log(arr[i]);
        }
    </script>
</body>
</html> 

  4、while循环控制语句    

while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

                                  

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var i=1;
        while (i<=7) {
            document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
            document.write("<br>");
            i++;
        }
        //循环输出H1到H7的字体大小
    </script>
</body>
</html>

异常处理  

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}  

ECMA对象

  1、对象的概念和分类  

    • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
    • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。               ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
    • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

    object对象ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

   一共有11中内置对象   

    包括:

      Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

    简介:

      在JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp

      是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的   

var aa=Number.MAX_VALUE; 
//利用数字对象获取可表示最大数
var bb=new String("hello JavaScript"); 
//创建字符串对象
var cc=new Date();
//创建日期对象
var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四"); 
//数组对象

            

    string对象

      • 自动创建字符串对象                
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var str1="hello world";
        alert(str1.length);
        alert(str1.substr(1,5));
    </script>
</body>
</html>

      调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

      • 手工创建字符串对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var str1= new String("hello word");
        alert(str1.length);
        alert(str1.substr(1,3));
    </script>
</body>
</html>

      采用new创建字符串对象str1,全局有效

      • string对象的属性

                                                           

        

      • string对象的方法(1)-- 格式编排方法       
书写格式:

String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,
x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。
-----------------------------------------

var x="lh";
var y="x.italics():"+x.italics();
document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>
      • string对象的方法(2)-- 大小写转换  
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var str1="AbcdEfgh";
        var str2=str1.toLowerCase();
        var str3=str1.toUpperCase();
        alert(str2);
        // 结果为"abcdefgh"
        alert(str3);
        // 结果为"ABCDEFGH"
    </script>
</body>
</html>  
      • string对象的方法(3)-- 获取指定字符
书写格式

x.charAt(index)

x.charCodeAt(index)

使用注解

x代表字符串对象
index代表字符位置
index从0开始编号
charAt返回index位置的字符
charCodeAt返回index位置的Unicode编码
----------------------
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        var str1="welcome to the world of JS! 小明";
        var str2=str1.charAt(28);
        var str3=str1.charCodeAt(28);
        alert(str2);
        //结果为"小"
        alert(str3);
        //结果为23567
    </script>
</body>
</html>
      • string对象的方法(4)-- 查询字符串
书写格式

        x.indexOf(findstr,index)
        x.lastIndexOf(findstr)
        //-------------------------------------
        var str1="welcome to the world of JS!";
        
        var str2=str1.indexOf("l");
        var str3=str1.lastIndexOf("l");
        alert(str2);
        //结果为2
        alert(str3);
        //结果为18
        
        -------*********************************************************-------
        
书写格式
        
        x.match(regexp)
        
        x.search(regexp)
        
        使用注解
        
        x代表字符串对象
        
        regexp代表正则表达式或字符串
        
        match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
        
        search返回匹配字符串的首字符位置索引
        -------------------------------------
        var str1="welcome to the world of JS!";

        var str2=str1.match("world");
        var str3=str1.search("world");
        alert(str2[0]);
        // 结果为"world"
        alert(str3);
        // 结果为15

var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.match("world"); var str3=str1.search("world"); alert(str2[0]); //结果为"world" alert(str3); //结果为15
      • string对象的方法(5)-- 子字符串处理

          截取字符串

            

//截取子字符串
//
//书写格式
//
//x.substr(start, length)
//
//x.substring(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//
//start表示开始位置
//
//length表示截取长度
//
//end是结束位置加1
//
//第一个字符位置为0


var str1="abcdefgh";
var str2=str1.substr(2,4);
var str3=str1.substring(2,4);
alert(str2);
//结果为"cdef"
alert(str3);
//结果为"cd"

//-------*********************************************************-------
//x.slice(start, end)


var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2,4);
var str3=str1.slice(4);
var str4=str1.slice(2,-1);
var str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2);
//结果为"cd"
alert(str3);
//结果为"efgh"
alert(str4);
//结果为"cdefg"
alert(str5);
//结果为"fg"

          替换字符串

//x.replace(findstr,tostr)

