噢,我的第一个基于SDK的窗口
2004-09-10 18:14 FantasySoft 阅读(4027) 评论(8) 编辑 收藏 举报 昨天看WinMain函数的修饰符WINAPI,看得眩晕,今天专注于WinMain函数的过程也不轻松。为了弄明白一个窗口从创建到销毁的过程,也是大费周章。不过还好,能够看到自己建造的第一个最原始的窗口,总算有了点满足感。
创建一个窗口涉及了几个概念:HWND、WNDCLASS(WNDCLASSEX)、RegisterClass(RegisterClassEx)和CreateWindow(CreateWindowEx)。HWND就是Window Handle,它的实质就是一个指针,指向被创建的窗口对象;WNDCLASS(WNDCLASSEX)本身是一个结构体,代表着窗口对象,里面包含了与窗口对象紧密相关的属性;RegisterClass(RegisterClassEx)是用以注册窗口对象的函数;CreateWindow(CreateWindowEx)则是用以创建窗口对象,并且返回一个HWND。其中括号的内容是一一对应,就是说如果定义了WNCLASSEX,就必须用RegisterClassEx去注册,用CreateWindowEx去创建WNDCLASSEX定义的窗口对象。
创建一个看得见摸得着的窗口,主要有以下四步:
1、利用WNDCLASS(WNDCLASSEX)定义窗口对象;
2、调用RegisterClass(RegisterClassEx)函数注册窗口对象;
3、调用CreateWindow(CreateWindowEx)方法创建已经定义并且注册的窗口对象;
4、定义负责处理消息队列的Window Procedure。
以下为一个很简单的例子:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam, LPARAM lparam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
HINSTANCE hprevinstance,LPSTR lpcmdline,int ncmdshow)
{
WNDCLASSEX winclass = {0};
HWND hwnd;
MSG msg;
winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
winclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winclass.lpfnWndProc = WindowProc;
winclass.hInstance = hinstance;
winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winclass.lpszClassName = "WinInit";
RegisterClassEx(&winclass);
hwnd = CreateWindowEx(NULL, "WinInit", "First Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0,
200, 200, NULL, NULL, hinstance, NULL);
for(;;)
{
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return(msg.wParam);
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
针对以上的例子,再做一些说明。WNDCLASSEX是一个结构体,具体定义如下:
int cbClsExtra;int cbWndExtra;HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;HCURSOR hCursor;HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;LPCTSTR lpszClassName;HICON hIconSm;
} WNDCLASSEX, *PWNDCLASSEX;
从MSDN上的WNDCLASSEX的Reference可以找到每个属性的具体含义,这里就不赘述了。在所有属性中,有三个属性要注意的,一个就是cbSize,一个是lpfnWndProc,另外一个是lpszClassName。cbSize是指WNDCLASSEX结构体本身的大小,这个属性就象提示信息一样,当一个指向该结构体本身的指针被传递至一个函数的时候,函数可以检查这个字段以获得该结构体的大小,我们使用sizeof(WNDCLASSEX)的返回值来设定该属性;lpfnWndProc则是处理该WNDCLASS的window procedure指针,例子中就是回调函数WindowProc的指针了。一般的,window procedure就是一个处理发送至某个窗口的消息的函数;lpszClassName则是一个维系着RegisterClassEx和CreateWindowEx的桥梁。当RegisterClassEx函数去注册一个WNDCLASSEX的时候,会将WNDCLASSEX中的lpszClassName进行注册。而后CreateWindowEx函数创建窗口对象的时候也是通过这个lpszClassName跟已经定义好的WNDCLASSEX相关联。
RegisterClassEx函数相对就比较简单,就只有一个参数:WNDCLASSEX的地址;CreateWindowEx函数的具体定义如下:
int x,int y,int nWidth,int nHeight,HWND hWndParent,HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance,LPVOID lpParam);
在MSDN上的CreateWindowEx的Reference也能找到你想要的所有信息。在这里,要注意的就是lpClasName跟前面的lpszClassName是对应的,也就是例子中的"WinInit"。在回调函数WinProc中,我们调用了DefWindowProc方法。这个方法会调用默认的window procedure去处理发送至窗口的每一条WinProc函数没有处理的消息,在例子中,是将所有的消息处理都交给了DefWindowProc。好了,将这段代码在VC++上编译并且运行就可以看到一个窗口显示在屏幕上了。
由于昨天一位大侠指出我的示例代码中,用了new分配内存,却没有使用delete去释放,着实让我脸红了好久。这次,我特别注意的review了一下自己写的代码,咦,怎么只有窗体创建的代码,却没有销毁窗体并且释放占用的内存的代码呢?难道,当我点击了窗口上小交叉(关闭)按钮,系统会自动完成这样的工作?我想这应该是不可能的。于是,我将这段程序反复运行了几次,关了窗口再运行,然后通过任务管理器去查看,果然发现了几个相同的进程。
经过查阅资料以及自己的试验,找到了问题的原因。原来是因为点击关闭按钮,系统想窗体的线程队列发送了WM_CLOSE消息,而DefWindowProc接收到WM_CLOSE消息之后,确实是调用了DestroyWindow API以销毁窗体并释放窗体所占用的资源,并向窗体的线程队列发送WM_DESTROY消息。由此就可以看出窗体被销毁了,但是系统为窗体创建的线程队列仍然是存在的,WinMain函数的无限循环仍然会继续。而DefWindowProc函数并不会去处理WM_DESTROY消息,因此我们就需要自己去写处理该消息的代码了。只要将回调函数WindowProc中增加处理WM_DESTROY的代码,利用PostQuitMessage函数向消息队列中发送WM_QUIT即可。
{
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
break;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}