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C语言是简单的,因为它本身并没有什么特别的内容,标准C并没有提供多少函式(其实一般用不到的提供了很多),也没有提供面向对象的机制,但也正因此使得要用C编写“美丽”的程序变得复杂起来。复杂的原因其实很简单,一切的一切都要我们自己去实现。
最近这段时间集中攻了下GObject,虽然只是会了些皮毛,但还是要寥寥写上几句,省着以后忘记了,又要从头整,毕竟GObject的学习时间令人头痛的事儿。
P.S.关于怎么安装GObject以及如何配置使用,本文不多介绍,WIN32下可以安装Glade包,ubuntu下apt-get下就行了。
Part 1.
谁说C不能面向对象,只要你愿意写,所有面向对象的机制都能够实现,好像python之类也是拿C整的吧(呃,多嘴了,涉及到了自己未知的领域。。。。。。orz,八成描述有错误)。
当然就C本身肯定没什么对象可言的,但我们可以用它模拟出对象的机制。
就简单的对象而言,无非是成员和函式的杂糅,另外多了些继承啊,类型转换之类的功能。其实单就成员和函式而言,结构体足矣。例如
struct a
{
int a;
int b;
void (*func)();
}
而如果要模拟继承关系可在子结构中声明一个父结构,就像子类继承了父类一般。
当然像私有公有之类的就有些麻烦了,一般的做法是靠程序员自己的理解来区分。
注意上面的指向函式的指针,可以说C的一部分精华都集中于此,也是因为有了这种机制才使得用C模拟面向对象的机制并不是那么复杂。
另外可以补充看一下我先前的一篇记录
关于C语言表驱动的简单应用
http://www.cnblogs.com/pingf/archive/2009/08/03/1537730.html
其实用C写面向对象的代码应该算是一种编程风格,而且真正用起来并不像上面说的那么简单。
/////
下面列举一段代码,用面向对象的方法实现了一个集合【没有专门的输出函式,建议调试下】,集合是什么?呃。。。就是一堆不重复数字的组合。
![](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
Code
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#define MANY 10
static int heap [MANY];
void * new (const void * type,
)
{
int * p; /* & heap[1..] */
for (p = heap + 1; p < heap + MANY; ++ p)
if (! * p)
break;
assert(p < heap + MANY);
* p = MANY;
return p;
}
void delete (void * _item)
{
int * item = _item;
if (item)
{
assert(item > heap && item < heap + MANY);
* item = 0;
}
}
void * add (void * _set, const void * _element)
{
int * set = _set;
const int * element = _element;
assert(set > heap && set < heap + MANY);
assert(* set == MANY);
assert(element > heap && element < heap + MANY);
if (* element == MANY)
*(int*)element = set - heap;
else
assert(* element == set - heap);
return(void *) element;
}
void * find (const void * _set, const void * _element)
{
const int * set = _set;
const int * element = _element;
assert(set > heap && set < heap + MANY);
assert(* set == MANY);
assert(element > heap && element < heap + MANY);
assert(* element);
return * element == set - heap ? (void *) element : 0;
}
int contains (const void * _set, const void * _element)
{
return find(_set, _element) != 0;
}
void * drop (void * _set, const void * _element)
{
int * element = find(_set, _element);
if (element)
* element = MANY;
return element;
}
int differ (const void * a, const void * b)
{
return a != b;
}
const void * Set;
const void * Object;
int main ()
{
void * s = new(Set);
void * a = add(s, new(Object));
void * b = add(s, new(Object));
void * c = new(Object);
if (contains(s, a) && contains(s, b))
puts("ok");
if (contains(s, c))
puts("contains?");
if (differ(a, add(s, a)))
puts("differ?");
if (contains(s, drop(s, a)))
puts("drop?");
delete(drop(s, b));
delete(drop(s, c));
return 0;
}
P.S.当然这段代码不看也罢【不是本文的重点,本文重在介绍并总结使用GObject的面向对象的机制】,放在这里只是为了显呗显呗C的面向对象程式的写法。
*未完待续*