WCF扩展之实现ZeroMQ绑定和protocolBuffer消息编码(二)实现IRequestChannel(2016-03-15 12:35)
这是这个系列的第二篇,其他的文章请点击下列目录
WCF扩展之实现ZeroMQ绑定和protocolBuffer消息编码(一)概要设计
WCF扩展之实现ZeroMQ绑定和protocolBuffer消息编码(二)实现IRequestChannel
WCF扩展之实现ZeroMQ绑定和protocolBuffer消息编码(三)实现ReplyChannel
从今天开始,一步步介绍我是如何实现自定义的ZeroMQ绑定和protocolBuffer消息编码的。
本系列的想法主要来源于蒋金楠Artech的系列博客-WCF后续之旅,和WCF开发团队成员carlosfigueira的WCF Extension系列博客。
首先要明确的是,通信和编码的实现是分离的。WCF也是这样设计的。自定义Binding包含BindingElementCollection集合,这个集合可以添加多个ElementBinding。但是有两个ElementBinding必不可少,TransportBindingElement、MessageEncodingBindingElement。而ZeroMQ只是提供了通信技术,不涉及具体的编码,它的传输数据是指定长度的字符串,至于字符串以用何种方式编码,ZeroMQ是不知道的。因此使得ZeroMQ作为WCF的自定义Binding中的TransportBindingElement的实现成为可能。我们先不管编码,先考虑传输。
WCF的通道栈在上述两个系列博客中已经有详细的介绍,我就不想重复了,直接说说我是如何将WCF和ZeroMQ衔接的。
实现IRequestChannel
新建类型ZMQRequestChannel,继承于ChannelBase,ChannelBase是WCF提供的通道基类。
首先要创建ZeroMQ的socket,类型是REQ。
socket = this.zmqContext.CreateSocket(SocketType.REQ); socket.Connect(zmqAddress);
实现IRequestChannel的方法
public Message Request(Message message, TimeSpan timeout)
Request负责发送请求,阻塞当前线程,直到接收到服务器的回复。发送请求时,将Message转换为byte[],交给ZeroMQ发送
ArraySegment<byte> requestData = encoder.WriteMessage(message, 1000, bufferManager); socket.Send(requestData.Array);
转换的方式是通过encoder对象获得的,encoder就是通过MessageEncodingBindingElement创建的。MessageEncodingBindingElement是WCF信道栈的一部分,但是Message并不是沿着每个信道穿过,MessageEncodingBindingElement就是这样的信道,它只是被TransportBindingElement使用,在TransportChannel需要编码和解码时,TransportBindingElement的encoder会站出来执行自己的职责。
接收服务端的回复时,是这样做的:
byte[] replyData = bufferManager.TakeBuffer(1000); int replaySize = socket.Receive(replyData); Message response = encoder.ReadMessage( new ArraySegment<byte>(replyData, 0, replaySize), bufferManager); bufferManager.ReturnBuffer(replyData);
这里使用了BufferManager提供一个接收缓存,缓存的大小暂时设为1000。使用缓存的目的在于分配时的效率更高。当接收完成时,记得回收。
IRequestChannel还需要实现异步的发送方法
IAsyncResult BeginRequest(Message message, AsyncCallback callback, object state); IAsyncResult BeginRequest(Message message, TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state); Message EndRequest(IAsyncResult result);
参考刚才的同步方法,发送分为编码、发送。其中编码在本地完成,不会超时,发送由于依赖网络环境和服务器状态,需要将这部分移到异步过程中。
由于发送异步方法在ReplyChannel中也会使用,因此我创建了ZMQChannelBase基类,派生于ChannelBase,ZMQRequestChannel继承于新的ZMQChannelBase基类。把异步发送方法放在ZMQChannelBase中。
public IAsyncResult BeginRequest(Message message, AsyncCallback callback, object state) { return base.BeginSendMessage(message, this.DefaultSendTimeout, callback, state); }
public IAsyncResult BeginSendMessage(Message message, TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state) { base.ThrowIfDisposedOrNotOpen(); ArraySegment<byte> requestData = encoder.WriteMessage(message, 1000, bufferManager); return this.BeginWriteData(requestData, timeout, callback, state); }
BeginWriteData方法返回一个AsyncResult对象,实现异步接口IAsyncResult
class SocketSendAsyncResult : AsyncResult { ZMQChannelBase channel; ArraySegment<byte> buffer; public SocketSendAsyncResult(ArraySegment<byte> buffer, ZMQChannelBase channel, AsyncCallback callback, object state) : base(callback, state) { this.channel = channel; this.buffer = buffer; this.StartSending(); } void StartSending() { SocketSendHandle handler = new SocketSendHandle(delegate(ZmqSocket socket, byte[] data) { socket.Send(data); serviceHanledDone.Set(); }); IAsyncResult sendResult = handler.BeginInvoke(channel.socket, buffer.Array, OnSend, null); } static void OnSend(IAsyncResult result) { if (result.CompletedSynchronously) { return; } SocketSendAsyncResult thisPtr = (SocketSendAsyncResult)result.AsyncState; Exception completionException = null; bool shouldComplete = false; if (shouldComplete) { thisPtr.Complete(false, completionException); } } public static void End(IAsyncResult result) { AsyncResult.End<SocketSendAsyncResult>(result); } }
至此,RequestChannel就完成了,相比ReplyChannel,RequestChannel比较简单。下一篇介绍ReplyChannel。