多项目上传文件解决方案之:Flash插件使用
现在大部分项目都用的是mvc4.0做的开发。所以相关代码也是使用mvc做演示。调用模式与之前相同使用iframe。
1、首先我们需要添加xml配置文件。放在根目录下。upload.xml配置文件。在flash插件开发中提到过的。
2、为我们的flash做一个简单的调用页面。看下与之前的参数:
flash上传:
public ActionResult FlashUpload(string type, string ParentFileName, string ParentImgSrc)
通用上传:
public ActionResult Upload(string ParentImgSrc, string ParentImgInput, string ImageWidth, string ImageHeight, string FileName, int? IsCompletePath, string UploadPath, string FileExt, string FileLength)
参数减少了。这也是这个解决方案的主要目的之一。
Controllers:
/// <summary> /// 使用flash上传 /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <param name="ParentFileName">上传完成后存储路径的input</param> /// <param name="ParentImgSrc">显示图片的img标签id</param> /// <returns></returns> public ActionResult FlashUpload(string type,string ParentFileName, string ParentImgSrc) { ViewBag.type = type; ViewBag.ParentFileName = ParentFileName; ViewBag.ParentImgSrc = ParentImgSrc; return View(); }
Views:
为了将本地上传的文件与正式上传的文件区分开。在视图里做了一个简单的处理。
string appconfig = "upload", baseurl = "http://192.168.2.100/upload/", ip = IPHelper.getRealIPAddress, type = ViewBag.type as string, fileName = ViewBag.ParentFileName as string, imgId = ViewBag.ParentImgSrc as string; if (ip.Equals("127.0.0.1") || ip.StartsWith("192.168.")|| ip.Equals("::1"))//本地使用本地配置文件 { appconfig = "locationupload"; }
flash调用代码:
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="400" height="30" id="Upload"> <param name="movie" value="@(baseurl)Upload.swf?appconfig=@(appconfig)&type=@(type)&jsfun=funUploadSucc" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <param name="allowScriptAccess" value="always" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <!--[if !IE]>--> <object type="application/x-shockwave-flash" data="@(baseurl)Upload.swf?appconfig=@(appconfig)&type=@(type)&jsfun=funUploadSucc" width="400" height="30"> <param name="quality" value="high" /> <param name="bgcolor" value="#ffffff" /> <param name="allowScriptAccess" value="always" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <!--<![endif]--> <!--[if gte IE 6]>--> <p> Either scripts and active content are not permitted to run or Adobe Flash Player version 11.1.0 or greater is not installed. </p> <!--<![endif]--> <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash Player" /> </a> <!--[if !IE]>--> </object> <!--<![endif]--> </object>
flash回调方法:funUploadSucc
var $p = function (id) { return window.parent.document.getElementById(id); }; function funUploadSucc(id, path) { var pid = '@(fileId)', pname = '@(fileName)', img = '@(imgId)'; if (pid.length > 0 && $p(pid)) {//文件id $p(pid).value = id; } if (pname.length > 0 && $p(pname)) {//文件路径 $p(pname).value = path; } if (img.length > 0 && $p(img)) {//如果有img标签,则显示图片 $p(img).setAttribute('src', path); } }
到这里基本上主要方法都已经说完了。以后在其他项目中使用时,直接建一个相关的配置文件即可。项目中添加一个引用即可。不需要再去实现相关功能。相对来说使用上有点麻烦。但解决了后期的不少问题。