基于Mozilla Thunderbird的扩展开发(八)---进程间通信之Socket篇(续)
最近遇到这样一个需求:在我们的MFC程序中控制Thunderbird。拿到这个奇怪的需求后,有了这么几个想法:1)用全局钩子试着勾住Thunderbird,可细想好像不对。2)用spy++探查点击Thunderbird的各个菜单,按钮时触发的事件,总归是win32平台上跑的程序,归根到底还是事件触发,从理论上说应该是可以在我们自己的MFC程序中模拟目标程序中的各个事件触发。
但接触到Mozilla的socket方面的知识后,放弃了上面的想法,改用socket通信来实现此需求。一来Thunderbird源代码可以自行修改,因此可以加入一些代码使之成为一个类似HTTP服务器的服务器端程序,二来使用socket进行连接与语言无关,因此C++的程序可以和javascript的程序完成通信,但缺点也很明显,要占用端口,只涉及到本地机器的通信却使用了socket这样的网络通信机制。
先来介绍下完成这个功能用到的基本知识:由于输入流基接口nsIInputStream没有提供任何从javascript中读取数据的方法,而只能在C++中读取,因此我们必须使用一个可脚本化的输入流来对其进行包装,这个可脚本化的输入流实现了nsIScriptableInputStream接口。
当然也可以使用其他流类型,比如为了读取二进制数据,我们可以使用nsIBinaryInputStream,反正在javascript中,你总得以其他形式的流来包装基流。
在Mozilla中,网络数据的读和写是在一个单独的线程中进行的,从socket中读数据是异步的,这就意味着只要socket中有数据存在,就在后台读取数据,而程序会收到数据可读的通知信息,这就意味着我们需要创建一个监听者来监听这个信息。
对于异步读取数据,我们还需要创建一个输入流Pump,之所以Mozilla选择“泵”这个名称是因为当有数据存在时它就发送小块的数据给监听者。这个Pump实现了nsIInputStreamPump接口,这个接口继承自nsIRequest,后者提供了暂停连接和特定的缓存行为(这些一般的socket程序用不上,但像HTTP这样构建在socket上的高层次应用会用得上的)。
pump.asyncRead(dataListener,null);
asyncRead函数用来给Pump对象设置一个监听者,当有数据到来或连接关闭时,监听者就会被调用。监听者对象应该实现nsIStreamListener接口,这个接口有一个方法onDataAvailable,当有额外数据可读时就会被调用。此接口继承自nsIRequestObserver,这个接口有两个方法,onStartRequest,onStopRequest,这两个方法在输入流的开始和结束时分别被调用,因此这3个方法都应该实现。
下面是客户端代码,使用最简单的阻塞式TCP连接:
{//发送按钮
UpdateData();
if(str.IsEmpty())
{
list.InsertString(0,"发送的字符串不能为空。");
return;
}
//strcpy(msg.msg,(LPCTSTR)str);
char szText[1024];
strcpy(szText,(LPCTSTR)str);
SOCKET socket = ::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(socket==INVALID_SOCKET)
{
list.InsertString(0,"创建socket发生错误。");
return;
}
SOCKADDR_IN servAddr;
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_port = htons(25501);
servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(::connect(socket,(sockaddr*)&servAddr,sizeof(servAddr))==-1)
{
list.InsertString(0,"连接服务器发生错误。");
return;
}
if(::send(socket,szText,strlen(szText),0) == SOCKET_ERROR)// recv(ServerSocket,buf,sizeof(buf),0);
{
list.InsertString(0,"发送数据发生错误。");
return;
}
int bytesRecv = SOCKET_ERROR;
char buffer[1024];
memset(buffer,0,1024);
bytesRecv = recv( socket, buffer, 1024, 0 );
DWORD dwerr = WSAGetLastError();
CString str;
str.Format("%s",buffer);
list.InsertString(0,str);
::closesocket(socket);
}
服务器端代码,通过修改Thunderbird源代码,使之成为一个类似HTTP服务器的服务器端
//Author: phinecos
//Date : 2008/5/19
//Description:服务器监听对象
//Contact:phinecos@163.com
//***************************************************************************
//服务器端对象
const CI = Components.interfaces, CC = Components.classes, CR = Components.results;
var gServer = null;//服务器对象
var gUtility = null;//工具类对象
//var gConnection = null;//客户端连接对象
function tBirdBiffServerOnLoad()
{//启动监听服务器
try
{
gUtility = new tBirdBiffUtility();//新建日志对象
gUtility.initialize();
gUtility.log("tBirdBiffServerUi.tBirdBiffServerOnLoad", "Thunderbird biff server loaded");
gServer = new tBirdBiffServer();//新建服务器对象
gServer.initialize();//初始化服务器端
gUtility.log("tBirdBiffServerOnLoad","start server");
}
catch(err)
{
gUtility.log("tBirdBiffServerOnLoad","start server failed");
}
}
function tBirdBiffServerOnClose()
{//关闭服务器
gUtility.log("tBirdBiffServerOnClose","close server");
gServer.finalize();
gServer = null;
gUtility = null;
}
