有鱼上钩!修改玩家数据 还有道具数据
不然的话 请点击这里
享受开挂般的感觉!
首先 我们要在【game.json】下 找到【"player"】节点 (行号623或附近 建议用【ctrl + F】进行搜索)
在这里说明下这些参数的效果 由于种种原因 有些参数的话 是不建议修改的
"id":"2", // id值 不建议修改 "name":"",// 名字 不建议修改 "sign":"player", // 角色类型 不建议修改 "description":"游戏玩家 第一人称视角所指向的'你'", // 说明不建议修改 "balance":1000, // 玩家余额 "behavior":"player", // 行为 不建议修改 "vivid":"", // 头像 不建议修改 "default_behavior":"think", // 默认行为 不建议修改 "skin":"", // 不建议修改 "power":1, // 不建议修改 "lucky": 1, // 不建议修改 "lv":1, // 不建议修改 "box":{...}, // 默认鱼箱 不建议修改 "fish_box_limit_volumn":10, // 鱼箱的最大装载量是10条 不建议修改 "strong": 1, // 强壮度 "strong_limit": 10, // 强制限制 "lake":"", // 私人鱼池 "level_id":"0", // 所处位置 不建议修改 "bait": "", // 当前配好的鱼饵 不建议修改 "items":[...] // 玩家道具
【不建议修改】那么多 那你贴出来干嘛啊
总之【忧郁】不够的话(这破游戏真是充满了忧郁)
可以修改【余额】 也就是【"balance"】
想跑的更快 在钓鱼时 跟鱼进行拔河时更有力气 可以修改【"strong"】
【游戏道具】
在【game.json】下找到【cargos】节点
廉价的【红色鱼饵】的属性都很普通 可以尝试去修改
"genre":"cargos", // 纲目 不建议修改 "name":"red_bait", // 名字 "id":0, // id值 不建议 修改 "sign":"baits", // 类型 当前类型为鱼饵 不建议修改 "price":10, // 价格 "description":"red_bait_description", // 描述 "thumb_url":"resource/hfs/baits/red_thumb.png", // 缩略图地址 "color":"0xEEAAAA", // 放入水时的外发光颜色 "skin":"resource/hfs/baits/red.png", // 鱼饵的外观 图片 "power":1, // 力量 "hp": 100, // 血量 "lucky": 1, // 幸运度 "lv":1, // 等级 不建议修改 "delicious":0.2, // 美味系数 取值范围为0~1 越接近1则对鱼的吸引力越大 "xTensile":10, // 单位为像素 拖拽鱼时候的 鱼的横向摆动范围 "yTensile":10 // 单位为像素 拖拽鱼时候的 鱼的横向摆动范围 这个数越大 拔河时 鱼越容易被拉出水面
【加入一种新的鱼饵】
加入完了新的鱼饵之后 在【正确商店】可以找到这款新上架的产品
实际上的操作步骤也很简单 就是复制下鱼饵节点数据 然后修改下属性即可
需要注意的是 加入新的商品 里面的【"id"】值 必须是别的数字 不能与其他商品一样
如果图片要更换的话 建议把图片统一放到【resource/hfs】下面 并且要写对图片路径
假如商品的缩略图地址没有写的话 那么在【正确商店】里 缩略图将会被换成玩家的头像
值得一提的是 有种【特殊道具】 是现在无法修改的
【大概是黑暗结界的原因吧 一个只要一发布出来 就会有这个东西】
【我想一开始就拥有很多道具】
在【"player"】节点下的【"items"】节点下 复制商品节点数据到里面即可
例如 现在一开始的5个【红色鱼饵】 就是这样子做的
【我想一开始就有私人鱼塘】
在【"player"】节点下的【"lake"】节点下 复制道具中的鱼塘商品数据到里面即可
选定商品中的鱼塘数据
然后粘贴到【"lake"】那里
到时候 直接点【我的鱼塘】就能去了
让游戏变得有趣起来吧!