摘要:
简介 《The Book of Shaders》是一本关于片段着色器(Fragment Shader)的入门指南,由Patricio Gonzalez Vivo编写,从零开始讲述了如何通过Shader来完成图形图像的绘制。 本项目使用Cocos Creator 2.1.2实现了书中的大部分Shade 阅读全文
摘要:
0.前言 在计算游戏中多人战斗模型的战斗力时,可能会陷入2个单位就是单个单位2倍战力的误区,然而由于战斗单位的削减导致的输出缩减,多人小队中的单位数量并不是线性加成战斗力的,这个即著名的兰彻斯特定律。这个模型借鉴了许多网上前辈的思路和方法,尽量清晰明了地将我的想法描述出来,希望能帮助到对这方面有疑惑 阅读全文
摘要:
最近研究ai画画,感慨呀,ai已经能实现到这个程度了。虽然目前还不能完全替代人手,但是大部份普通画师能做的事情(抄,扒,山寨)已经被机器替代了。即便资深的插画师,也可以用ai生成后再细化,极大节省了构思时间。以前画一幅普通效果的原画成本少也要好几千,现在只需要ai生成再花几百找人细画就完事了。虽然高端的商业需求还是得找几万档的大师,但是那块市场需求并不多了。 阅读全文
摘要:
psd转cocos转eui一直找不到怎么导出描边字和投影字。现在终找到方案了 阅读全文
摘要:
sublime官网模板代码路 https://docs.sublimetext.io/guide/extensibility/snippets.html#placeholders vscode 模板代码 https://code.visualstudio.com/docs/editor/userde 阅读全文
摘要:
几年没更新博客了,今天入了新坑,一堆东西想吐槽,发一篇喷一波。 几千块的机器,牛皮癣广告居然这么鬼多,预装一打,推荐一打,不比千元机少,这TM是旗舰机啊。华为官方产的 app打着服务旗号,不给权限强退,全都是流氓app。用惯了苹果,一看到安卓的流氓条款,真心觉得恶心。好比花好多钱住进豪宅,里面贴满传 阅读全文
摘要:
上次随便一吐,发现挺多共鸣的,好吧,今天我来吐一吐乱用注入。
注入是个很装逼的词语,java对这个词解释的神鬼都怕,高级装逼直的人称ioc,di什么的,入行浅的人看着高深,其实就是给对象属性赋个值而已。学术界的老师教授等人就喜欢搞这种东西,用十个你没听过的词来解释一个你没听过的词,说得太明白怕你们知道他不懂怎么办。好像吐错方向了,下面直接说正题吧。 阅读全文
摘要:
很久很久以前写了两篇设计模式乱用的文章,最近心血来潮,突然想写篇OOP乱用。
最近在移植一个旧项目,接手过程很多嘈想吐,开一篇谈一下OOP的乱用。 阅读全文
摘要:
搞c++好郁闷就是编译驱动。我都编疯了。虽然是按着教程走,但有时不同版本的机器有时各种奇奇原因莫妙奇妙编出问题。FQ出去啃英文解决的好吃力。不知道为什么没人共享编译成果,只共享编译教程,今天我就共享一下编译的成果吧。ssl和boost需要的dll我都放里面了 阅读全文
摘要:
N年前我写了个双链表也发了博客,还添了代码。但是那个代码不但复杂,而且还有有问题的,一直懒得整理,放在空间误导别人。最近在写服务端,今天抽点空补一篇。
用一行代码表达:map[key] = {target=target,key=key,prev=XX,next=XX}。 阅读全文
摘要:
UserDefault.xml格式如果错误,cocos就无法继续写入和读取了。吭了个爹,解决方法很简单,把UserDefault.xml 删掉即可。也不知道UserDefault.xml什么时候写入了错误的东西。 阅读全文
摘要:
用了sublime好长时间了,最近发现一个python插件可以在编辑的时候返回上一编辑位置,这个功能在eclipse很常用,现在终于能在sublime上使用了。好爽。 阅读全文
摘要:
上个月用php写一个在线打包lua变成luac,碰到个权限问题。pysvn无法更新。网上搜了好半天都找不到解决方法。最好还是自己解决了。解决方法也很简单,找到aphache服务,提权限就行了。linux提权限打命令就行了,但是win平台要去服务那里改1.打开服务窗(开始->运行->services.... 阅读全文