function tBirdBiffServer()
{
this.serverSocket = null;//服务器端socket
this.port = null;//服务器端口
this.initialized = false;
gUtility.log("tBirdBiffServer constructor","construct ok");
}
tBirdBiffServer.prototype =
{
getServerSocket: function()
{//创建服务器端socket
this.serverSocket = CC["@mozilla.org/network/server-socket;1"].createInstance(CI.nsIServerSocket);
if(!this.serverSocket)
{
gUtility.log("tBirdBiffServer.getServerSocket","Unable to get a server socket");
}
else
{
try
{
this.serverSocket.init(this.port, false, -1);//初始化socket,绑定到端口port上
this.serverSocket.asyncListen(tBirdBiffServerSocketListener);//开始异步监听
gUtility.log("tBirdBiffServer.getServerSocket","Server socket established");
}
catch(e)
{
gUtility.log("tBirdBiffServer.getServerSocket, Server socket established error");
this.serverSocket = null;
}
}
},
closeServerSocket: function()
{//关闭服务器端socket
if(!this.serverSocket)
{
this.serverSocket.close(null);
this.serverSocket = null;
}
},
initialize: function()
{
if(this.initialized)
{
return;
}
this.port = 25501;//获取端口号
gUtility.log("tBirdBiffServer.initialize","port is: "+this.port);
this.getServerSocket();//创建服务器端socket
this.initialized = true;
gUtility.log("tBirdBiffServer.initialize","initialize ok!");
},
finalize: function()
{//退出程序
if(!this.initialized)
{
return;
}
this.closeServerSocket();//关闭服务器端socket
gUtility.log("tBirdBiffServer.finalize","server Finalized");
},
}
var listener =
{
finished : function(data)
{//数据读取完毕
ParseCommand(data);//解析命令字
}
}
const tBirdBiffServerSocketListener =
{
onSocketAccepted: function(serverSocket, clientSocket)
{//接受来自客户端的socket请求
gUtility.log("tBirdBiffServerSocketListener.onSocketAccepted","Got a connection from: " + clientSocket.host + ":" + clientSocket.port);
var outputData = "Ok,server get your command";
var outstream = clientSocket.openOutputStream(0,0,0);
outstream.write(outputData,outputData.length);
try
{
//打开输入流
var stream = clientSocket.openInputStream(0,0,0);
var instream = Components.classes["@mozilla.org/scriptableinputstream;1"].createInstance(Components.interfaces.nsIScriptableInputStream);
instream.init(stream);
var dataListener =
{
data : "",//来自客户端的数据
onStartRequest: function(request, context){},
onStopRequest: function(request, context, status){
instream.close();
outstream.close();
listener.finished(this.data);
},
onDataAvailable: function(request, context, inputStream, offset, count){
this.data += instream.read(count);
},
};
var pump = Components.classes["@mozilla.org/network/input-stream-pump;1"].createInstance(Components.interfaces.nsIInputStreamPump);
pump.init(stream, -1, -1, 0, 0, false);
pump.asyncRead(dataListener,null);
}
catch(err)
{
gUtility.log("tBirdBiffServerConnection.setSocket",e);
return false;
}
},
onStopListening: function(serverSocket, status)
{//服务器端停止监听
gUtility.log("tBirdBiffServerSocketListener.onStopListening","Server socket has stopped listening");
}
}
Reference
1, http://www.xulplanet.com/tutorials/mozsdk/sockets.php
2, 基于Mozilla Thunderbird的扩展开发(五)---进程间通信之Socket篇(上)
3, 基于Mozilla Thunderbird的扩展开发(六)---进程间通信之Socket篇(下)
作者:洞庭散人
出处:http://phinecos.cnblogs.com/
posted on 2008-05-27 22:19 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2365) 评论(4) 编辑 收藏 举报