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.replace("cd","aaa");
alert(str2);
//结果为"abaaaefgh"

          分割字符串

var str1="一,二,三,四,五,六,日"; 

var strArray=str1.split(",");

alert(strArray[1]);
//结果为"二"

          连接字符串

//y=x.concat(addstr)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//addstr为添加字符串
//返回x+addstr字符串
    
var str1="abcd"; 
var str2=str1.concat("efgh");

alert(str2);
//结果为"abcdefgh"

    Array对象

      • 创建数组对象      
Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。
语法:

创建方式1:
var a=[1,2,3];

创建方式2:
new Array();     //  创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。
new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content
    初始化数组对象:
    var cnweek=new Array(7);
        cnweek[0]="星期日";
        cnweek[1]="星期一";
        ...
        cnweek[6]="星期六";

new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同

var test=new Array(100,"a",true);
      • 创建二维数组              
var cnweek=new Array(7);
for (var i=0;i<=6;i++){
    cnweek[i]=new Array(2);
}
cnweek[0][0]="星期日";
cnweek[0][1]="Sunday";
cnweek[1][0]="星期一";
cnweek[1][1]="Monday";
...
cnweek[6][0]="星期六";
cnweek[6][1]="Saturday";
      • Array对象的属性            

          获取数组元素的个数:length     

var cnweek=new Array(7);
cnweek[0]="星期日";
cnweek[1]="星期一";
cnweek[2]="星期二";
cnweek[3]="星期三";
cnweek[4]="星期四";
cnweek[5]="星期五";
cnweek[6]="星期六";
for (var i=0;i<cnweek.length;i++){
  document.write(cnweek[i]+" | ");
}
      • Array对象的方法          

                         

           连接数组 -- join方法

//书写格式
//x.join(bystr)
//使用注解
//
//x代表数组对象
//bystr作为连接数组中元素的字符串
//返回连接后的字符串
//与字符串的split功能刚好相反
    
var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];

var str1=arr1.join("-");

alert(str1);
//结果为"1-2-3-4-5-6-7"

           连接数组 --  concat方法

//连接数组-concat方法
//
//x.concat(value,...)


var a = [1,2,3];
var a = new Array(1,2,3);
var b=a.concat(4,5) ;


alert(a.toString());
//返回结果为1,2,3
alert(b.toString());
//返回结果为1,2,3,4,5

           数组排序 -- reverse sort方法

//x.reverse()
//x.sort()

var arr1=[32, 12, 111, 444];
//var arr1=["a","d","f","c"];

arr1.reverse(); //颠倒数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为444,111,12,32

arr1.sort();    //排序数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为111,12,32,444

//------------------------------
arr=[1,5,2,100];

//arr.sort();
//alert(arr);
//如果就想按着数字比较呢?

function intSort(a,b){
    if (a>b){
        return 1;//-1
    }
    else if(a<b){
        return -1;//1
    }
    else {
        return 0
    }
}

arr.sort(intSort);

alert(arr);

function IntSort(a,b){
    return a-b;
}

           数组切片 -- slice方法

//x.slice(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//start表示开始位置索引
//end是结束位置下一数组元素索引编号
//第一个数组元素索引为0
//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素
//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素

var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arr2=arr1.slice(2,4);
var arr3=arr1.slice(4);
var arr4=arr1.slice(2,-1);

alert(arr2.toString());
//结果为"c,d" 
alert(arr3.toString());
//结果为"e,f,g,h"
alert(arr4.toString());
//结果为"c,d,e,f,g"

           删除子数组

//x. splice(start, deleteCount, value, ...)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入
//start表示开始位置索引
//deleteCount删除数组元素的个数
//value表示在删除位置插入的数组元素
//value参数可以省略


var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
a.splice(1,2);
//a变为 [1,4,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,1);
 //a变为[1,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,0,2,3);
 //a变为[1,2,3,5,6,7,8]
alert(a.toString());

           数组的进出栈操作(1)

