体验模式的乐趣(一)—— Command模式
2005-01-08 23:53 FantasySoft 阅读(1696) 评论(1) 编辑 收藏 举报 模式是什么?说实在的,对于模式,我了解得很少。但是,我知道,模式是用来解决软件设计问题的,是用来增加软件设计的灵活性和可维护性的,总之,它应该是程序员经过大量开发工作之后,对于解决问题的经验总结;模式不是用来生搬硬套的,也不是拿来故弄玄虚的,它是用来解决问题,从而让我们更加享受编码的乐趣。我无意直接去讲解什么模式,因为我还没有那样的实力,我能够讲的就只有模式给我带来的顿悟了。咦,怎么文不对题了呢?呵呵,有了顿悟,难道还不是莫大的乐趣吗?闲话少说,言归正传。
首先,让我们先来看一段代码:
JPanel panel;
public MainFrame() {
panel = new JPanel();
panel.setLayout(new FlowLayout());
JButton blueButton = new JButton("Blue");
blueButton.addActionListener(new BlueColorActionListener());
JButton redButton = new JButton("Red");
redButton.addActionListener(new RedColorActionListener());
panel.add(blueButton);
panel.add(redButton);
getContentPane().add(panel);
setSize(300, 100);
setVisible(true);
}
class BlueColorActionListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
panel.setBackground(Color.blue);
}
}
class RedColorActionListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
panel.setBackground(Color.red);
}
}
public static void main(String[] args) {
MainFrame frame = new MainFrame();
}
}
如果你有写过Java GUI的程序,一定会对以上的代码很熟悉。这段小代码实现的功能也很简单,就是通过点击按钮去改变窗口的背景颜色。大家在看这段代码的时候,有没有不爽的感觉呢?是的,就是这里了。为了使得窗口上的按钮能够响应鼠标或者是键盘的事件,我们都必须为每个按钮增加相应的ActionListener。如果每个button对应Click事件有迥异的处理,那么构建不同的ActionListener也是无可厚非的,但是,如果按下button,所做的事情很类似呢?譬如以上代码中,两个按钮的功能就很类似,一个是让背景变成红色,一个则是蓝色而已。那么,我们是不是应该将这些共同点提取出来,以减少代码的重复呢?接着就是第二个版本的程序了,使用CommonActionListener去替代原有的两个ActionListener:
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
JButton button = (JButton)event.getSource();
if (button.getText().equals("Blue"))
panel.setBackground(Color.blue);
else if (button.getText().equals("Red"))
panel.setBackground(Color.red);
}
}
这样的改动之后,最明显的提高之处就是减少了一个Inner Class,让代码更加集中了,同时复杂性也转嫁到了一个class中。大家可以想象,随着button的增加,if...else的数量也随之增加,如果又出现了一个不同功能的button,增加新的ActionListener也是必不可少的。这个CommonActionListener根本就不Common。到底怎么样才能让它变成真正Common呢?好,最重要的问题终于提出来了。
public void execute();
}
JPanel panel;
public BlueButton(String text, JPanel panel) {
super(text);
this.panel = panel;
this.addActionListener(new CommonActionListener());
}
public void execute() {
panel.setBackground(Color.blue);
}
}
class RedButton extends JButton implements Command {
JPanel panel;
public RedButton(String text, JPanel panel) {
super(text);
this.panel = panel;
this.addActionListener(new CommonActionListener());
}
public void execute() {
panel.setBackground(Color.red);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Command command = (Command)event.getSource();
command.execute();
}
}
public MainFrame() {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new FlowLayout());
JButton blueButton = new BlueButton("Blue", panel);
JButton redButton = new RedButton("Red", panel);
panel.add(blueButton);
panel.add(redButton);
getContentPane().add(panel);
setSize(300, 100);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
MainFrame frame = new MainFrame();
}
}
(MainFrame.java)
以上的代码正是使用Command模式,对于ActionListener而言,它只是知道调用execute方法,而这个方法对于每一个button都是适用的,就像是命令(Command)一样,而真正的处理则放到了每个特定的button中。就像一位指挥官对着士兵们喊出Action,接着士兵们就去行动了,而指挥官并不需要知道士兵们怎么去做事情,因为指挥官知道士兵们都能做好事情,这些士兵都是服从命令的(实现了Command接口)。需要说明的一点是,在这里由于两个button的功能比较类似,这样组织代码所带来的好处并不是非常突出,大家可以考虑一下,如果button的功能截然不同的情况。