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在objc项目中使用常量的最佳实践(附:常量重定义解决办法)

之前,在在objc项目中使用常量中,使用c的预处理#define来设置常量。比如,可以做个头文件,然后在需要的类文件中import,使用常量。

但这不是最佳实践。这样做可能是最好的方式,首先在比如叫Constants.h的头文件中:

#import <Foundation/Foundation.h>

extern NSString * const kInitURL;

@interface Constants : NSObject {

}

@end

这里使用到extern c关键字,表示这个变量已经声明,只是引用。const关键字表示变量是常量,不可修改。

在objc的约定里,常量也是大小写混排的驼峰命名规则,首字母小写,另外,第一个字母是k。

然后,在Constants.m文件中:

#import "Constants.h"

NSString * const kInitURL = @"http://marshal.easymorse.com";

@implementation Constants

@end

 

在这里给常量kInitURL赋值。

如何使用常量?只需在所需的m文件引入Constants头文件,下面是使用示例:

#import "BasicDemosViewController.h" 
#import "Constants.h"

@implementation BasicDemosViewController

// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib. 
- (void)loadView { 
    NSLog(@"load view: %@",kInitURL); 
}

使用这种方式,比通过宏预定义的优点是,可以对常量进行指针比较操作,这是#define做不到的。即:


       [myURL isEqualToString:kInitURL];

 

上文的常量,是指可用于全局的常量。如果只是在文件内部使用,不希望之外的地方能访问到,就需要:

#import "BasicDemosViewController.h" 
#import "Constants.h"

NSString * const kMyURL=@"http://marshal.easymorse.com";

@implementation BasicDemosViewController

// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib. 
- (void)loadView { 
    NSLog(@"load view: %@, %@",kInitURL,kMyURL); 
}

 

 

另附:在objc项目中使用常量

objc不像java,有静态常量。比如:

public static final RADIAS=180;

目前我的做法是,使用c的预处理#define。比如,在头文件中:

#define MIN_VELOCITY 10 
#define LOOP_COUNT 100

@interface AnimationView : UIView <UIGestureRecognizerDelegate>{

在代码中使用:

if (data.panLocation.x<MIN_X) { 
    data.panLocation.x=MIN_X; 
}

这些预定义常量,会在编译器编译的时候用define中定义的字符串替代。

 

附:Objective-C中const常量是外连接的

书中说在标准C中const定义的变量是外连接的,即如果一个编译单元中定义了一个全局const常量,则其在其他编译单元中是可见的,如果其他编译单元也定义了同名const常量就会产生重复定义错误。这一点与C++不同,C++中const定义的变量是内连接的,即每个编译单元定义的全局const常量是自己独有的。

    Objective-C是标准C的另一种扩展,那么我犯的错误也就很明显了——当多个编译单元都引用那个define.h文件时出现了重复定义错。

    今天来到机房一试,果然如此,只要将

    const int NUMOFGHOST = 4;

改为

    static const int NUMOFGHOST = 4;

就顺利编译通过了。这里的static是用来把定义的const常量标记为对外不可见的。

    这里顺便抱怨一句:这xcode也太不人性化了,重复定义就说重复定义嘛,非要用红红的字标出来"Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1",反倒是很重要的那句"ld: duplicate symbol _NUMOFGHOST in /Users/asfgasiyf/Desktop/pacMan/build/pacMan.build/Debug-iphonesimulator/pacMan.build/Objects-normal/i386/MazeView.o and /Users/asfgasiyf/Desktop/pacMan/build/pacMan.build/Debug-iphonesimulator/pacMan.build/Objects-normal/i386/pacManAppDelegate.o"用灰灰的颜色显示,也不懂得突出一下重点⋯⋯

posted on 2012-02-10 08:54  pengyingh  阅读(6046)  评论(0编辑  收藏  举报

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