//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作

//x.push(value, ...)  压栈
//x.pop()             弹栈      
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//push是将value值添加到数组x的结尾
//pop是将数组x的最后一个元素删除


var arr1=[1,2,3];
arr1.push(4,5);
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
arr1.push([6,7]);
alert(arr1)
//结果为"1,2,3,4,5,6,7"
arr1.pop();
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"

           数组的进出栈操作(2)

// unshift shift 
//x.unshift(value,...)
//x.shift()
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//unshift是将value值插入到数组x的开始
//shift是将数组x的第一个元素删除

var arr1=[1,2,3];
arr1.unshift(4,5);
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"
arr1. unshift([6,7]);
alert(arr1);
//结果为"6,7,4,5,1,2,3"
arr1.shift();
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"

           总结JS的数组特性

//  js中数组的特性
         //java中数组的特性,  规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.
         //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.
         //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.
var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];
        /*  alert(arr5.length);//8
arr5[10] = "hahaha";
alert(arr5.length); //11
alert(arr5[9]);// undefined */ 

    Date对象

      • 创建Date对象             
//方法1:不指定参数
var nowd1=new Date();
alert(nowd1.toLocaleString( ));
//方法2:参数为日期字符串
var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
alert(nowd2.toLocaleString( ));
var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
alert(nowd3.toLocaleString( ));
//方法3:参数为毫秒数
var nowd3=new Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString( ));
alert(nowd3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
alert(nowd4.toLocaleString( ));
//毫秒并不直接显示  
      • Date对象的方法 -- 获取日期和时间        
获取日期和时间
getDate()                 获取日
getDay ()                 获取星期
getMonth ()               获取月(0-11)
getFullYear ()            获取完整年份
getYear ()                获取年
getHours ()               获取小时
getMinutes ()             获取分钟
getSeconds ()             获取秒
getMilliseconds ()        获取毫秒
getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)  

         练习实例:    

function getCurrentDate(){
        //1. 创建Date对象
        var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间
        //2. 获得当前年份
        var year = date.getFullYear();
        //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11.
        var month = date.getMonth()+1;
        //4. 获得当前日
        var day = date.getDate();
        //5. 获得当前小时
        var hour = date.getHours();
        //6. 获得当前分钟
        var min = date.getMinutes();
        //7. 获得当前秒
        var sec = date.getSeconds();
        //8. 获得当前星期
        var week = date.getDay(); //没有getWeek
        // 2014年06月18日 15:40:30 星期三
        return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week);
    }

alert(getCurrentDate());

//解决 自动补齐成两位数字的方法
    function changeNum(num){
    if(num < 10){
        return "0"+num;
    }else{
        return num;
    }

}
//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六
    function parseWeek(week){
    var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
    //             0      1      2      3 .............
    return arr[week];
}  
      • Date对象的方法 -- 设置日期和时间  
//设置日期和时间
//setDate(day_of_month)       设置日
//setMonth (month)                 设置月
//setFullYear (year)               设置年
//setHours (hour)         设置小时
//setMinutes (minute)     设置分钟
//setSeconds (second)     设置秒
//setMillliseconds (ms)       设置毫秒(0-999)
//setTime (allms)     设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
    
var x=new Date();
x.setFullYear (1997);    //设置年1997
x.setMonth(7);        //设置月7
x.setDate(1);        //设置日1
x.setHours(5);        //设置小时5
x.setMinutes(12);    //设置分钟12
x.setSeconds(54);    //设置秒54
x.setMilliseconds(230);        //设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日5点12分54秒

x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日12点23分50秒
      • Date对象的方法 -- 日期和时间的转换    
日期和时间的转换:

getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;
返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()
返回国际标准时间字符串
toLocalString()
返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)

    RegExp对象

//RegExp对象
    // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则.
    //创建正则对象方式1  参数1 正则表达式  参数2 验证模式  g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”.
    // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位
    //----------------------------创建方式1
    /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g");
    //
    //验证字符串
    var str = "bc123";
    alert(reg1.test(str));// true
    
    //----------------------------创建方式2  /填写正则表达式/匹配模式;
    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;
    
    alert(reg2.test(str));// true
     */
    //-------------------------------正则对象的方法-------------------
        //test方法  ==>  测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false.
    
