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"Delegate already added to touch dispatcher."的解决方案

Posted on 2012-05-17 10:27  扬名  阅读(1494)  评论(0编辑  收藏  举报

错误提示:

*** Assertion failure in -[CCTouchDispatcher forceAddHandler:array:]

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Delegate already added to touch dispatcher.'

 

分析:

在触摸屏幕时,会调用下面的伪代码,其中idx是一种枚举类型,表示Touchbegin、TouchEnd等等

 1 -(void) touches:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event withTouchType:(unsigned int)idx{
 2    locked = YES;
 3      触摸消息的转发...
 4     locked = NO;
 5      // 先删除代理对象,再增加代理对象
 6      if(ToRemove){
 7        remove from NeedToRemoved
 8      } 
 9      if(ToAdd){
10        add from NeedToAdd 
11      }
12  }

比如你在ccTouchesBegan:withEvent: 中调用[self setIsTouchEnabled:NO]或者[self setIsTouchEnabled:YES];

由于正在触摸,locked = YES;

因此需要添加的handler和需要移除的的handler分别存储在两个不同的可变数组中,并非马上添加或者删除。

这两个CCTouchDispatcher中的数组分别是NSMutableArray*handlersToAdd; NSMutableArray*handlersToRemove;

当消息分发完毕后,会从上述伪代码的第6行开始继续执行,可以看出,会先删除handlersToRemove数组中的元素,后增加handlersToAdd中的元素。

1 - (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
2     [self setIsTouchEnabled:YES];
3     [self setIsTouchEnabled:NO];
4 }

正因为如此,如果你在同一次ccTouchesBegan中先调用[self setIsTouchEnabled:YES],再调用[self setIsTouchEnabled:NO],你本以为这与“只调用[self setIsTouchEnabled:NO]”一样,其实不然。执行完后也许还是[self setIsTouchEnabled:YES];的效果,这和isTouchEnabled_又有关系,具体问题具体分析了。

 

强烈建议参看:全面剖析Cocos2d游戏触摸机制,看完自然都熟悉了。