    //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------.
    // macth search split replace
    var str = "hello world";
    
    //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容.
    //alert(str.search(/h/g));// 0  查找字符串中符合正则表达式的内容位置
    //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组;
    alert(str.replace(/o/g, "s")); // hells wsrld  对字符串按照正则进行替换.

    Math对象

//Math对象
    //该对象中的属性方法 和数学有关.
    //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀.
    //属性学习:
    //alert(Math.PI);
    //方法学习:
        //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1.
        //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入
        //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100
             //var num=Math.random();
            //num=num*10;
            //num=Math.round(num);
            // alert(num)
        //============max  min=========================
        /* alert(Math.max(1,2));// 2
        alert(Math.min(1,2));// 1 */
        //-------------pow--------------------------------
        alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
        

abs(x)    返回数的绝对值。
exp(x)    返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x)    返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)    返回数的正弦。
sqrt(x)    返回数的平方根。
tan(x)    返回角的正切。 

    Function对象(重点)

      • 函数的定义      
function 函数名 (参数){
函数体;
    return 返回值;
}  

      功能说明:

      • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
      • 函数由关键字function定义
      • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
      • 返回值必须使用return

      Function 类可以表示开发者定义的任何函数。 Function 类直接创建函数的语法如下:       

// 推荐使用
function 函数名 (参数){ 
函数体; return 返回值; } //another way: var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

     实例:

function func1(){
    alert('hello lh!');
    return 8
}
 
    ret=func1();
    alert(ret)
----------------
 
var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")
func1("lh")

  

      Function 对象的 length 属性

        如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。

        比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。        

alert(func1.length)     

      Function 对象的方法

        Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。

alert(void(fun1(1,2)))

        运算符void()作用:拦截方法的返回值

      • 函数的调用             
function func1(a,b){

    alert(a+b);
}

    func1(1,2);  //3
    func1(1,2,3);//3
    func1(1);    //NaN
    func1();     //NaN

    // 只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.

-------------------面试题-----------
 function a(a,b){
    alert(a+b);
}

   var a=1;
   var b=2;
   a(a,b)
      • 函数的内置对象arguments          
function add(a,b){

        console.log(a+b);//3
        console.log(arguments.length);//2
        console.log(arguments);//[1,2]

    }
    add(1,2)

    ------------------arguments的用处1 ------------------
    function nxAdd(){
        var result=0;
        for (var num in arguments){
            result+=arguments[num]
        }
        alert(result)

    }

    nxAdd(1,2,3,4,5)

//     ------------------arguments的用处2 ------------------

    function f(a,b,c){
        if (arguments.length!=3){
            throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
        }
        else {
            alert("success!")
        }
    }

    f(1,2,3,4,5)
      • 匿名函数              
// 匿名函数
    var func = function(arg){
        return "tony";
    }

// 匿名函数的应用
    (function(){
        alert("tony");
    } )()

    (function(arg){
        console.log(arg);
    })('123')
      • 函数的作用域和闭包      

          作用域:js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;      

if(1==1){

        var s=12;
    }
    console.log(s);//12

   // ----------------------
    function f(){
        var temp=666;
    }
    f();
    console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined

          嵌套函数的作用域

            例一:

var city = 'beijing';

    function func(){
        var city = 'shanghai';
        function inner(){
            var city = 'shenzhen';
            console.log(city);
        }
        inner();
    }
    func();

            例二:

var city = 'beijing';
function Bar(){
    console.log(city);
}
function func(){

    var city = 'shanghai';
    return Bar;
}
var ret = func();
ret();    //beijing

          闭包

            例一:

var city = 'beijing';

function func(){
    var city = "shanghai";
    function inner(){
        // var city = "langfang";
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = func();
ret();

            例二:

var city = 'beijing';

function func(){
    var city = "shanghai";

    function inner(){
        // var city = "langfang";
        console.log(city);
    }

    return inner;
}

var ret = func();
ret();


var city = 'beijing';

function Bar(){
    console.log(city);
}

function func(){

    var city = 'shanghai';
    return Bar;
}

var ret = func();
ret();    //beijing

        作用域链:在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供

             JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集

             合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。      

var x=1;
function foo() {
    var y = 2;
    
    function bar() {
        var z = 3;
    }
}

          bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO];

          foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO];
    什么是AO,VO?
           在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链
          就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。
        例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数
         的AO对象,也就是foo.AO
         如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError
    执行上下文。
           函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标
       识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。
    函数执行
           在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用
       这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都要经
       历这样的搜索过程。
    创建作用域链的过程
函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性<入栈>
        global.VO={x=underfind; foo:reference of function}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind)
     遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性<入栈>
     foo.AO={y=underfind, bar:reference of function}
     遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性<入栈>
      bar.AO={z:underfind}
    作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以:
    bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO

          foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo
    //建议:少定义全局变量
    //理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率      

      函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.

      函数执行前后的作用域链:

              

      注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行

 BOM对象    

  BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

  使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。 

    window对象     

          所有浏览器都支持 window 对象。     

        概念上讲.一个html文档对应一个window对象.     

        功能上讲: 控制浏览器窗口的.     

        使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

      window对象的方法                

alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()          显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt()           显示可提示用户输入的对话框。

open()             打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close()            关闭浏览器窗口。
setInterval()      按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout()       在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout()     取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo()         把内容滚动到指定的坐标。

      交互方法

方法讲解:    
        //----------alert confirm prompt----------------------------
    //alert('aaa');
    
    
    /* var result = confirm("您确定要删除吗?");
    alert(result); */

    //prompt 参数1 : 提示信息.   参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容.

    // var result = prompt("请输入一个数字!","haha");
    // alert(result);



    方法讲解:    
        //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址.
        //调用方式1
            //open("http://www.baidu.com");
        //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口.  参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数.
            open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口
        //close方法  将当前文档窗口关闭.
            //close();

      实例一:      

var num = Math.round(Math.random()*100);
function acceptInput(){
//2.让用户输入(prompt)    并接受 用户输入结果
var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0");
//3.将用户输入的值与 随机数进行比较
        if(isNaN(+userNum)){
            //用户输入的无效(重复2,3步骤)
            alert("请输入有效数字!");
            acceptInput();
        }
        else if(userNum > num){
        //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的大了!");
            acceptInput();
        }else if(userNum < num){
        //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的小了!");
            acceptInput();
        }else{
        //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).
            var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?");
            if(result){
                //是 ==> 重复123步骤.
                num = Math.round(Math.random()*100);
                acceptInput();
            }else{
                //否==> 关闭窗口(close方法).
                close();
            }
        }

      实例二:setInterval clearInterval

function showTime(){
          var temp=document.getElementById("id");
          temp.value=getCurrentDate();
    }

    var clock;
    function begin(){
        if (clock==undefined){
            showTime();
            clock=setInterval(showTime,1000);
        }

    }
    function end(){
        clearInterval(clock);
    }

      实例三:setTimeout clearTimeout

var ID = setTimeout(abc,2000); // 只调用一次对应函数.
            clearTimeout(ID);
    function abc(){
        alert('aaa');
    }

    History对象   

      (1)History对象的属性  

        History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

        History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

        length:返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

      (2)History对象的方法    

back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
go()    加载 history 列表中的某个具体页面。 

    Location对象      

      Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

      Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

      (1)Location对象的属性    

hash        设置或返回从井号 (#) 开始的 URL(锚)。
host        设置或返回主机名和当前 URL 的端口号。
hostname    设置或返回当前 URL 的主机名。
href        设置或返回完整的 URL。
pathname    设置或返回当前 URL 的路径部分。
port        设置或返回当前 URL 的端口号。
protocol    设置或返回当前 URL 的协议。
search      设置或返回从问号 (?) 开始的 URL(查询部分)。

      (2)Location对象的方法 

assign()    加载新的文档。
reload()    重新加载当前文档。
replace()    用新的文档替换当前文档。

DOM对象(DHTML)

  1、什么是DOM? 

      DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

      “W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。”

      W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

      • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
      • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
      • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

      注:DOM 是 Document Object Model(文档对象模型)的缩写。

      • 什么是 XML DOM?

          XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象属性,以及访问它们的方法

      • 什么是 HTML DOM?

          HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

  2、DOM节点     

      根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

      • 整个文档是一个文档节点(document对象)
      • 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
      • HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
      • 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
      • 注释是注释节点(comment对象)

      画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

                               

      (1)节点(自身)属性:

        • attributes - 节点(元素)的属性节点
        • nodeType – 节点类型
        • nodeValue – 节点值
        • nodeName – 节点名称
        • innerHTML - 节点(元素)的文本值

      (2)导航属性:

        • parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
        • firstChild – 节点下第一个子元素
        • lastChild – 节点下最后一个子元素
        • childNodes - 节点(元素)的子节点 

      (3)推荐导航属性:     

parentElement              // 父节点标签元素

children                        // 所有子标签
  
firstElementChild          // 第一个子标签元素

lastElementChild           // 最后一个子标签元素

nextElementtSibling       // 下一个兄弟标签元素

previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素

  3、HTML DOM方法

    (1)节点父子和同胞    

      节点树中的节点彼此拥有层级关系。

      父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

      • 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
      • 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)      
      • 一个节点可拥有任意数量的子
      • 同胞是拥有相同父节点的节点

      下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

      

    (2)访问HTML元素(节点)     

      访问 HTML 元素等同于访问节点

      可以以不同的方式来访问 HTML 元素:

        页面查找:

        • 通过使用 getElementById() 方法 
        • 通过使用 getElementsByTagName() 方法 
        • 通过使用 getElementsByClassName() 方法 
        • 通过使用 getElementsByName() 方法 

        局部查找:

<div id="div1">

    <div class="div2">i am div2</div>
    <div name="yuan">i am div2</div>
    <div id="div3">i am div2</div>
    <p>hello p</p>
</div>

<script>

   var div1=document.getElementById("div1");

////支持;
//   var ele= div1.getElementsByTagName("p");
//   alert(ele.length);
////支持
//   var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
//   alert(ele2.length);
////不支持
//   var ele3=div1.getElementById("div3");
//   alert(ele3.length);
////不支持
//   var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
//   alert(ele4.length)

</script>

  4、HTML DOM Event(事件)

    HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属

    性可插入 HTML 标签来定义事件动作。   

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。      //练习:输入框
onblur         元素失去焦点。      应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。       应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。

onselect      文本被选中。
onsubmit      确认按钮被点击。

      两种为元素附加事件属性的方式    

<div onclick="alert(123)">点我呀</div>
<p id="abc">试一试!</p>

<script>
    var ele=document.getElementById("abc");


    ele.onclick=function(){
        alert("hi");
    };

</script>

    注意:  

<div id="abc" onclick="func1(this)">事件绑定方式1</div>
<div id="id123">事件绑定方式2</div>
<script>
    function func1(self){
        console.log(self.id)
    }

    //jquery下是$(self), 这种方式this参数必须填写;

//------------------------------------------
    var ele=document.getElementById("id123").onclick=function(){
         console.log(this.id);
        //jquery下是$(this), 这种方式不需要this参数;
    }
    
</script>     

      onload:

        onload 属性开发中 只给 body元素加.
        这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
        应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性. 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script>
//          window.onload=function(){
//               var ele=document.getElementById("ppp");
//               ele.onclick=function(){
//                alert(123)
//            };
//          };



          function fun1() {
              var ele=document.getElementById("ppp");
               ele.onclick=function(){
                alert(123)
            };
          }

    </script>
</head>
<body onload="fun1()">

<p id="ppp">hello p</p>

</body>
</html>        

      onsubmit:

        是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

 

<form id="form">
            <input type="text"/>
            <input type="submit" value="点我!" />
</form>

<script type="text/javascript">
            //阻止表单提交方式1().
            //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.

            var ele=document.getElementById("form");
            ele.onsubmit=function(event) {
//                alert("验证失败 表单不会提交!");
//                return false;
                
            // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
             alert("验证失败 表单不会提交!");
             event.preventDefault();

    } 

      Event 对象

        Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

        事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要

        接收一下即可.

        比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;

       事件传播:

<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">
        <div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;">
        
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
        alert('111');
    }
    document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
        alert('222');
        event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
    }
    
</script>

  5、增删改查演示

    (1)node的CURD:

      增:

createElement(name)创建元素
appendChild();将元素添加

      删:

获得要删除的元素
获得它的父元素
使用removeChild()方法删除

      改:

第一种方式:

      使用上面增和删结合完成修改

第二种方式:

    使用setAttribute();方法修改属性          

    使用innerHTML属性修改元素的内容

      查:

<script type="text/javascript">
//在第一个div中动态增加一个a标签. 该a标签点击之后跳转到百度首页.
    function addNode(){
        //1.获得 第一个div
        var div = document.getElementById("div_1");
        //2.创建a标签  createElement==>创建一个a标签   <a></a>
        var eleA =  document.createElement("a");
        //3.为a标签添加属性 <a href="http://www.baidu.com"></a>
        eleA.setAttribute("href", "http://www.baidu.com");
        //4.为a标签添加内容 <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
        eleA.innerHTML = "百度";    
        //5.将a标签添加到div中
        div.appendChild(eleA);
    }
    //点击后 删除div区域2
    function deleteNode(){
        //1 获得要删除的div区域
            var div = document.getElementById("div_2");
        //2.获得父亲
            var parent = div.parentNode;
        //3 由父亲操刀 
            parent.removeChild(div);
    }
    //点击后 替换div区域3 为一个美女
    function updateNode(){
        //1 获得要替换的div区域3
        var div = document.getElementById("div_3");
        //2创建img标签对象 <img />
        var img = document.createElement("img");
        //3添加属性 <img src="001.jpg" />
        img.setAttribute("src", "001.JPG");
        //4.获得父节点
        var parent = div.parentNode;
        //5.替换
        parent.replaceChild(img, div);
    }
    //点击后 将div区域4 克隆一份 添加到页面底部
    
    function copyNode(){
        //1.获取要克隆的div
        var div = document.getElementById("div_4");
        //2.克隆 参数为true 那么克隆时克隆所有子元素. false 只克隆自己
        var div_copy = div.cloneNode(true);
        //3.获得父亲
        var parent = div.parentNode;
        //4.添加
        parent.appendChild(div_copy);
    }
    
    
</script>

    (2)修改HTML DOM包括以下的方面      

      • 改变 HTML 内容 

              改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

      • 改变 CSS 样式 
<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";<br>                             .style.fontSize=48px     
      • 改变 HTML 属性 
elementNode.setAttribute(name,value)
elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)
      • 创建新的 HTML 元素 
createElement(name)
      • 删除已有的 HTML 元素 
elementNode.removeChild(node) 
      • 关于class的操作 
elementNode.className

elementNode.classList.add

elementNode.classList.remove

  6、补充    

<!--小知识点: 协议名:协议内容 -->
            <!--将a标签自身功能阉割.-->
            <!--<a href="javascript:void(0)" onclick="del(this)" >Delete</a>-->
<!--小知识点: this 指向方法的调用者,在当前例子中.this指向了a标签   -->


 <a href="javascript:void(0)" onclick="change(this)" >Delete</a>
<script>
   function change(self){
       self.setAttribute("href","http://www.baidu.com")
   }
</script>

实例练习

  1、搜索框

<input id="ID1" type="text" value="请输入用户名" onblur="Blurs()" onfocus="Focus()">


<script>

function Focus(){

    var input=document.getElementById("ID1");
    if (input.value=="请输入用户名"){
        input.value="";
    }

};

function Blurs(){

    var ele=document.getElementById("ID1");
    var val=ele.value;
    if(!val.trim()){

        ele.value="请输入用户名";
    }
}

</script>

  2、模态对话框

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .back{
            background-color: rebeccapurple;
            height: 2000px;
        }

        .shade{
            position: fixed;
            top: 0;
            bottom: 0;
            left:0;
            right: 0;
            background-color: coral;
            opacity: 0.4;
        }

        .hide{
            display: none;
        }

        .models{
            position: fixed;
            top: 50%;
            left: 50%;
            margin-left: -100px;
            margin-top: -100px;
            height: 200px;
            width: 200px;
            background-color: gold;

        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="back">
    <input id="ID1" type="button" value="click" onclick="action('show')">
</div>

<div class="shade hide"></div>
<div class="models hide">
    <input id="ID2" type="button" value="cancel" onclick="action('hide')">
</div>

<script>

    function action(act){
        var ele=document.getElementsByClassName("shade")[0];
        var ele2=document.getElementsByClassName("models")[0];
        if(act=="show"){
              ele.classList.remove("hide");
              ele2.classList.remove("hide");
        }else {
              ele.classList.add("hide");
              ele2.classList.add("hide");
        }

    }
</script>
</body>
</html>

  3、全选反选框

<button onclick="select('all');">全选</button>
     <button onclick="select('cancel');">取消</button>
     <button onclick="select('reverse');">反选</button>

     <table border="1" id="Table">
         <tr>
             <td><input type="checkbox"></td>
             <td>111</td>
         </tr>
         <tr>
             <td><input type="checkbox"></td>
             <td>222</td>
         </tr>
         <tr>
             <td><input type="checkbox"></td>
             <td>333</td>
         </tr>
         <tr>
             <td><input type="checkbox"></td>
             <td>444</td>
         </tr>
     </table>


<script>
    function select(choice){
        var ele=document.getElementById("Table");

        var inputs=ele.getElementsByTagName("input");
        for (var i=0;i<inputs.length;i=i+1){

                   var ele2=inputs[i];
            if (choice=="all"){
                ele2.checked=true;

            }else if(choice=="cancel"){
                ele2.checked=false;
            }
            else {

                if (ele2.checked){
                    ele2.checked=false;
                }else {
                    ele2.checked=true;
                }
            }

            }
    }
</script>

  4、两级联动 

<select id="province">
    <option>请选择省:</option>
</select>

<select id="city">
    <option>请选择市:</option>
</select>


<script>
    data={"河北省":["廊坊","邯郸"],"北京":["朝阳区","海淀区"]};


      var p=document.getElementById("province");
      var c=document.getElementById("city");
    
    for(var i in data){
        var option_pro=document.createElement("option");

        option_pro.innerHTML=i;

        p.appendChild(option_pro);
    }
     p.onchange=function(){

            pro=(this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;
            citys=data[pro];

         c.options.length=0;

         for (var i in citys){
             var option_city=document.createElement("option");
             option_city.innerHTML=citys[i];
             c.appendChild(option_city);
         }

        }
</script>

  5、select左右移动

<div id="box1">
    <select multiple="multiple" size="10" id="left">
        <option>book</option>
        <option>book2</option>
        <option>book3</option>
        <option>book4</option>
        <option>book5</option>
        <option>book6</option>
    </select>
</div>


<div id="choice">
    <input class="add"     type="button" value="--->" onclick="add()"><br>
    <input class="remove"  type="button" value="<---" onclick="remove();"><br>
    <input class="add-all" type="button" value="====>" onclick="ADDall()"><br>
    <input class="remove-all" type="button" value="<===" onclick="remall()">
</div>


<div>
    <select multiple="multiple" size="10" id="right">
        <option>book9</option>
    </select>
</div>

<script>

     function add(){
         var right=document.getElementById("right");
         var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");

         for (var i=0; i<options.length;i++){

             var option=options[i];

             if(option.selected==true){
                   right.appendChild(option);
                 i--;
             }

         }

     }

    function ADDall(){
         var right=document.getElementById("right");
         var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");
         for (var i=0; i<options.length;i++){
             var option=options[i];
             right.appendChild(option);
             i--;

         }

     }

</script>

  

 

 

posted on 2016-11-24 15:58  python屌丝的逆袭  阅读(130)  评论(0编辑  收藏  举报

导航